派蒙:演示中其实已经透露了极多,不知大家可有细看?
冻梨:这期将我看到的一些海哥设定与大家分享一番~
大书记官艾尔海森,你不窝教令院摸鱼,咋跑来和我们冒险了?不过这都不重要,一起来瞧瞧官方向我们展现的艾尔海森技能吧。
提供附魔。持有期间,会将艾尔海森的普通攻击转变为不可被其他附魔覆盖的草元素伤害。
协同战斗。会在艾尔海森上述附魔状态攻击命中时,召唤光幕攻击,造成基于琢光镜数量的范围草元素伤害。
提高元素爆发伤害次数:艾尔海森的大招是多段设计,会依照当前逐光镜数量提高结算的次数。次数增多,一方面倍率更高,另外也能造成更多次的蔓激化伤害。
生成方式,主动技能、被动天赋。在官方演示中,向我们展现了3种方式:
元素战技释放后,原先无琢光镜的海哥身边会冒出2枚;
元素爆发释放,无琢光镜状态时,结算完毕后生成3枚;3枚琢光镜时,结算完毕后并无琢光镜产生。
战斗期间衔接重击、下落攻击时,会产出一枚琢光镜。
演示中虽然打出了6段伤害,但原神角色设定可能会存在一次普攻多段结算的形式。重击,则是经典的挥剑向前乱砍一波。下落攻击并无特别设计,也是经典持剑坠击。
由于存在琢光镜普攻附魔的设计,普通攻击肯定是需要加点的,不能浪费了技能倍率。
从演示来看也是细分点按、长按两种。点按时,直接目标突进,造成伤害,并生成琢光镜。长按时,可选定方位突进,不局限于地面可指向天空。
官方已经用实际演示向我们表明了操作:长按战技瞄准魔物头部,造成伤害并生成2枚琢光镜,随后接下落攻击触发被动再生成1枚,此后一直平a并协同光幕攻击。整个操作流程下来还挺帅。
其实前面也简单概况了,按照当前琢光镜数量,结算不同次数的伤害。演示不开伤害,无法细数具体段数,等实装再谈也不急。0层,那个大招攻击了2秒左右;3层时,则是攻击了4秒左右。可见有没有琢光镜,海哥的战力也是天差地别。
至于大招是用来产出琢光镜打光幕攻击,还是消耗琢光镜提升大招伤害呢?这个问题等着实装后,我们再来细细思量,需要结合具体配队和实装倍率。
艾尔海森在合成武器突破输出时,有概率获得2倍产出。这类天赋可是节约树脂的好帮手,运气好时金色材料都能在合成时给你复制几个出来。
很明显,艾尔海森是一位草元素输出类型角色,技能范围攻击范围大,明显对群优势型角色。官方甚至都拿出了海行久的激绽配队,行秋负责挂水减伤抗打断、海哥挂草打蔓激化伤害,久岐忍治疗以及触发草原核超绽放。因此4号位再塞个纳西妲是不是就是完全体了?
输出类型角色是否抽取,除了外观人设是否满意外,实际的战斗反馈也很重要,这点,实装后冻梨练一个给大家测试一番。以上即为此次艾尔海森的部分技能设定解读,后续会借此去思考可能出现的配队方案。
感谢这位“十连三黄真君”耐心的看完本篇,您的点赞对我而言是最好的激励!有想说的,不妨在评论讨论一波~