又到了每月的游戏推荐环节,我会挑选十款看起来比较有趣的游戏,有大作有怀旧尽量包括全平台,如果有什么你你觉得不错我没有提到,请在下方和大家分享,接下来会按照发售日做介绍。
看到《Scarf》这款游戏,我马上想到的是《奇异博士》,我们的主角本名叫作围巾,他的伙伴也是一条围巾,但是是一条有魔法的围巾。这条围巾的能力跟奇异博士有那么一点点像,可以变成滑翔翼延长滞空的时间,或是化成翅膀增加跳跃的高度,是平台跳跃跟解谜的最佳工具。
游戏的步调偏慢,整体的环境很清新,我们会漫游在丛林、沙漠、冰原,还有各式各样的生态区中,与当地的小生物一起找出解谜的方法。游戏的剧情像是提供给大人小孩的寓言故事,去反思到底什么是英雄,命运又代表什么,游戏已经在 PC 上发售了评价还算不错,媒体主要称赞美术风格跟谜题的创意。
不知道大家有没有玩过《GTFO》Get the Fug out,这款射击游戏和今天介绍的《GYLT》跟一点关系也没有,纯粹只是都用缩写当名字,GYLT其实就是Get Your Life Together。
游戏发生在美国的虚构矿坑小镇,主角的好友艾蜜莉被捲入一个诡异的世界中,这里噩梦与现实互相重叠,我们可以选择偷偷摸摸利用声音跟机关引开怪物,或是硬起来面对恐惧。游戏的美术风格保有童趣,不过气氛看起来是够诡异,里面的怪物长得也是真猎奇。
《Oxenfree》在2016年凭借着吊诡的画风,出色的气氛营造,以及颇有深度的对话系统,讲述了一段引人入胜的故事,在玩家跟媒体之间都有不错的口碑。久违的续作《 Oxenfree 2: Lost Signals》在7年后才发售,更很意外的是,这款游戏的发行商居然是Netflix。
二代的故事主角Riley是环境研究员,在回到家乡后,周围的电子设备出现超自然干扰讯号,她发现是来自附近的岛屿,于是决定着手展开研究而捲进超自然的谜团中。游戏的对话系统和大多数的游戏有明显的区别,在对话过程中主角会有多种想法,我们可以当个很难聊的人,随时打断对方发表自己意见,游戏的剧情也会因为对话不同有不一样的走向。
《莱莎的炼金工房》系列在今年3月写下句点,不过光荣可没打算就这样结束这个众人爱的IP,为了庆祝系列25周年,不只宣布莱莎系列要动画化,还要带领玩家们回到一切的起点,推出《玛莉的炼金工房》的重制版。
这款是1997年在PS1主机上发售的游戏,游戏保留原本的Q版二头身风格,把人物与场景3D 化,全新的立绘用现代化的画风重新诠释经典角色,原版游戏只能透过传送来移动不能在城镇自由穿梭,现在城市跟野外都是我们探索与蒐集素材的好地方。这款游戏当年不走勇者打败魔王拯救世界的RPG套路,我们要操作成绩吊车尾的玛莉,想办法在5年内,运用手边的素材跟学校的炼金工房,做出让他满意的成果好从学校毕业。
此外这次重制版还追加了一个「无限期」模式,也就是不受五年限制,之后玩家仍可以尽情的做自己想做的,直到主动触发结局为止。
当卡普空说要出一款关于恐龙的游戏时,我以为他们打算唤醒沉寂许久的《恐龙危机》系列,直到他们公布《异域龙潮》,一款第一时间直接联想到《冒险圣歌》的恐龙游戏。在未来的世界因为时空扭曲的关系,天上开始下起了恐龙,作为对策人类研发动力机甲来对抗如滔滔江水连绵不绝的掠食者。
这是款团队PvP的动作游戏,主要模式叫做「恐龙生存战」,它的 PvP 跟我们认知的对战不太一样,获胜条件不是比杀死对手,而是目标导向,每个阶段会有不同任务,哪一方完成任务快就能胜出,中间也会穿插两边要对射甚至互相帮忙的桥段,只想玩PvE的玩家就很抱歉,虽然有SAVAGE GAUNTLET这个以高难度PvE为主的模式,不过须要完成所有的恐龙生存战。
游戏提供10套动力机甲,分成我们常见的输出、坦克、支援,机甲可以透过模组强化效能,可惜武器是绑定的。有趣的是比起不少游戏绑定角色,或是需要阵亡才能切换,我们可以在任何时刻切换机甲,应付所有任务跟场面。
《异域龙潮》目前已经有两次Beta,体验过觉得不愧是动作游戏大厂卡普空,近战手感很棒,远程玩起来真的就是圣歌一样,三五好友玩起来更有趣。
