《原神》的纳西妲作为须弥草神,在3.2版本中不全了草系反应配队的空缺。下面请看《原神》纳西妲武器、圣遗物选择与队伍搭配攻略,一起来看看吧。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:下文,X命=命之座第X层(X=1-6)。
纳西妲可使用的武器还是蛮多的,基本涵盖了3-5星。
千夜浮梦
限定UP的五星武器,纳西妲的专武,为除自己以外角色提供40点精通(1阶),还可以根据队伍元素类型决定不同为自己提供不同的加成。参考如下:
1名草元素角色:提供0精通+30%元素伤害加成;
2名草元素角色:提供32精通+20%元素伤害加成;
3名草元素角色:提供64精通+10%元素伤害加成;
4名草元素角色:提供96精通+0%元素伤害加成。
在放到传统绽放的双水双草队伍中,可为装备者提供提供32精通以及20%元素伤害加成。
在放到传统激化的单草双雷队伍中,可为装备者提供30%元素伤害加成。
在传统激绽队伍中,由于也是单草体系,同上。
这武器在提高自己输出同时,也为所有队友提供额外的40点元素精通,兼具了输出与辅助功能。
神乐之真意
限定UP的五星武器,由于需要施放E才能叠层,后台无法触发叠层效果,但是持续时间长(16秒),满层后元素战技伤害提升36%,全元素伤害提升12%。虽然没有辅助队友的功能,但是可以大大提高纳西妲自身的伤害。特别是在激化队伍中,这个优势会进一步放大。
PS:五星里面千夜浮梦兼具输出和辅助的功能,而神乐之真意主要是为了提高自己的伤害。这两者的优先度可根据自己的喜好。
流浪的晚星
限定UP的四星武器,副属性元素精通,武器被动可为携带者提供攻击力加成,并基于该加成为队伍内其余角色提供攻击力。副属性与武器被动都非常适合纳西妲使用,提高自身精通的同时为全队提供攻击力,性价比挺不错的武器。
祭礼残章
常驻的四星武器,副属性提供的较高数值的精通对于纳西妲很实用,武器被动对于纳西妲可有可无,因此精炼一就可以使用。
盈满之实
须弥的锻造武器,以牺牲攻击力为代价,转换成元素精通,攻击力对于纳西妲来说可有可无,叠满时有180点元素精通,这个满层几乎是常驻,有多余的武器胚子可以锻造至满精炼。
万国诸海图谱
璃月的锻造武器,吃满有32%的元素伤害加成,但是由于后台不可触发,因此推荐那些前台驻场的纳西妲,一般后台输出的纳西妲不适用此武器。
魔导绪论
对处于水元素或雷元素影响下的敌人,造成的伤害提高24%。
常驻的三星武器,易获取、易满精,副属性提供的精通数值相对来说中规中矩,由于纳西妲目前的阵容搭配基本与水系/雷系角色有关联,可以完美享受这24%的增伤。所以对于纳西妲而言可谓是三星神器,且三星武器的耗材都挺低,萌新前期无武器选择时的首要推荐。
纳西妲自身面板有1000精通肯定是不错的,这样不管处于哪类队伍中都可以把属性增益发挥至上限。但无需刻意,培养时,仅作为辅助就省心一点,对应圣遗物主词条属性精精精即可;若想提高输出能力挺建议精精爆(理之冠只考虑暴伤,因自身有精通转暴击率的机制),但副词条的双暴属性压力会有点大。
基本上,选择精通类武器时考虑精精爆,<流浪的晚星>除外,因依赖精通为全队提供攻击力,建议发挥辅助增攻的机制最好。其余非精通类武器基本会考虑选择精精精。
针对4深林与4饰金,建议是优先选择4深林,其伤害期望是优于4饰金的。4饰金需要建立在队伍内的其余角色携带4深林为其提供减抗的增益时收益才会是最佳。且4深林的泛用性与队伍的搭配中的协调性也是最省心的,不管是激化队还是绽放队,4深林都挺适配,通用性强一点。
但4饰金可缓解自身精通属性压力,且玩法多种,根据自身喜好进行选择即可。
在4件套未成型之前,可以选择2乐团+2饰金的搭配,成型快,稳定提供精通,这样也是有效缓解自身的精通属性压力。但最终都建议以4深林/4饰金为目标。
