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卡拉彼丘控场角色技能介绍 卡拉彼丘好用的控场角色技能推荐,

来源:天空软件网 更新:2023-10-19

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纸片人射击?今天上线的《卡拉彼丘》在走一条二游新路子

今天,《卡拉彼丘》PC版终于上线了。

自2020年首曝以来,《卡拉彼丘》以一手业内少见的”二次元+TPS“和“纸片人”的标签引起了圈内的广泛关注。研发期间经历2次测试后,《卡拉彼丘》在好游快爆、TapTap和B站上均保持在8.5分以上的评价,如今正式上线后游戏口碑也依旧稳定。

开服后各平台分数波动基本在0.1~0.2左右,口碑稳定

在游戏上线首日,也已经有不少玩家迫不及待地加入《卡拉彼丘》的行列。上线短短4小时内B站玩家创作内容已超过10页,登上B站热搜榜;仅半天不到,B站和斗鱼直播间开播数就累计超过3000个,虎牙更是登上游戏热搜榜第二,这些都足以看出游戏首日的火爆人气和玩家高涨的创作热情。

对于《卡拉彼丘》首日有如此热度的现象,我并不感到意外,因为这款游戏本身就涵盖了太多引人关注的话题。不论是少见的品类融合还是玩法设计上的创新,《卡拉彼丘》的尝试都对二次元游戏市场具有重要意义。

当外界都在质疑二次元游戏是否适合做PVP射击玩法的时候,《卡拉彼丘》用实际行动给出了答案。通过在玩法上的创新和对用户需求的把控,成功在竞争激烈的二次元游戏市场上找到了属于自己的定位。

打破固有印象,强竞技的PVP二游

从以往的产品经验来看,二次元+竞技射击的相性确实被多数人认为较差,主要因为竞技射击的高操作门槛劝退了不少二次元玩家,更不用说还是强竞技的PVP爆破模式。市场上众多的二次元游戏里,做日系二次元竞技射击的《卡拉彼丘》或许是首款。

要解决这一难题,关键就在于如何平衡这两类玩家对游戏的需求。对此,《卡拉彼丘》通过独特的“纸片人”设定+TPS+英雄射击的战术体系,打破传统射击游戏的界限,达成了在射击游戏中创新的目标,同时吸引更多的二次元玩家。

在二次元圈子里,“纸片人”通常特指动画或游戏中人物的一个梗,玩家会用来调侃他们的2D“老公老婆”。然而,很少有作品真的采用纸片视觉特效,除非是为了某种特殊的节目效果。

《卡拉彼丘》就是巧妙利用了这一点。本作的世界观设定在一个游离于三维世界之外的多维世界,人类为了解决生存危机前往此地,并发现了二维化的方法。《卡拉彼丘》将世界观与纸片人的梗相结合,运用到游戏里成为一个噱头,还融入到射击玩法中实现新派设计体验,带来耳目一新的游戏乐趣。

纸片人的设定在游戏内被称之为“弦化”,是现实中真实存在的一种猜想,即卡拉比-丘定理,《卡拉彼丘》便是引用了这一概念。通过弦化,玩家能随意在3D和2D之间来回切换。在弦化状态下虽然不能进行射击,但能够进行换弹操作,且薄薄的纸片厚度还能减少受弹面积,提高对战时真空期的容错。

莫名喜感的纸片人对枪

弦化的作用不光体现在形态上的变化,甚至还能随风飘飞以及贴在墙上移动,增加了游戏中的垂直移动和潜行元素,也因此诞生了一些移动身法以及出其不意的站位,赋予了玩家更多的机动性和创新性。无论是从物理上还是视觉上,游戏角色都成为了真正意义上的“纸片人”。

为了提高弦化机制的可玩性,《卡拉彼丘》在地图设计上下了不少功夫。首先是增加地图的纵深度,让玩家在不同层次上灵活行动。其次是增设了能与弦化机制联动的元素,像是门缝、空中钓箱等独特路径为战术布置挖掘了更多的可能性。令玩家在战斗中可以自由发挥创意行动。

如此来看,弦化机制确实横向拓展了射击玩法的维度,从对枪思路到身法理解均有别于以往的TPS,这种独特的设计使其在同质化的TPS中脱颖而出。

弦化机制与地图联动造就了这游戏的许多”老六“

虽然射击是《卡拉彼丘》的主要玩法,但也有许多被二次元题材和纸片人设定吸引而来的射击游戏苦手。对于这类用户,《卡拉彼丘》同样巧妙平衡了玩家的游戏体验。

在角色设计上,《卡拉彼丘》的每个角色分别拥有主动、被动以及大招三种技能。不止是考验枪法,还讲究阵容的搭配。根据技能特色不同,角色被分为决斗、先锋、守护、支援、控场五种不同的定位。因此阵容搭配和技能释放对战局的影响尤为重要,一定程度上加重了策略上的占比。

