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原神6个忧昙花位置,

来源:天空软件网 更新:2023-10-20

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原神:现实很残酷,原神用事实与数据,给一厢情愿的玩家上了一课

显然这一次,玩家选择了“秋后算账”。

作为2020年秋季手游界里最大的一个黑马-原神,经过了一个月的公测时间,前前后后被许多玩家带起了节奏,很是耐人寻味。

然而在如今原神趋势一片大好的非常时期,外服玩家又在折腾一些事物,例如归纳起了国内玩家在开服后,大大小小的节奏有什么?

节奏很多,专挑大事件就有8个:

9月15号,PC端开始公测,闹腾着原神借鉴了塞尔达。

9月28号,手游端正式服开服,对原神一点都不看好,说热度持续不了多长。

10月1号,外媒陆续报道原神三天流水过亿,却认为高宣之下,这些营收是正常的。

从10月2号到6号短短的4天,部分玩家对于《原神》的闹腾是愈演愈烈,甚至每天都尬黑出一个大节奏。

例如,一周内的流水收入比不上《王者荣耀》;外媒高评分持续高涨,这是媒体与主播恰了饭的结果;外服玩家的游戏环境不同,是抵触手游氪金的,那么后续外服的《原神》流水会崩溃;原神的成功,玩家要自食其果,或者是游戏的运营真应该给美工设计说声谢等等。

而10月18号天刀的开服,不少玩家也认为天刀就会取代原神的位置,或者把原神打落下来。

然而直至10月22号,据外媒的数据显示,原神开始迸发后劲,在全服范围内的营收榜里陆续登顶,甚至在美韩日三个外服榜中,拿下了“两冠军,一亚军” 的好成绩。

这风头看得尬黑玩家凌乱,怎么越是痛责原神的不好,它在海外营收这一块,却是反弹得越发厉害呢?

又第一时间堵住了众多尬黑玩家的嘴,似乎他们上蹿下跳的只是折腾了自己。

据部分专业游戏人员解析:

原神的成功有着许多的客观因素,例如时机、高宣与质量等等,时机是刚好选择了在2020年秋季过后,全球好游戏的空缺期,既然其他主机端没有出现“主菜级”的大游戏,本是甜点的原神,自然就成为了主菜。而高宣与游戏本身质量等问题也无需赘述,玩家是有目共睹的。

尽管原神在表面这一块上,表现得较为出彩,但国服玩家仍进行了调侃,认为这只是宏观上的体现,因为原神再怎么高歌猛进,实际在游戏里也不会给玩家多少的奖励与福利,游戏的本质的就是热度与盈利,而玩家看的却是自己在游戏里获得了什么。

立场不同,对官方与玩家见解是不能一概而论的。

其实在《原神》陆续登顶榜首,并且紧追《王者荣耀》收入的如今,同样有外服玩家站出来评断说,这是短暂的好现象,属于昙花一现。

理由很简单,游戏的“长草期”是一个本质的弊端问题。

但是这“昙花”从开服到至今,已经反反复复显现了好几回,只是他们选择了忽视。

所以事实很残酷。“原神不久会迎来寒冬”这只是外服玩家一厢情愿的分析,原神就是在“长草期”期间,只用了一个新角色“可莉”,就给外服玩家上了一课,什么是扭转。

原神在运营方面确实存在着不少的弊端,但是在游戏本身则完全是靠游戏质量打出来的成绩,这一点毋容置疑。

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