大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
一款游戏要想做到真正的广为人知,除了需要自身素质过硬外,前期的宣发工作无疑也必不可少。好的作品却沦落到“叫好不叫座”的境地,无疑是令人可惜的,不过,在2018年里也有一些游戏广受玩家期待,而结果却是最终暴死。
《战地5》:BUG不断,外挂横飞,游戏没做完
如果说今年有哪一款游戏自从公布伊始便丑闻不断,那除了EA旗下的《战地5》恐怕也再找不出第二款了。无论是发售前夕的“假肢”“女角色”等颇有争议的元素还是发售后的“半成品”作品,都给予了玩家们一万个辱骂的理由。
虽然说其前作《战地1》凭借着新颖的题材大获成功,但这并不代表玩家期待的《战地5》就能同样的斩获一片市场。这次的《战地5》单人剧情虽稍有起色但依旧表现力不佳,而引以为傲的多人游戏是BUG横飞,外挂不断……
想必稍微明白一点的玩家都能轻易的看出这是一款半成品游戏,至于后续更新的内容是否能挽回本作的口碑,还得看EA方面的表现如何了。
《辐射76》:经典IP网游化的失败品
在今年的E3展,贝塞斯达公布了《辐射76》的相关消息,而一款《辐射》系列多人游戏的诞生无疑受到了不少系列粉丝的期待。不过,在该作登陆后所暴露出的一系列重大问题都给这款游戏宣判了死亡。
不论是《辐射76》中铺天盖地的BUG、聊胜于无的NPC还是令人抓狂的掉线与掉帧问题,都让该作的游戏体验成了很大的问题,更不必说博得粉丝们的青睐的。
毫无疑问,这样的一款作品诞生出来不仅会遭到玩家们的退款差评辱骂,更会让贝塞斯达的口碑遭受一定影响,可以说是相当吃力不讨好了。
《artifact》:不走寻常路的TCG,最终劝退了玩家
最近两年,因为《炉石传说》等游戏的走红,也让TCG游戏回到了玩家们的视野中来。而沉寂许久的V社也于不久前推出了自己的TCG游戏——《artifact》,不过玩家的口碑却没有如以往那么惊人。
作为一款以《dota2》的世界观为题材的游戏,《artifact》无论是画质还是玩法创意,都有着不少让人觉得亮眼的地方。不过138元的价格再加上玩家缺乏获取卡牌的途径,最终导致了大量玩家的流失。
目前这款游戏的差评率达到43%,而且,《artifact》的节奏过于缓慢,且要计算的东西奇多,这与目前快节奏的市场相悖,或许也是该作暴死的一方面原因。
《真三国无双8》:盲目跟风的开放世界
今年年初,作为《真三国无双》系列的最新之作《真三国无双8》发售,可以说该作在前期宣传工作上下了相当大的功夫,就连上海和北京的地铁上都贴上了该游戏的相关元素。
不过当该游戏发售后,玩家的游戏体验则和当初宣传时大相庭径。引入开放世界的设定让整个游戏节奏缓慢,不仅让整个地图显得“大而空”,还削弱了战斗的连贯性,使得游戏体验甚至不如前作。
此外,《真三国无双8》在画质方面也无太大提升,最终被IGN评为3.8分,沦为了一款彻彻底底的“雷作”。
《腐烂国度2》:相当重复的游戏体验
众所周知,Undead Labs旗下游戏《腐烂国度》是一款相当出色的TPS游戏,但是与今年五月发售的《腐烂国度2》却显得有些缺乏创新,并没有做到玩家们所想的那样,再现一次一代的惊艳。
虽然说目前Undead Labs已经被收入了微软旗下,但《腐烂国度2》作为一款独占大作还是缺乏了应有的质量,重复的游戏体验以及细节上的BUG也是本作的喷点之一。
《吸血鬼》:战斗缺乏意义
除了这些耳熟能详的大作外,还有一款颇具亮点的游戏在今年昙花一现,很快便消失在了我们的视野中,这就是由Dontnod Entertainment开发的ARPG游戏:《吸血鬼》。
诚然,玩过这款游戏的玩家都能感觉到,《吸血鬼》是一款无论是剧情还是人物设定都相当有趣的一款游戏,但是该游戏作为一款ARPG游戏中的敌人过于简单,再加之主角的攻击太单调,所以给人一种不太好的游戏体验。
即使整体来看,这款游戏仍然是一款值得一玩的作品,但奈何玩家不买账导致销量暴死,其实还是非常可惜的!
《盗贼之海》:发售前口碑成为泡沫,没做完就发售
最后要说的也是一款微软旗下的独占游戏,Rare旗下今年的新作《盗贼之海》。在这款游戏中玩家需要扮演海盗来收集宝藏,在游戏发售前玩家们都被这种新颖的玩法所吸引,直到发售后才发现这款游戏并不好玩。
除此之外,这款游戏目前仍处于“抢先体验”阶段,相当多的细节都亟待完善,所以被玩家们对此并不买账也完全处于情理之中。
小弟打死也要说:正所谓希望越大,失望越大,忽视玩家体验,哪怕是V社、B社这样的大厂也逃不过把游戏坐坏。
一个正惊问题:你觉得今年哪个游戏做的最差?