林尼是4.0首位五星火属性男角色,定位是一位纯色队火系主C。
(1)天赋与命之座
①林尼是一个打重击的角色。他的重击伤害只有一段,但可以两段蓄力,二次蓄力重击会生成1(1命2个)个帽子,帽子按百分比继承林尼的生命值,同时具备嘲讽属性。
帽子被击杀、超出上限或者帽子持续时间结束后会变成单体攻击追踪附近的敌人,帽子也可以被林尼的元素战技引爆,此时帽子将造成重击类型的范围伤害。
注意,帽子的嘲讽效果对诸如剑鬼这类BOSS非常有限。
产生帽子时会掉血,主动引爆帽子时会回血,而60%以下不扣血。由于这个机制存在,林尼的容错率非常低,百分之六十血量通常都在1w左右,对于原魔来说基本上就是一刀的事情。没有帽子即没有嘲讽,没有嘲讽即生存压力巨大,生存压力巨大会导致血量见底,血量见底又需要及时的蓄力并引爆帽子回血,而残血蓄力基本上就意味着重新挑战。所以林尼虽然能自回血,但还是刚需奶妈。
②林尼的战技可以引爆帽子,伤害类型为重击类型的范围伤害。战技引爆帽子造成伤害固然很好,但需要注意的是失去嘲讽会显著提升生成压力。林尼的战技可以在联机状态下引爆其他人林尼的帽子。
③林尼的大招则是一个中规中矩的爆发伤害,类似于小艾咪的大招,同时会在结束或主动提前结束时造成巨额伤害(可核)。
④林尼的固有天赋一和二也是实打实的增伤天赋,固有天赋三则是枫丹特产。但是天赋一对林尼本身的血量有要求,如果不能扣血,就不会触发,这是一个坑。天赋二则对配队下手,火系角色越多伤害越高。结合专武的效果,林尼的官方定位就是一个纯火队大C。
⑤林尼的核心命座有点多,一命、六命为质变命座,但没有刚需命座。一命可以增加帽子同时存在的上限(联机状态每个人的上限不共享),六命则增加一段重击伤害。二命、三命、四命为纯粹暴力的增伤命座,每一个都是实打实的提升,但是并没有看起来那么多。常规输出手法下,一般林尼蓄力射三箭就下场了,考虑到米氏常数,单人情况下一命20%,二命20%,三命10%,四命10%,五命10%,六命40%。(提升与手法有关,看个大概即可)
林尼的命之座以及菲米尼的命之座都有非常特殊的地方,就是三命出现了普通攻击天赋+3,这也许意味着新的膨胀已然到来。未来的三命和五命会出现更多高适配性的分配。
(2)基础配队思路
高情商:林尼的配队思路非常有趣。
低情商:林尼的配队全是坑。
林尼是一个纯粹的纯火队大C。而纯火队最经典的配方就是万香班,直接优化公子。然而林尼自身的生存压力比公子还大,队伍的低金上限以及队伍适应环境的能力也明显不如万达。
另一种提高容错降低输出的方式就是优化香菱,换迪希雅。林尼+班尼特+迪希雅+万叶是当前唯一舒服的一个队伍。
(3)抽取建议
不推荐。林尼让人脑血栓的生存压力,不适合新玩家,也不适合老玩家,但不排除水神逆天改命的可能性。
(1)天赋与命之座
①琳妮特是一个可C可辅的角色,命座六的风附魔机制让其定位类似砂糖和小鹿。
②琳妮特的元素战技主要作用就是充能、启动六命的附魔和赶路,并且倍率还算不错。
③琳妮特的元素爆发是一个类似林尼的嘲讽帽子,是目前游戏中持续嘲讽时间最长的技能。
④琳妮特的核心命之座位1、4、6命,其中4命(元素战技次数+1)和6命(6秒风附魔)会产生质变,1命的牵引效果非常不明显。
(2)基础配队思路
琳妮特和林尼在PV中常常成对出现,但是两者的相性并没有想象中那般出色,琳妮特仅仅可以进入林尼队伍作为万叶的下位代替,感觉不如早柚。满命之后琳妮特则凭借廉价的风附魔以及自回血可以去作为砂糖、小鹿的平替角色。当前版本,能用琳妮特的配队为:
林尼+琳妮特+迪希雅+班尼特
琳妮特(六命)+行秋+夜兰+奥兹/杀生樱
琳妮特(六命)+班尼特(非六命)+珐露珊+夜兰
(3)抽取建议
不推荐。六命才质变的角色,六命前基本上只能用来赶路。除了XP党,不建议抽命座,也不建议培养,感觉不如感觉。
芒荒性是枫丹区域特有的一种属性,对于角色来说,芒荒性不能脱离于伤害倍率独立存在。枫丹角色一般会有一个战斗天赋存在一段特殊的伤害倍率,在技能说明文本中名为始基力·XXX,倍率较低,伤害类型与角色一致,根据技能说明造成芒性或荒性伤害。虽然在怪物或机关身上,芒性是黄色,荒性是紫色,但是角色的芒荒是看不出颜色的。
芒荒性除了用于与地图上的机关交互以外,最大的作用还是用于使怪物“超载”。当怪物为芒/荒性时,使用相反的荒/芒性伤害可以“超载”怪物。被“超载”的怪物会被有效的抑制输出手段,但是其本身的抗性不会发生变化,“超载”的主要作用还是弱化怪物的攻击形态或者有效破除怪物的护盾。枫丹的机关怪物目前均具备两种形态,分别为芒性形态或荒性形态,同一只怪物只会具备一种形态。截止4.0,可被“超载”的怪物及其效果总结如下。
(1)丧失战斗力。以下怪物被克制的芒荒性属性攻击后,会丧失战斗能力。机关·算力增幅器表现为无法为其他机关充能。
(2)有效破盾。任意的芒荒性属性或者克制的元素攻击以下怪物可以破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(3)首领BOSS。以下形态的BOSS被克制的芒荒性属性攻击后,会加快演出流程,削弱攻击能力,或者破盾(并非一步到位,只是提高破盾效率)。
(4)低限度战斗行动。以下机关被克制的芒荒性属性攻击后,会被削弱战斗能力,以最低限度的攻击进行战斗。
①水神不出,林尼的纯火队不会对现有体系产生影响。从林尼和琳妮特等枫丹角色的烧血但不吃生命的机制上推测,以及结合芒荒性的弱化攻击能力属性来看,枫丹版本大概率会变相提高旧体系的生存压力,降低旧体系的输出窗口期,以此来限制旧体系的输出,从而促使玩家去抽取新角色。
②琳妮特的主要作用还是大世界探索。作为4.0唯一具备荒性技能的角色,琳妮特对枫丹区域的地图探索具备显著影响。
③芒荒性机制可以削弱怪物的攻击鞋但无法削减怪物的抗性,这意味着绑定新机制的枫丹角色虽然得到了更舒适的输出环境但不会因此变得“人权”。让人更担心的是,靠芒荒性区分枫丹角色与其他角色的输出环境无异于饮鸩止渴,当5.0芒荒性不在时,枫丹角色就会出现人均亏模的现象。也许水神可以扭转这个亏模,但这与草体系纳西妲占模没有任何区别。