自从6月的深渊更新后,原神玩家就集体破防了。
大量玩家反映难度实在太高了,以前深渊要么考验对单、要么考验对群,现在它上下半都是既要对单又要对群。
一二层不仅有单怪、群怪,还有三使徒、4圣骸、雷音权现、以前深渊怪物一刀过来至少还能给留个血皮。
现在两万多血的班尼特说秒就秒。
配队技巧不仅需要抗打断、防暴毙,难度简直高到离谱的程度,一度让“开服玩家”都被气到退游的。
有玩家,90级角色圣遗物全部大毕业,雷九万白+夜八妲班,结果打了快三十次才一遍刷过来。
怪物总血量和伤害都上升了不少,要么被秒,要么时间不够。
分明就是逼抽高命和专武,不然很难不让玩家觉得数值策划的心理健康有问题。
而对于轻度玩家来说简直就是折磨,平常都只打一遍深渊,不追求满星,现在基本是是打都不想打了。
虽然也有玩家反驳说,如果深渊每期都让你打的如同砍瓜切菜,这游戏还有什么乐趣呢。
但说实话,有这种想法的都是有大量时间玩游戏的,更多的玩家每天1小时就算多的了,是真的受不了这种难度。
配置虽然可以打满,但是太麻烦了。
常用配队没一个能好好打完的,反正我的队伍连“安稳地打过一间、舒服地打其他两间”都做不到。
某种程度来说这就是原神版的“王者elo”机制啊,设计恰到好处让你打着不舒服。
说不能满星吧,换个队伍补补星多凹两次就满了,说能满星把,一次满总得让你暴毙超时几次。
如此反复让玩家欲罢不能,以此提高游戏活跃度。
个人觉得最优解是影夜万钟加纳西妲点秋香。钟离西风绝缘套,利用钟离的石化给你制造输出空间。
下半只要纳西妲挂上了草,水盾就可以破,班尼特战场即可。
但还是那句话,3.7版本深渊,加入了大量机制怪,怪的分布比较抽象,综合难度对大多数玩家来说还是偏高的。
而这期深渊最大的问题还不是难度,而是是限制了配队自由。
如果想给喜欢的角色打满星,但她不是策划的标准答案,就要付出更多的代价,甚至就是无法满星。
同前几期深渊相比,需要的金数和角色比以前多多了,这种感觉就像是花钱认别人当爹一样,这才是更让玩家感到不满的。
总之,如果不是深度玩家完全可以摆烂了,打完11-3直接退出拿奖励走人,12层根本没必要看。
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