2.0的踏鞴砂残片刻画了倾奇者和人类从和谐相处到反目成仇的悲剧,而2.1则着重强调了散兵、八重和神之心的关系,新加入的华馆本又极力描绘这个散兵有多么纯净无暇可怜。2.6又一气把雷电五传和社奉行的衰微推给散兵。
到了3.3间章把倾奇者事端的锅全推给博士,让纳西妲说出【博士将丹羽的心脏放入装置交给伞兵让他进入炉心去吸收所有冶炼导致的污秽】这种人说不出来的话,和【丹羽跑了,临走前还搞个路人甲的心给你,让你去吸污】这种莫名其妙的烂活儿。
在我一个3.1入坑的萌新眼中,散兵时间线给人的体验一团乱麻,桂木、长正、丹羽、博士的旁支脉络不清(某站专业的考据up主当时分析都出现了错漏),2.0和2.1剧情的贴合牵强,容彩祭把散兵写得当断不断反受其乱,导致一年后的洗白带来了不小的争议。
再说到纳西妲在间章的塑造,《我为什么会对现在的草王感到愤怒?》一文里提出的一些观点还是值得思索的:一个是未能进一步开发纳西妲和旅行者、和主角团、和兰那罗的关系塑造。还好兰那罗的资源在宵宫处得以利用。
绝大部分的活动剧情看似丰富了角色形象,实则对角色成长没有任何帮助,因为活动剧情文案和单体角色文案就不是一个人或一套团队。一名角色在塑造完成入池之后,就难再有成长了,每一期活动剧情就像是做了一期复联,角色的头上贴了一个明显的标签,部分角色的形象相当单薄。
但是这款国产手游虽然上线很久,却能一直稳定的更新运营,那就是《魔域手游》,这款游戏延续了前作端游《魔域》的经典玩法,还加入了更多新的元素和特色,让玩家们能够在游戏中体验到更加丰富、刺激的冒险之旅。可以说这是一款拥有许多丰富多彩的游戏内容,包括各种副本、任务、竞技场等,让玩家可以在游戏中尽情挑战自己的极限。
游戏中还有着充满激情的jun团系统。在这个系统中,玩家们可以组建自己的jun团,与其他玩家一起进行各种各样的活动,如副本、jun团战等等。在jun团中,玩家们可以结交更多的朋友,一起分享游戏中的乐趣和快乐。
游戏中还有强化、升星、镶嵌等多种装备强化方式,玩家可以通过这些方式来提升自己的装备属性和品质。强化的难度并不高,即使是平民玩家也可以获得强力的装备。看到这么多有趣的玩法是不是已经被吸引?喜欢的话不妨趁此次机会下载下来吧,相信你在游戏里也会结识到新的朋友!