你好,欢迎回到Holdon2099的原神世界。在须弥地图开通之前,就有内鬼曝出有关原神集换式卡牌游戏的传闻,也对应了最早由荒泷派提起的“七圣召唤”。原先以为只是个小游戏,而且之前官方也说是版本小游戏,可在看了真实对局后发现,这完全可以成为一款独立游戏。
虽然官方还没有公开所有细节,但从曝出的视频可以看出,这是一款在传统TCG基础上,增加了原神独有元素的卡牌对战游戏。牌组分为角色和功能(叫法等官方确定),角色区又分为场上和场下,场上只能有一名角色,而大多数攻击也都将由场上这名角色来承担。角色的最大人数还未知,目前只看到三人组队模式。既然登场角色是固定的,那功能卡牌就尤其重要了。除了以上两个卡牌区,还有一个是状态卡牌区,其中可以放置召唤物、持续效果或者是陷阱。
功能卡牌包中包括了武器(可为特定角色装备)、食物、药剂和特殊,特殊的覆盖面就很大了,有能增加召唤物回合数的,直接抽牌,增加元素能量、换人、陷阱、防御等等。由于角色卡不像其他TCG那样能替换,所以看起来七圣召唤的策略性主要就是围绕着功能卡展开。这种简化了策略性的做法,可能会更容易普及,但由于大大减少了变化,所以上限不足。当然,这些还是推测,就算上线了还能修改,米哈游不急。
原神的衍生游戏怎么能没有元素力?在七圣召唤的每个回合,玩家都可以掷一次骰子并有一次选择替换骰子的机会(没有数量限制),骰子共有八颗,每颗都有8个面,就是七种元素力加上一种“通用”元素力。当你完成了掷骰子的环节,所剩下的这八颗骰子就是你发动各种行动的原动力,也就是说每一种行动都要消耗它们,只是数量得根据牌面的说明而定。角色的技能也会需要这些元素力,包括了与自身对应的或者是通用元素力。
有元素当然就有元素附着和元素反应,当你用元素力攻击(非物理攻击)对敌方造成伤害,就会为其挂元素,并在之后的攻击中使之发生元素反应,从而获得特殊效果和更高的伤害。目前只知道“超载”反应能增加一点伤害,其他的还不得而知。另外,元素附着也是会有cd的,所以通常当本方角色被挂元素了,就退到场下,等待cd让它消失,或者是用特殊的方式。
有关于胜负,推测不只有一种方式,可能是场上角色血量归零,或者是全部角色都归零,也可能是没牌出了就算输,都有可能。但主流的一定是击倒全部对手,可从演示视频来看,貌似无法很快击倒对手,因为每张卡牌都有十点血量,还有食物和其他回血手段,所以要想速战速决,还得依靠元素反应和大招。那大招如何释放?大招除了需要元素能量之外,还需要消耗充能点数,而每个角色的最大充能点数是不同的,获取的方式主要是攻击对方,每一次攻击能积累一点,如何快速获得充能点数,也将是战术的核心。
目前就知道这些,至于元素共鸣或pvp的内容,还需要等待更多的消息,好在3.3已经不远了,喜欢这类游戏的玩家可以期待一下。