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原神草属性和什么元素搭配伤害高 草属性搭配推荐一览,

来源:天空软件网 更新:2023-10-22

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原神:新草元素体系来袭,草雷结合的激化反应,刻晴有多少提升?

哈喽,大家好,我是拾柒。

本文导读:

原神3.0版本已经更新了,对于刻晴厨来说,最期待的就是雷元素和草元素的激化反应。期待二者的适配性相性,能给刻晴带来提升。当然,草元素上线之后,拾柒就去实际测试了一下雷+草的激化反应。通过最直观的变化,来为大家展示一下新反应所带来的变化。

①雷元素+草元素=原激化反应;

原激化+草元素=蔓激化;

原激化+雷元素=超激化;之间机制分析

②角色实测数据变化

③配队推荐

激化反应机制解析

  • 关于原激化

打个比方来说,咱们实战中,先用雷元素的角色攻击敌人,使其附着雷元素印记,接着再使用草元素的角色攻击敌人,此时,咱们能够发现,敌人的头上会有雷元素和草元素的印记同时存在。此时,敌人就处于原激化状态。

值得注意的是,原激化状态下,敌人不会受到任何的伤害,等同于只是个负面效果。只有再次注入草元素or雷元素攻击的时候,造成蔓激化(草)或者超激化(雷)才会触发伤害。并且,原激化持续的时长和其他元素附着有很大的区别,只要一直有雷草元素附着敌人,那么就会持续出现原激化状态。

(ps:草、雷转化原激化的比例为1:1,消耗比例比例为1:0.8)

  • 关于超激化&蔓激化

当敌人处于原激化状态下,再次注入雷元素or草元素的时候,就会触发超激化or蔓激化。超激化。这个效果和之前的感电、超载反应有着很大的区别。不仅能够吃元素精通的的伤害加成,还能吃到双爆、攻击力、减抗这样的属性加成。和聚变反应是两种不同的概念。

超激化和蔓激化自身是没有反应冷却时间。实战中,你的元素附着有多快,那么,两种激化反应的速度就有多快。值得一提的是,激化反应是原基础伤害上追加的一个数值,如果触发的是超激化,那么面板吃的就能吃雷元素伤害加成,反之则是草元素伤害加成。

  • 关于激化反应的干扰项

前面咱们提到了蔓激化和超激化最终的面板加成关系,咱们提到了草雷元素不断注入的情况下,就能够一直保持原激化反应状态。配队的时候,稍微注意一下就能够做到。

当然,实战中如果咱们在打一些自带元素附着的怪物或者队伍中有水、火角色的时候,或者敌人受到当前环境影响,比如雨天、点燃、水域环境,激化反应就会受到影响。所以,想玩激化阵容的话,最好还是带草雷角色即可。

实战伤害数值对比

  • 刻晴实战(义公木桩)伤害对比

拾柒在做对比分析的时候,变量为是否触发激化反应,咱们这里以刻晴大招最后一段为例。在同样的武器、圣遗物的条件下,无反应状态下,伤害为9630点雷元素伤害。 在超激化状态下,最后一段的伤害为14939点超激化伤害。

通过数据观察,伤害是肉眼可见的得到了提升。超激化状态下,比常规状态,多出了5309点伤害,提升了大概55.1%。特别注意,激化伤害加成,并不是伤害乘积关系。而是基于激化状态下(基础伤害)通过提升精通、暴击、减抗等方式来提升这个状态下的最终伤害。

  • 结合刻晴机制分析

之前很多玩家吐槽刻晴弱的时候,准会带一手雷元素。原因很简单,雷+火=超载=火元素伤害,雷系角色的元素伤害加成直接就吃不到了。雷+水=感电,而感电伤害水雷共存,伤害加成能够用微乎其微来形容。而雷+冰=超导,给敌人减抗,又是给物理C位服务,就此造成了雷元素没有牌面的主要原因。

