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【本期作品借物表】
1,背景音乐:《sad run——城市猎人》
2,字体:方正正准黑
3,主要借用视频:FGO六周年宣传PV、《指环王3》、《神战》
【一起聊点圣遗物吧!】
【1】为什么生是花?
从游戏外部看,【花】往往承载着世间的真善美和鲜活的生命力,我们还可以找出“生如春花之烂漫,逝如秋叶般精美”这样的句子。
从游戏内部看,虽然【花】要么与各种植物有关,要么与【地脉之花】、【藏金之花】这种从地里“长出来”的“异类”有关,但【生】与【花】的关系没有明确。
但从须弥引用的【古埃及】、【古印度】等地的古老文化推测,象征神圣、不灭、生命永续的【莲花】,应该是用【花】代表【生】的最好注解。
【2】为什么死是羽?
死亡与羽毛有关,应该是借鉴了古埃及神话中,人死后的“灵魂称重”仪式。
衡量(灵魂)是否能前往“阿如”(Aaru,即“雅卢” )的参照物,就是女神的羽毛。
这些在赛诺的相关内容中也深入聊过。
从游戏外部看,司马迁曾有“人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也”的名句,仔细一想,每个人作为宇宙中的微末,生死存亡,宛如(甚至弱于)羽毛,轻飘飘。
由于不清楚死后世界(的概念),是否会在游戏中作为一个明确主题出现,也许“死神”是个“羽毛之神”(鸟人)也说不定。
【3】为什么时是沙?
东西方的古老文明中,记录时间意义重大,我们所知的仪器有圭表、“铜壶滴漏”、蜡烛、“沙漏”等。
其中,“沙漏”这种(使用)受限较少的计时器,自然能脱颖而出。
从容不迫漏下的沙粒,让时间的流失“具象化”,呈现出一种无奈又无法抗拒的美。
游戏中,沙漏这种元素出现不多,我们常在沙漠区域做任务时接触到。
值得一说,【丽莎】的命座是【沙漏】。
【沙漏】如果是【丽莎】的人设伏笔就很有趣了,万一这个少女拥有“翻转沙漏”、“逆转时间”的权能,想想都觉得兴奋呢!(因为又是个大坑)
【4】为什么空是杯?
这牵扯到【有】与【无】的哲学概念。
因为有了【杯子】这样的容器可以“装”,才能显得杯子里的【空】。
空间这个概念是需要其他“概念”承托,才有【意义】。
所谓,因为【无】,才需要【有】;因为【有】,才体现了无。
至于为什么是【杯】而不是瓶、碗、盆等等,可能是因为【空之杯】听起来“逼格”刷满。
再者,FGO的风潮让【圣杯】这个概念深入(二次元)人心,也许能产生奇妙的化学反应。
【5】为什么理是冠?
王冠,意味着最终话语权,即至高无上的权力。
生死轮回、时空交织,都必须遵循一定的【道理】,于是,【理】是一切规则抽象化的【核心】。
而古语也有“欲戴王冠、必受其重”的说法,拥有权力与承担责任是统一的。
游戏中的【天理】,虽然拥有统治一切的无上权力,但作为戴着“王冠”的“君主”,并非没有需要承受的压力和等待处理的问题。
特别有趣的是,目前游戏角色中“头戴王冠”的,有【派蒙】,还有冷门角色【罗莎莉亚】。
考虑到罗莎莉亚的身份是“修女”,那个荆棘王冠,现实中对应的可能是耶稣受难时头戴的【荆棘冠】。
(罗莎莉亚)这个人物身上的疑点有不少,我们抽空聊一聊。
【6】为什么圣遗物是生、死、时、空、理这五个?
从玩家体验看,自然是五个圣遗物的肝度还算玩家承受范畴内。
四个或更少,虽然肝度降低,但圣遗物环绕(角色)的观感会差一些;
六个或更多,不仅肝度骤然提升,更多道具环绕会显得画面拥挤、凌乱。
根据圣遗物的定义,它们是【意志与记忆的具现结晶】。
古人曾经的意志与记忆,是需要“空间作为舞台、时间作为限界、“天理”作为标准、生作为开始、死作为落幕”协力促成的。
从概念设计看,生、死、时、空对应“四大执政”,理对应【天理】,就像金字塔一样,构成一个稳定的整体,(一套)圣遗物的数量与游戏基础设定对照,更能让玩家(相对更好地)沉浸在一个虚拟世界。
至于生、死、时、空、理,是否会像中国五行那样“相生相克”,就有待更多设定出现才能有定论了。
我们就简单聊到这里,下期再见!