来源:天空软件网 更新:2023-10-19
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从去年MTGA推出电子纯享版赛制——炼金开始,这个独特的赛制一直处于舆论的风口浪尖。社区对于炼金的评价,大家都有目共睹。一方面,我们对官方一直以来的吹捧话术感到审美疲劳;另一方面,正值博德之门改版上线,我们确实也可以借此机会重新审视一下这个赛制,以及炼金新篇:博德之门之于MTGA的功劳与过失。如果你还不了解MTGA和它的电子专属赛制,我在这里重新回顾一下。
MTGA最初只支持标准。后来,为了丰富游戏体验,应对标准赛制轮替的问题,官方推出了一个叫做“史迹”的MTGA赛制。这个赛制最早期是可以在实体还原的,但问题在于它使用了数个扩充版本(也就是“史迹合集”),包含来自万智牌历史上各个系列的万智牌,差异于传统的永久赛制(从某个系列开始合法+禁牌表),导致大家不太方便了解哪些牌张合法哪些不合法。这个情况在MTGA系列史迹新篇2021发生了彻底的改变:完全的新牌,以及不太可能在实体万智牌重现的机制让史迹和传统赛制分道扬镳。
(比如达夫黎,他的-2异能可以在一个范围内给你数个选择。他的-3异能能让一个生物在本局游戏中永远-3/-3,不管它如何改变区域。这在实体万智牌中不好实现,在电子端却轻而易举。)
如果说史迹新篇的一些MTGA独占牌没有引起广泛的反感,去年年底推出的新赛制炼金则彻底激怒了一部分万智牌玩家。这个赛制的开发初衷是为了利用电子端改牌的便利性,创造更具有动态性的竞技环境。这个想法让我们很好联想到一段时期之前阴沉死水一般的标准环境,过于强大的单卡在赛制横行,玩家没有选择只能纷纷加入,然后惨遭禁牌表的打击。在MTGA上,过强的牌可以统一改动一些数值,而不需整个禁掉,便于保留套牌类型。比较差的牌也可以稍微增强效果,让它们有出场机会。
为了搭配这个动态性的炼金赛制,MTGA在每个标准环境上线后的几周,都会推出一个与该系列搭配的炼金扩充,全部都是新牌张。从依尼翠开始,已经出了三期(依尼翠、神河和新卡佩纳)。这些扩充的容量都相对较小,但前日,一个包含数百张牌的炼金专属系列上线了,它就是炼金新篇:博德之门。它是一个可以实现限制赛的完整系列,大部分卡牌都基于前阵子发售的实体系列——指挥官传奇:征战博德之门。
这些就是炼金赛制的概况,下面我想在文章中展开聊聊我对于这个MTGA新系列的看法。总得来说,读者们可能更多期待我对于它的批评,但我也想谈论一些它的可取之处,我会穿插着讲。
新机制
炼金新篇:博德之门带来了三个电子新机制。第一个是“双人成行”,简单来说,当具有双人成行的生物进攻时,此异能会给你手中塞一张它的复制品,然后它和复制品都失去此异能。如果官方不提,我可能不会想到它其实是为了呼应征战博德之门中的多人赛制异能“繁影”(每当它攻击时,对防御牌手之外的每位对手而言,你可以派出一个为该生物复制品的衍生物,其为横置且正向该牌手或某个由他操控的鹏洛客进行攻击。在战斗结束时,放逐这些衍生物。 )
(提尔的战斗天使,和它的MTGA版本——提尔的斗士)
双人成行作为万智牌机制看起来无可厚非。纸质万智牌不允许凭空创造和普通牌张一样的牌,最接近的例子当属独眼嘉斯的异能——派出咒语复制品,你可以施放它。因为MTGA只支持1v1,所有的繁影异能等于无效,用一个新效果替换是可以理解的。
第二个异能恩赐实际上是之前异能的改关键词版本,有一点像斯翠海文引入的守护x异能。它是指一个延迟触发的效果,可以跨回合(实体万智牌一般到回合结束,或者下个回合结束,也是为了方便记忆),一旦触发就会消失,都是“下一次你怎样怎样”作为触发条件。下面这张牌没有写恩赐关键词,但应该是最早的恩赐异能之一。
这个异能也谈不上有没有趣,更多算是查漏补缺了。
