新的敌人是游戏进程中所必须的新鲜感来源,在《原神》中已经出现了很多不同种类的野怪和boss,有些很容易对付,有些让人很恶心,还有一些看似机制复杂实则硬撸即可。在原神的3.6版本中,会出现多种新的敌人和生物,以下是目前已知的一些信息。
一、丘丘风行游侠(会飞)
目前还不知其来历,拥有一定驱使风的力量。在战斗中,会借由风史莱姆进入滞空状态。通过攻击膨胀的风史莱姆,能使它坠落。从武器形态来看,是近战武器,但不排除能发出风弹的可能。在其滞空之后,一些近战招式可能就无能为力,必须配备远程角色才能对其造成伤害,好在体型比飘浮灵要大,可能不会太烦人。
二、丘丘水行游侠(水上漂)
同样是神秘的丘丘人战士,一定程度上能够驱使水的力量。在战斗中,会利用水史莱姆发射水泡攻击。如果在此时打破水史莱姆,或许能使它受到反噬吧。由于原神目前还没有在水面上战斗的机制(船除外),所以威胁不会太大,只需要用非水元素击破史莱姆,丘丘人就会跌入水中瞬间升天。
三、圣骸角鳄
因为啃噬伟大的生命体,而扭曲异变的爬行动物。在战斗中,会进入强大的噬骸状态。它的一些攻击将排出噬骸能量块;利用对应的元素攻击破坏能量块,能够汲取其中的强大力量,并在攻击圣骸角鳄时释放这些能量,造成可观的伤害,并使其暂时瘫痪。
与角鳄类似,只是攻击方式和元素力不同,要想顺利击败,就需要先击破它们排出的能量块,再攻击本体。当然,如果强度足够,强推即可。
五、深罪浸礼者
「深渊教团」的魔物,能够驱役多种元素进行战斗,并在战斗中运用对应的元素护盾抵御伤害。在战斗中,会创造元素之环,为威力强大的攻击进行吟唱。通过元素反应破坏所有的元素之环,或许就能阻止即将发生的灾祸吧。
六、新的boss(草抗70%)
目前只有上图这个头像,以及一些能力值数据,其他的都不清楚,可以看到,它的第二形态满级有高达24622.09的基础攻击力,同样是第二形态比散兵周本的第二形态高了10000点攻击力,不知正式服的表现会如何。
玳龟(所有抗性都是1000%)
拥有厚实甲壳的爬行动物,性情温和,行动迟缓。因为能够拥有悠长的年寿,而被一些人视为吉祥与智慧的象征;又因为性情太过温和、行动太过迟缓,而被人用做侮辱的喻依。但玳龟只是温和安宁地行走在大地上。人类的语言于它并不具有意义。本来除了超高的HP和防御力之外没什么特别需要注意的,但当看到所有抗性都是1000%时,感觉不是凡物,只有等待更多的信息公开了。
以上就是目前已知的新敌人和一个最典型的新生物,从五只新野怪的机制来看,《原神》的敌人设计确实越来越复杂了,要想有效率得击败它们就需要注意一些攻击步骤而不是强打,只希望今后的新野怪能够不要太复杂,但又要有意思(确实不容易)。目前可以肯定的是,在水之国必然会出现一些颠覆性的玩法,比如水上和水下的设计,很期待也很担心,多想无意,还是先关注3.0大版本的后续内容吧。
你对这些新的生物有什么想法?
欢迎留言分享。