关于纪行武器的选择,想必螭骨剑一直是最优推荐吧!不仅强度在线,而且泛用性极强,堪称纪行武器的牌面。但最近貌似苍翠猎弓与黑剑纷纷迎来口碑逆转?毕竟副属性为高贵“暴击率”,即使在没有最优五星武器选择下,作为白板充填双暴也不失为一种选择。
经过一些使用“万达国际”体系玩家的测试,在绝大部分情况下苍翠猎弓的输出均优于曾经最优四星武器的“弓藏”。虽然弓藏被动在满精炼情况下提供80%的普攻加成,但基于低命公子的“万达国际”,其普攻输出占比并不高,而且元素战技较长的冷却时间,也并不可能给公子提供更多的站场机会。
“万达国际”一直被馒头作为攻坚阵容使用,曾经为公子补了“飞雷之弦振”后,居然一股脑地将满级苍翠猎弓作为“狗粮”给反喂了!如今想想还有点痛心疾首,毕竟也算是“一个大版本才能获得一件”的武器。
满级弓藏的副属性提供41.3%的攻击力加成,但其实在“万达国际”的阵容中,由于班尼特的存在,公子与香菱的攻击力数值要求并不高。往往过高的本体攻击,在班尼特元素爆发及双火共鸣的加持下,还会存在收益稀释的情况。
反观苍翠猎弓,纵使把被动触发的风眼效果扣掉,其依旧是一把拥有暴击副属性的武器,对于公子的双暴面板提升显著,甚至在圣遗物有效词条充足的情况下,可将暴击头替换为爆伤头。较之弓藏,即便攻击力有一点折损,但班尼特的大招足以进行弥补。
以前在玩《阴阳师》的时候,有这么一句定律,“暴击率99%=50%=0%”。因为受回合制游戏机制影响,如果一次出手未暴击则有可能改变整场局面。毕竟本可以在本轮秒掉对方关键角色,却因为未触发暴击导致被“反杀”的情况,不在少数!
相较之下,即时制游戏则对暴击的要求相对放松了不少,不是曾经还有玩家说,“对于大数字而言,暴击率超过5%就是浪费”?但单就“核爆角色”而言,暴击率的数值高低则关乎着伤害的稳定性!
从一个经常使用公子的玩家角度讲,馒头认为“公子对于暴击率的需求确实不低”!一方面基于“断流”的机制,可以通过元素战技的暴击为敌方附加断流状态,其次关系到公子的“核爆”的稳定性,在“万达国际”作战中,如果公子的大招未打出暴击伤害,则对循环非常伤!
所以对于公子而言,建议暴击率起码累加到70%,输出才较为稳定!而且公子本体突破提升水元素伤害而并非双爆,所以其面板较之其他主流输出角色,数字难堆了不少。由此可见,苍翠猎弓确实是不错的武器候选之一。
除了数值之外,苍翠猎弓还能解锁蒙德城外“鸽子杀手”的被动,在远处通过弓箭重击召唤风眼,足以让提米再心碎一次。
作为主流的四星双暴武器系列,黑岩需要通过星辉兑换,而且被动效果在首领战时,也如同白板一般。相较之下,纪行系列则泛用性更强,目前除了法器“匣里日月”稍显尴尬外,其他均拥有不错的适用环境,毕竟当前站场法系角色缺失,而且常驻池还有一本五星的四风原典。
神里绫人的登场,让黑剑成为其不错的四星武器选择,而决斗枪较高的暴击率副属性,可以成为魈、输出向钟离的五星下位替代品。但就强度而言,螭骨剑依旧是纪行武器的牌面,虽然攻击力存在不足,但凭借着被动效果往往能碰瓷一些五星武器。
在无工大剑复刻与赤角首次登场时便有玩家测试,其伤害数据仅低了以上五星武器10%左右,算是目前四星中的佼佼者。