第三个异能非常重要,即专精。专精是一个起动式异能,你可以支付费用,弃一张牌来让一个传奇生物专精。它会根据你所弃牌的颜色(如果是地牌,则看它产什么颜色) ,“精进”自己的“修为”,获得新的异能。
来认识克莱门特,它现在还是一个新手学徒,涉世未深。后来它沐浴在知识的海洋中,积累了大量的经验。
它变蓝了,在战斗力变强的同时,它为你带来了一个类似脑激的效应。不过在另一个平行世界中,克莱门特堕落了,开始修习死灵术。
看,它带着两个牺牲者的遗骸,还扛着把大镰刀。
专精异能呼应了指挥官传奇带来的新机制——身世。身世的初衷是让指挥官玩家能像DND创建角色一样,给自己的指挥官补充背景故事,这是DND类游戏深受玩家喜爱的游戏体验,在万智牌中也能得以呈现。而专精在我看来更有意思一些,在游戏过程中,你可以通过起动异能来“讲述”你的传奇生物的经历,想来也是蛮有意思的环节。只不过玩家在进行构筑比赛时很少会去思考风味儿上的事,更多的是为了场面而专精。
万智牌一直在探索纸质卡牌的边界,我们到目前为止已经见识了各种各样的“异形”牌,比如翻面牌,饼干牌,融合牌,倒转牌等等
但是这个边界被纸质卡牌的物理因素局限住了,实体万智牌只有两个面,以及有限的空间。不过电子端上的万智牌却是一行行代码,而非印刷品。我在前阵子就在和朋友聊天的时候讨论过,MTGA完全可以做6面的万智牌,不同时候以不同形态进场。没想到威世智居然偷听我们的对话(笑)。
从这个角度讲,我其实一点也不反感专精异能,它从风味儿和有趣程度上肯定都是合格的,甚至可能超过了大部分实体万智牌的异能(比如我个人非常不喜欢延生这个又蠢又笨的限制赛异能,没想到双星还复刻了)。
三个异能,一个一般,一个不算异能,最后一个可以说可圈可点,总的来说这个系列至少在新玩法上没有太令人失望。相比之下,它的纸质版前身——征战博德之门才是用没完没了的d20异能让玩家感到厌烦。万智牌玩家实际上大多抗拒随机效果,因为这些效应在没有特殊牌张的支持下,无法组件成足够强力的构筑套牌(毕竟,你已经把一部分命运交给发牌员了,为何还要让卡牌异能给你添堵呢?)所以d20异能浅尝辄止即可。但万智牌玩家是喜欢多模式牌张的,比如各类x选y的指命类牌、饼干、循环牌等等,因为它们能更好地帮你应付不同的场面,很难变成死卡,这点专精牌则可以做到。
牌名、插画的摆烂
细心的读者可能已经注意到,上面两张天使牌的卡图是一样的,但牌名并不一样——毕竟它们的异能完全不一样,区别于以往的“生机核欧那斯”和“A-生机核欧那斯”,是彻头彻尾的两张牌。炼金新篇:博德之门将一众卡牌的插画保留,改变了牌名和效果,把它们视作新牌,这个行为在任意玩家眼中都是不负责任的。
从黑龙门变为黑龙之门(Black Dragon Gate>Gate of the Black Dragon),改变牌框颜色和规则叙述,一张新牌就做就了。不客气地说,就连玩家的DIY都不会这样做。和这些换名新卡比起来,专精牌的变色滤镜处理反而能让人理解:
盖尔:我来召唤圣光
毕竟专精牌有6个面,每个面都换新插画工作量非常巨大,但奇怪的是MTGA反而为每一张新添加的专精传奇牌都画了6个面,所以这插画薛定谔的摆烂也真是让人捉摸不透。
永久赛制强牌进入MTGA
嗨,小猫
征战博德之门的强度大家有目共睹,不过矬子里拔将军,还是有几张牌脱颖而出。最受宠爱的当属移位幼兽,
即便MTGA上还没有那些强大的单卡与之配合(如狮眼钻),但是移位幼兽还是潜力无限——比如琥珀玛珂+移位幼兽+A-理时泰菲力同样是“无限抓”+“无限费组合技”。我在博德之门上线之后就火速组了这套牌,通过无面密探导小猫提高组件上手率,终结手段依靠卡恩找爱若玛纪念碑+石卷巨蛇敏捷踢死对手(没有弩炮只能这么凑合了),或者靠无限抓+泰菲力的指导磨光牌库。整体强度还有待开发,缺点也很明显,就是每次都要对手响应,网卡手速慢容易打不死人。