星绘能为队友加护甲并且传送过去

装备配置方面采用了与角色对应绑定的主武器。相应的,经济系统被替换成了局内的养成元素。玩家通过战斗获得点数,点数用于升级枪械属性和技能天赋,增强角色的战斗能力。

此外,副武器和战术道具则是由玩家自行搭配。根据自己的喜好和战术需求,副武器不仅有远程枪械,还有近战刀。战术道具则有爆破、治疗、减速等数种不同功能的投掷物,使得玩家在战斗中更加多样化和灵活。

丰富的战术道具和技能组合,基本能让每位玩家都能在团队协作中拥有自己的表演舞台。虽然这并不代表降低了游戏的上手门槛,但对于多数玩家来说,在体验上首先就极大提高了参与感。

种种设计的影响下,《卡拉彼丘》的TTK相对会长一些,整体的游戏乐趣并不全在于射击上,而是有了更多其他乐趣点和丰富的玩法设计。值得一提的是,游戏在射击手感上的打磨可圈可点,通过调教枪械后坐力和射击反馈等呈现出不错的射击体验。

游戏甚至采用了相对固定的弹道分布来降低难度,它真的我哭死

综合体验后,不难发现,《卡拉彼丘》的设计方向与传统射击游戏的理念有所不同,其内核介于娱乐和竞技两者之间。《卡拉彼丘》运用有趣的设计来弥补传统射击游戏的高操作门槛,以此达到出乎意料的娱乐效果,并在PVP方面减少玩家的竞技压力。毕竟从定位上来看,《卡拉彼丘》的主要受众更多是那些在枪战游戏中苦苦找不到二次元归宿的二次元枪战玩家和想尝试射击玩法的二次元玩家,以及被“纸片人”设定所吸引而来寻找新奇乐趣的人。

枪战竞技背后,是味足的二次元基因

除开“弦化”等有趣的设定以及竞技内核,《卡拉彼丘》还有一个最重要的属性——“二次元“,这也是游戏在外表上给人留下的第一印象。但如今的游戏市场说是二次元泛滥也不为过,真正能把二次元内容做好并得到玩家认可的产品可能并没有大家想象的那么多。

二创内容的丰富程度以及产品本身梗的流行度可以很好地检测一款作品的二次元基因是否足够,毕竟二创等内容基本都靠玩家用爱发电,没有一定的玩家基础与认可很难诞生出浓厚的二创氛围,从这点上来看,刚刚上线的《卡拉彼丘》算是开了个好头。

比如最近在B站和抖音等视频平台上很火的“熊妹跳舞”视频,观众会看到滑稽却又异常可爱的一幕,在其他玩家端着枪冲锋陷阵打得热火朝天的时候,一个甚至好几个穿着熊耳卫衣的妹子正贴在墙上跳舞,让人不禁疑惑这就是二次元电子竞技吗?

B站用户“燃起来了冲冲冲”上传的“熊妹跳舞”视频已有超20万播放量

实际上这只是游戏内的一个小bug,所谓的“跳舞”其实是“熊妹”(即游戏内角色伊薇特)在弦化贴墙操纵电脑时的状态。因为太过可爱被玩家疯狂模仿,各种“熊妹跳舞”视频被上传到各大平台。官方也很识趣地表示bug会修,但大家喜爱的跳舞片段会以特殊形式回到玩家的身边。就在游戏上线的前几日,官方也以福利的形式兑现了“熊妹跳舞”的动作实装,并在开发日志中提到其他更多的角色个性动作正在制作中。

B站玩家以“熊妹跳舞”创作的二创作品

同样流行的还有表情包。在这个没有表情包大家似乎都不会聊天了的时代,能作为表情包被传播,也证明了产品在玩家里受欢迎的程度。

TapTap下游戏的评论,也能看到不少玩家“在线发癫”表达对角色的喜爱,游戏内角色厨力初显,也为日后的二次元社区搭建打下了基础。

从视频内容二创、表情包流行到玩家在线“发癫”,对于一款二游而言这些现象的出现证明产品已经初步获得了玩家的认可。而《卡拉彼丘》能在上线初期获得这样的成绩,一是市场嗅觉敏锐,抓住了“二次元+TPS”这个用户市场;另一方面则来自于产品本身对于射击玩法和二次元元素的双重打磨。