个人推荐的阵容搭配讲究循环、手感、适配,以下每个阵容都是经过深渊实测得出的结论,个人见解,仅作参考,非最终结论。
PS:配装以及手法都在图中。
激化体系的核心思路是围绕纳西妲+雷元素的输出角色展开,再配合后台雷元素角色与之凑双雷共鸣缓解驻场角色的回能压力,以及搭配功能性角色来确保驻场角色的伤害最大化。
赛诺属于长轴(驻场时间可达到18秒),用赛诺多加注意队友提供增益的时间,尽量让钟离长按E获得护盾后再切赛诺出场输出。八重神子可替换的角色也挺多,可替换成菲谢尔、多莉、久岐忍,八重虽驻场时间会长,但其Q的输出能力可以补一下瞬发伤害,特别是在赛诺的练度有压力时效果会挺好,若赛诺练度足够则是替换为菲谢尔较好。
刻晴则是短轴角色,限制就少了很多,对于输出而言,纳西妲也能让刻晴的激化体系提升一下。
提纳里也是短轴角色,也同理刻晴,都属速切型阵容。也可以搭配出<刻晴+提纳里+纳西妲+久岐忍>双核速切体系阵容,其输出与循环能力应付现有环境也无压力。
激化队的变种,当驻场的雷元素输出角色练度过低时可以考虑激绽放阵容。
超绽放只和触发者(只能通过雷元素角色触发)的等级与元素精通挂钩,再加上有基础倍率支持,使得就算面板不是很高的前台雷元素输出角色也能打出不低的伤害。如果说激化阵容确保了上限,那么激绽放阵容则是确保了下限。
与激绽/超绽/烈绽阵容类似,在种子生成时就可爆炸(该阵容得益于妮露的固有天赋·折旋落英之庭)。
在没有妮露时的原绽放阵容的下限也很高,随着妮露的入场,原绽放也变成异绽放,种子爆发的频率,范围,伤害也随之提升。建议通过治疗角色驻场来保证生存能力。
超绽体系的核心思路是通过水草反应提供种子然后让雷元素角色触发超绽放。
超绽放的种子自动索敌,不会炸伤自己,因此生存压力大幅提高,且也能打出高下限的伤害。超绽放属于剧变反应,触发者等级和元素精通越高则伤害也越高,且超绽放固定由雷元素角色触发,在该阵容中就是久岐忍一直触发,因此圣遗物和武器可多考虑元素精通。
其实该阵容应该称作“纳西妲武装队”,通过行秋+北斗的抗打断与免伤,其驻场手感舒适,久岐忍位置没有推荐菲谢尔的原因是纳西妲自身生命值不高,不会躲敌人技能的时候有点容易暴毙,若对操作有信心的完全可以替换成菲谢尔。
同超绽放一样,通过水草反应提供种子后让火元素伤害触发烈绽放。
由于染色机制,一些风元素角色也能当火元素角色使用。烈绽放基础伤害要比原绽放高,对自己也会造成伤害,因此队伍中必须带一名治疗角色或者护盾。
烈绽放体系的下限也是很高的。烈绽放同超绽放一样属于剧变反应,因此千精万叶十分契合该整容,没有万叶也可以用托马,自身带护盾,圣遗物武器选择元素精通即可。
纳西妲进驻融甘是能玩,但并不是特别推荐。虽香菱替换为班尼特能使伤害收益最大化,但是对单时需要依靠一下手法,甘雨重击需停顿一下,不然会被甘雨的冰附着给盖住,所以推荐了香菱可以稳定持续挂火就没啥问题。
当然对群的时候就可使用班尼特,燃烧属于小范围伤害,燃烧一个敌人其范围内的敌人都会跟着一起烧,就不担心续火问题,但仅限于对群且相对密集的环境。
最后推荐的就是四神体系了,什么续航、回能这些关键问题在该阵容中都不是问题。但对于驻场的雷神来说,压力还是挺大,主要雷神那一刀倍率可太高了,激化带来的收益很低,主要依靠雷神来输出就有点压力。所以,四神都是输出!建议就都向着输出方向培养。
纳西妲,须弥的智慧之神——<布耶尔>。所属须弥净善宫。纳西妲自诞生起,至今已有500余年,因此外观酷似小女孩,但是她又是小吉祥草王,有时又像妈妈,可以说外表与心态相互矛盾,但不妨碍她的天真可爱。500年前,大慈树王为了拯救世界树,牺牲了自己,于此同时,小吉祥草王刚刚诞生。凭她没有大慈树王的圣贤智慧,就被大贤者关在净善宫紧闭,这是令人何等可笑!
