在最近的原神活动之中,很多玩家都在各种玩法的小游戏上被杀掉了不少时间,甭管是让游戏君直接把逆转裁判下回来重新体验了一遍的追溯求真,还是颇有创意让一众玩家点赞的明星聚画,还是那个颇有点沙雕感的仿生摹行,都让这个盛典与慧业的主题活动显得五彩缤纷,热闹了不少,但要说这个活动里那个最有人气,恐怕还得说是通路计划了。
通路计划,这个活动的主要目的就是让玩家们用最少的预算铺上一条从A到B的路,具体怎么发挥完全看自己,答案绝非是唯一的,其实在最开始这个活动刚刚曝光的时候游戏君就已经闻到了一丝整活儿的味道,结果再活动开启的前几天,网上关于这个活动的画风还很正常,基本都是一本正经的攻略,就算是有几个视频作者想要整个活儿,那也只是做了点骚操作来增加节目效果,显得让整个关卡活泼一点罢了。
但随着时间的流逝,游戏君发现了网上关于这个活动的视频开始逐渐整活儿了起来,首先就是那日渐“极简风”的路,从最开始的各种通道变成了后来越来越想着独木桥发展,一直到最后,玩家们甚至开始整出了“抽象派”的“道路”,之所以这俩字要打引号,原因就是在一众玩家的后期整活儿视频中,所建造出的玩意儿已经不能用“道路”来形容了,随着一个一个的跳台建设起来,与其说是一路走到终点,倒不如说是完全依靠角色弹跳才做得到。这么一来,还真得好好佩服一下原神玩家的脑洞。
除此之外,这个活动在之后甚至还衍生出了一丝“内卷”的气息,各路大神开始通过不停刷新最低预算通关彼此暗中较劲,一时间各大视频网站上到处都是关于怎么低成本通关的视频,打开一看,一个比一个极简,一个比一个抽象,从最开始的穿梁过屋,到后来的立锥之地,最后发展到几乎全靠风之翼滑翔和攀爬才能过的玩法,消耗的建筑点也从700多一路甚至降低到了35这个恐怖的数字。按理说到了这个地步,造桥预算已经贪无可贪了,但“和大人”们仍然没有停下那节省预算的手。
时至今日,网上的整活儿攻略视频仍然在更新,虽然节省预算的幅度已经越来越小了,但是脑洞大过天的原神玩家们最终还是在角色本身上下了手——任何身材高大的角色,都成了节约修路预算的最终解决方案,是的,因为人物模型较大的原因,这些角色可以比模型小的角色在跳跃距离和攀爬判定上更吃香一些,所以诸如公子和荒泷一斗这样的角色甚至可以在一些关卡达成0建筑点通关,可以说,这俩角色已经彻底成为了这个活动内定的“道路试飞员”。
说回整个活动本身来说,这个活动玩家的各种沙雕整活儿背后,其实是游戏制作组对于游戏制作的优秀把控,这种完全脱离战斗的玩法虽然在之前的各种活动中并不算特别罕见,但也没有说那个活动可以让人一直研究到如此地步的,看着不断刷新的最高记录,游戏君不禁想起来之前在游戏公司上班的时候,有一个前辈曾表示过,游戏最重要的就是游戏性。而原神的通路计划,不就正是如此吗。