二次元群体绝对不止是扎堆在二次元产品里,无论哪个品类的游戏里面总有部分二次元用户,特别是在射击游戏里面,相信常玩射击游戏的玩家肯定见过不少顶着二次元萌妹头像和ID的玩家在游戏里大杀四方。

还有不少玩家觉得光顶着头像和ID不过瘾,射击游戏大部分偏重写实的画风也让他们感到审美疲劳,于是直接在游戏里打上各种二次元美少女MOD;游戏厂商也发现了这一大商机,《使命召唤》《CSGO》《彩虹六号》等知名FPS游戏里就出现了大量的二次元人物枪械皮肤,并且往往都能取得非常不错的销量。

B站上许多《卡拉彼丘》玩家晒自己的逆天ID

种种的这些现象表明,不少玩家对于操纵二次元美少女在游戏中打枪有着近乎偏执的执念,《卡拉彼丘》让这种执念成为现实,玩家不用费劲心思去打MOD,你想要的《卡拉彼丘》都可以给你。

而在《卡拉彼丘》自身产品层面,也对二次元要素进行了十分细致的打磨,让游戏的二次元基因不止浮于表面。

角色形象设计方面自不必说,精致的动漫画风加上强大的声优阵容让人物形象更加生动鲜活,每个角色的武器设计和人物的设计元素也都相对统一,不会让人感到突兀。同时游戏内也设置了二次元游戏经典的好感度系统以及一个可互动的宿舍场景,随着玩家与角色的好感度提升,还将解锁越来越多角色剧情和互动动作,这里有点像Galgame的剧情演绎,也是玩家了解角色的重要途径。

宿舍互动

同时游戏的商业化模式也在帮助《卡拉彼丘》完成自己的二次元叙事。由于PVP竞技的属性,卖数值这一常见的商业化手段就和产品本身有点格格不入,《卡拉彼丘》也因此抛弃了这一模式,而是转向外观皮肤付费的模式。在保证游戏公平性的同时,也能通过不同的角色外观、枪械皮肤等丰富二次元内容。

米雪儿的不同皮肤展示

但《卡拉彼丘》同样有它自己的缺陷。因为产品暂时缺少PVE内容,也就没办法通过更丰富的游戏剧情去刻画人物。这也要求游戏在其它方面必须要做得更加出色才能让玩家保持持续游玩的动力以及对角色的喜爱。

不难发现,《卡拉彼丘》的二次元基因还是比较浓厚的,除了游戏本身的内容设置,官方也懂得如何去运营维护玩家的二次元情节,“熊妹跳舞”的bug处理就是很好的例子;玩家方面,二创内容的出现以及群体之间玩梗分享,社区生态也越来越丰富,在这样一个PVP竞技游戏里面实属难得。

结语

今年的二次元市场并不好过,最近也是频频传出开发中的产品测试不达预期被砍的消息,也有不少产品虽然成功上线但是表现平平,只有大厂的少数一两款新品爆火,虹吸效应明显,本就拥挤的二次元市场显得更为艰难。这样的环境之下,《卡拉彼丘》的突围就显得格外耀眼。

对于开发商创梦天地和运营商腾讯而言,《卡拉彼丘》初上线的优异表现让他们看到了二次元赛道可能的破局方向,“二次元+TPS”指向的是一条品类融合的道路,在如今的存量市场上,各大品类的游戏内容已经被挖掘的差不多了,品类融合可能是为数不多的破局之路。

而对于《卡拉彼丘》这款产品自身而言,市场的肯定是其持续运营的巨大动力。作为“二次元+TPS”这个品类融合的探索者之一,《卡拉彼丘》本身也有不少的问题需要去优化,比如如何克服缺少PVE内容的角色刻画,PVP竞技内容的平衡性调整等,这些都需要官方根据玩家意见以及自身开发经验持续优化。

PVP最注重的公平性问题《卡拉彼丘》也十分重视,特别是在射击游戏这个外挂重灾区,反外挂就显得尤为重要。据了解,《卡拉彼丘》接入了目前行业内最先进的反外挂系统之一腾讯ACE反作弊系统,经常能够做到当前对局的实时封禁。在公平竞技环境的打造上,《卡拉彼丘》起了一个不错的头。

总体而言,《卡拉彼丘》初上线的成绩还是令人满意的,特别是在如今的市场环境下行业也期待更多独特气质的作品能够走出来,而不是在一个存量的环境下疯狂内卷。我们也期待《卡拉彼丘》未来的表现,能让我们再次相信,二次元依然有故事可讲。

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