近几年射击游戏吹起一阵复古风,不少游戏抛弃细致的贴图跟材质包,改头换面用上8 bit的点阵风格,像是《战锤:爆弹枪》《Prodeus》都是这种风格还不错的游戏。《Turbo Overkill》这类游戏的特色就是高速战斗求一个爽,所有武器带好带满,小朋友才做选择,敌人数量跟番茄酱管饱,开枪要开到手指抽筋,画面不精致没关系,喷血、爆炸、火焰的特效够刺激就行。
更酷的是主角竟然有一只脚是电锯,超爽快超解压,Steam有抢先测试版,游戏在将近2000 则的评论中拿下压倒性好评,正式版1.0会登上全平台。
《亘古魔战》是今年有稍微关注的 3A 游戏,并不是想玩这款游戏,反而是好奇游戏上市后会怎样。游戏的故事发生在艾维恩,一个虚构的幻想世界,主角贾克要运用3种魔法加入不朽部队对抗暴君跟他的部队,维护世界的平衡。
3种颜色对应各自的魔法,红色代表毁灭性超强,蓝色则是改变引力,绿色能够施展幻象操纵敌人。制作团队在采访中表示,游戏的单机战役长达25 小时故事规模很庞大,会呈现出磅礴史诗的电影场面,团队有些成员曾经参与《使命召唤》的开发,所以游戏玩起来多少会像《使命召唤》。也参考《战神》加入解谜要素,绚丽到有点过头的特效跟攻击时的手印,倒是让我想起《魔咒之地》跟《幽灵线:东京》,希望《亘古魔咒》能从这两款游戏中学到教训。
这应该可以算是有生之年系列了吧,距离上一代也等了十年了,每当有人要我推荐Switch游戏,《皮克敏》绝对首当其中。主角降落在一个有许多危险原生物栖身的神秘星球,遇见了可爱的小生物皮克敏,不同颜色的皮克敏有着不同的能力,例如红色耐火、蓝色会游泳。这次有个新的冰冻皮克敏,可以冻结原生生物还有水面。
这款游戏不难又很有教育意义,单只皮克敏很弱,而团结力量大人多好办事,聚集够多皮克敏能搬运重物能破坏墙壁。另外值得注意的是这代有宇宙犬欧庆,肥肥圆圆憨厚憨厚,可以独自搬运重物破坏障碍物,还可以载着主角过河。既然是狗当然就可以追踪物品气味,指引方向。
这次四代看起来在画质上有提升,大概是把Switch性能完全榨干了,非常有趣非常推荐,大人小孩都会爱。
在2019年靠着便宜大碗还算小有名气的作品,这款游戏的机制跟一般的射击游戏差很多,冲刺跟翻滚会消耗体力值,补血药有数量限制,没有存档点,重生会在固定地点而且敌人会复活,是不是越听越有黑魂的味道,没错这款游戏当年也有不少玩家称为「射击版黑魂」。
《遗迹 2》可以说是继承1代的所有要素,黑暗奇幻的世界观,略为硬核的战斗,丰富的技能种类,多样化的武器。从释出的消息来看,这次随机性的部分更多了,以前只有迷你副本跟魔王是随机生成,现在一般敌人跟NPC也会改变位置。3种全新职业,有输出为主的枪手,带着伙伴的训犬师,跟皮粗肉厚的挑战者,能玩出什么新花样,就看大家的技术和武器了。
Telltale Games一家把故事跟抉择做到极致的团队,玩他们家的游戏都要先吞个胃药,不然游戏中的道德难题实在是非常胃痛。虽然他们的游戏口碑很好,可惜太过剧情向,最终还是卖不好而破产了,而在重组后过了 4 年,他们终于迎来新生的第一款游戏《太空无垠》。
这个IP是亚马逊的电视剧,改编自科幻小说《苍穹浩瀚》,故事发生在23世纪,人类的总人口数到达300亿,太空旅行也成为常态,除了地球之外,月球跟火星都是人类的殖民地,不过火星政府却脱离地球自行宣布独立,与地球进入冷战的状态。
另一边居住在内行星带的一群人,也因为文化不同而组成外环碎星带联盟,高度军事化的火星与地球间的关系剑拔弩张,地球要内部面对高度AI化造成的高失业率,外环碎星带联盟正伺机而动准备起义争取独立,真是内忧外患所有的战火一触及发。
游戏故事是剧集的前传,将会引领我们进入这个充满政治斗争与生存危机的科幻世界,整个世界观很适合Telltale做他们擅长的事,强迫我们在极端的压力下选择要以大局为重,或是当个重情重义的好人,喜欢互动式电影玩法的玩家千万不要错过。
以上就是2023年7月份的游戏推荐,每月游戏推荐下个月再见。