而刻晴作为一名站场主C,吃不到超载、超导加成,感电反应触发起来,并不是那么的给力,最终也导致很多旅行者剑走偏锋玩物理刻晴的路子。但是,最终又限制于单手剑倍率低的劣势,最后导致刻晴步入了尴尬境地。

  • 激化反应下,刻晴的优势也体现了出来

刻晴释放元素战技【星斗归位】之后,在固有天赋【抵天雷罚】的加持之下,普攻能够获得5秒的雷元素附魔,不过她的CD有7.5秒,站场的时候有2.5秒的空档期。打感电伤害,可能会有元素消耗殆尽,无法触发反应的情况出现。打激化反应的时候,就不容易出现。

首先,原激化的状态,即便是弱草,弱雷,也持续时间5秒左右,同时,只要有草或雷注入,就不会中断激化状态。那么,在实战中,激化反应能够弥补空挡期,使得刻晴有更强的站场能力。同时,激化反应是能够吃到双爆、减抗等加成的,对于主C刻晴来说,就解决了当时是堆精通,还是堆双爆的历史难题了。那么,刻晴的优势不就体现出来了吗?

实战配队分析

  • 双雷双草:

刻晴、菲谢尔、柯莱、提纳里

推荐思路:前面咱们说了雷、草激化状态是没有CD限制的。那么,用刻晴打主C的条件下,咱们能够带个菲谢尔脱手,持续给敌人挂雷,同时,柯莱也能够脱手,如此一来,就能够让敌人持续处于原激化状态。

带提纳里的作用有2个,其一,他自身伤害不低,不仅能够补充草元素附着,触发蔓激化时,也能打出成吨的伤害。其二,双草共鸣,每50点精通,在原激化状态下,给队伍中所有角色提升30点,在蔓激化和超激化状态下提升20点。也就是说能够间接提升刻晴和其他角色的的输出能力。

  • 雷草风岩:

刻晴(雷电将军)、提纳里(柯莱)、砂糖、钟离

这套阵容,关键就是利用角色的机制和草雷反应进行组合的阵容。首先,钟离是目前位移能够减少草元素抗性的角色,同时还能提供护盾和抗性,咱们就不展开说了。其次,砂糖能够为队伍提供精通加成,等同于直接提升了刻晴的输出能能力。最关键的就是风、岩不会和草元素反应,不会影响草雷反应。

与此同时,柯莱、提纳里、砂糖、钟离都是脱手型角色。丢了技能之后,就可以将刻晴拉出来输出了。值得一提的是,只要刻晴的充能足够,循环起来的时候,就不会太卡手。当然,提纳里出来的时候,也能打出很强的蔓激化伤害。因为草雷是相辅相成,不存在谁打工的情况,所以,这种阵容也是能够搭配的。

关于装备问题

激化反应下,刻晴的圣遗物、武器基本不需要发生什么变化,之前带什么就带什么,毕竟激化反应等同于基础伤害,能吃多种属性。值得注意的是,如果有匣里龙吟的小伙伴,可以翻出来用一下了。被动效果在雷火反应下,有额外的增伤。当然,天空、雾切、绿剑等武器也都可以用!

不过,草元素角色的装备,还得看阵容了。如果是双草阵容,那么推荐优先堆精通,这样不仅自身在激化反应下能够得到提升,并且还能够提升队友的精通加成,一石二鸟的搭配方法。当然,没有双雷的情况下,草系角色可以根据自身机制进行合理搭配即可。

最后总结

草元素反应,相对于其他反应,无论是反应方式,还是反应系数,相对而言,比较复杂。不过,小伙伴们想玩激化刻晴的话,按照咱们上面的配队就可以了。至于,操作,其实哪里亮了点哪里就行,激化反应没有负提升一说。那么,总体而言,对于刻晴的提升还是比较大的。至于有多少提升,我这里只是“抛砖引玉”,如果感兴趣的小伙伴可以一起讨论。



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