不过这也并不影响小猫在史迹潜力无限,我已经准备好在不久的未来看到A-移位幼兽了。我猜他们会写上“每回合仅触发一次”,或者改成“目标生物”而非非地永久物等等。如果说小猫现在看起来还好,那黑市管道已经证明了自己——依靠黑市管道产生衍生物的红黑无畏创新套牌已经拿下名次。事实证明,只要环境没有那么快速,即便是20血的赛制也禁得起黑市管道的烫——毕竟烫两下就能赢得胜利,没人会在意那点生命值。
本来只能在薪传和指挥官使用的强力单卡能够进入炼金和史迹,这对于MTGA玩家来说是一件好事。这些牌在不同的牌池组合下能够获得新的就业机会,比如我之前完全没想到黑市管道能和无畏创新搭配起来,因为之前两张牌指挥官摩登两相隔。现在它们被史迹巧妙地融合在了一起,这也体现了万智牌的创造力和生命力。
无穷无尽的炼金赛事、无法避免的炼金奖励
在官方文章(搬运)中,官方以一种雀跃的口吻讲述了MTGA的规划——多种赛制、多种玩法、多种产品,官方希望在MTGA上满足各种各样不同牌手的需求,这些口号式的承诺与之后的活动规划形成了鲜明的对比。我们知道,今年早些时间,官网更新了MTGA竞技比赛的流程,看似增加了机会,但实际上难度不降反增,突出的重点在于削减每月资格赛的天梯名额(由1200减到了前250),而增加了所谓的资格赛入围赛,即你可以跳过每月爬梯子的流程,改为参加一个比赛来取得资格。我并不是竞技牌手,无法评论这个调整的合理性(陈鸣阳认为难度增加了十倍,但奖金并没有增加)。
但这些与炼金本质无关,和炼金挂钩的是这一系列入围赛、资格赛的比赛赛制。
未来两个月的6个竞技赛事全部都是炼金和博德之门现开。我们很难从这个规划中体验到一丝一毫的“多种赛制、多种玩法”。相反,“要么玩炼金,要么关掉MTGA”似乎写在了整篇公告里,这对于众多竞技玩家来说可以说是毁灭性打击。每个人都有自己喜欢的赛制,这无可厚非,但正所谓强扭的瓜不甜,即便是一个多数牌手喜爱的热门赛制,重复地在一个平台上作为竞技手段也会让人厌烦,何况炼金。炼金的问题更在于,多种多样的新牌和新效果和实体脱离,钻研其思路可能无助于其他赛制,如果我是一个职业玩家,很可能会在是否精进炼金实力和是否参加这些官方赛事中进退两难。
对于普通玩家来说,即便你不参加这些比赛,炼金带来的影响也是无法避免的。如果一个玩家只玩薪传,那么他仍然也会或多或少地关注标准系列——标准系列的单卡进薪传也是时常发生的事情。但反过来却是两码事——如果我只玩标准,那么各种大师重印系列对于我来说没有意义,在实体店,我不去理睬、不去购买即可,不存在我必须去玩、必须去消费的情况。但博德之门上线MTGA后,通行证、日常奖励和天梯排名奖励都改成了该系列的补充包。这些虽然都是“奖励”,看似是不花钱的赠品,但仔细想想,它是游戏体验的一部分,本来也是每个玩家都应该获得的,与白送你东西并不相同。所以原本是给MTGA玩家、且每个MTGA玩家都可能用的上的标准系列补充包被替换成了一部分(甚至可能是一大部分,因为标准、探险均不可用)玩家用不上的炼金补充包,这显然与“多种赛制、多种玩法”背道而驰了。这些玩家可能就不喜欢电子专属万智牌,却必须要被强塞一包包电子系列补充包,单卡用不上,就只剩下攒秘窖百分比了。
可以说,炼金新篇:博德之门上线后的游戏福利和竞技赛程安排伤害了绝大多数玩家,很少的用户能从中获利。当然这也只是本人一家之言,我相信会有炼金狂热爱好者乐在其中,我也会为MTGA的设计团队感到欣慰,因为至少他们通过这些不太明智的操作还是让一部分人获得了快乐。
最后,让我们期待一下后半年会推出的探险合集,也希望威世智能尽快将承诺的先驱赛制补全。至于炼金新篇,我只能说我在有空的时候倒是乐意去慢慢阅读那些新牌的效果,在有野卡的时候愿意挥霍几张去组一些令我感到快乐的娱乐思路,不过我大概率不会再像以前一样踏踏实实组一套牌,然后打上上百局,根据环境慢慢调整每一张单卡选择。这可能也不完全是炼金的过失,其中肯定也有不少我的个人因素。
祝大家游戏愉快,生活愉快。