作为一名五星草元素法器角色,其主要定位是后台草元素输出、提供元素精通的角色。等级突破的属性是元素精通,80级突破后元素精通可达115点。纳西妲好感达到10级时可以领取纳西妲专属名片<纳西妲·仰月>。纳西妲烹饪<枣耶蜜糖>时有概率获得专属料理<哈瓦玛玛兹>,<枣耶蜜糖>的食谱在须弥城的<普斯帕咖啡馆>老板<恩忒卡>处购买获得。
普通攻击(A)
纳西妲模仿须弥人小时候玩的跳格子样子进行普通攻击,普通攻击最后一个阶段结束后纳西妲会眯着一只眼微笑,展现了小吉祥草王天真无邪可爱的样子。这样可爱的神明谁不喜欢呢。
纳西妲是一名使用法器进行战斗的角色,因此普通攻击是元素伤害。元素附着和常规的一样,基本每三下进行一次草元素附着,重击与下落攻击也是单独的元素附着,即每次重击、下落攻击都能附着。不过大多数场合并不用纳西妲前台战场,所以此天赋可以不用升级。
元素战技(E)
纳西妲的核心输出天赋。
点按时纳西妲快速向周围扫一圈,PC端手感还是蛮舒服的。
点按多用于对单环境。
长按时用拍照的手势框选目标,多么童真可爱。PC端手感也还是蛮舒服。
长按多用于对群/对空/敌人离得较远的环境,以及用于大世界中采集部分地区特产/材料,或者用于倾听须弥NPC的心声。
长按时还能提升自身的抗打断能力(强抗打断,类似雷神Q状态与优菈的Q状态)。
被E命中的敌人就会被施加<蕴种印>,不管是点按还是长按。
该敌人在蕴种印状态下时被触发了元素反应(不管什么反应,哪怕与草元素反应无关的其余反应都可)/草原核(就是水草生成的种子爆炸)造成的伤害后就会受到一次草元素攻击,并对其施加一次中草元素附着(附着能力有点强,奠定了纳西妲“挂草”舒适的基础),且距离相近的敌人还会相互连接,只要其中一个敌人受到伤害,和它连在一起的敌人都会受到同等伤害。
纳西妲即使处于后台时也可以触发,但是E并没有锁面板的机制,享受实时面板属性。
蕴种印攻击频率每次2.5秒,持续时间25秒,E的点按冷却时间5秒,长按6秒,基本上可以做到全程覆盖。
当触发了灭净三业后,会掉落3个草元素微粒(产球机制),必须要触发灭净三业才能产球(即使对敌人施加了蕴种印,但是未触发灭净三业的伤害则是不会产球的)!且产球有冷却时间,实测大约是7-8秒,即使是使用祭礼残章连续施放2次E也是无法刷新冷却时间。
E是纳西妲的核心输出与持续挂草的天赋,可以升级到9/10级。
元素爆发(Q)
纳西妲开始祷告,动用神明的力量,幻化出一座宫殿,若队伍内有水火雷这三种不同元素的,宫殿就会提供不同种类的功能。
·火元素提高E(灭净三业)造成的伤害,提供的数值简单理解就是草元素伤害加成;
·雷元素降低E(灭净三业)触发间隔,使得草元素附着时间大大缩短;
·水元素则是延长宫殿存在的时间。
这座宫殿范围可以笼罩大半个深境螺旋的场地,可以说是我家很大,欢迎来坐坐。
此天赋属于功能性,也是推荐升级到9/10级,但优先级没有E高。
「摩耶之殿」持续时间15秒,元素爆发冷却时间13.5秒,如果充能足够情况下,可以做到全程覆盖,更何况水元素队友还能延长「摩耶之殿」的持续时间。
固有天赋
纳西妲元素精通在1000点时此天赋提供的精通将达到上限,即提升数值为250点元素精通。
需要驻场角在宫殿中才会生效。
若队伍内有其余角色提供精通是以比例计算,则提供给纳西妲的精通是不能算在这个天赋效果里的(如妮露的专武按照佩戴着生命值提供精通,这个就不能算,还有砂糖施放EQ命中敌人基于自身精通20%为队友提供的精通等等);但是提供固定值的精通是可以计算在这个天赋效果里的(如双草共鸣提供的50~100点精通,4教官提供的120点精通,阿贝多施放Q给全队提供的125点精通等等)。
和固有1同理,纳西妲元素精通在1000点时此天赋提供的精通将达到上限,即提升数值为额外80%(草元素伤害)的灭净三业伤害以及24%的暴击率(事实存在,但不会上面板)。该天赋与固有1就不一样了,纳西妲面板是多少精通就可以按比例转换成伤害加成与暴击率。
也正因为固有1与固有2,奠定了纳西妲需要1000精通的基础。
上文E的长按中已介绍,这里就不多说了,各位旅行者可以自行体验。
也就是说当队伍有1名水元素角色是,纳西妲元素爆发也会判定为2名。火雷元素以此类推,对于队伍限制更小了。
纳西妲的核心命之座。本来燃烧、超/烈/绽放属于剧变反应不能暴击,现在就可以暴击了,虽暴击率低,但总归多了一个期望乘区,提升还是蛮大的。
然后激化系列的反应就直接减防了,减防途径很少,提升很大,是比较稀有的伤害提升乘区。
所以该命座不仅仅是针对纳西妲自身伤害的提升,对于纳西妲所在的队伍都是整体提升,性价比挺不错。建议是宁愿解锁该命座也不愿去捞专武。
直接提升E天赋等级3级,节约资源,快速养成。
可以理解为纳西妲元素战技命中敌人时至少有100的元素精通加成。解锁此命之座之后,纳西妲的理之冠基本上就可以绑定暴击伤害了。
提升Q天赋等级3级,节约资源,快速养成。
纳西妲的核心命之座,解锁了该命之座后,纳西妲会拥有瞬间爆发能力,类似于夜兰的6命,其输出都是成吨的,用过的都说爽(虽然本人没有)。
⭐纳西妲属于后台输出兼具提供元素精通的角色,主要输出手段是通过元素反应/草核伤害来协同她的元素战技造成伤害,还能提供一次草附着。元素爆发可以辅助元素战技。因此天赋加点推荐1/9/9,皇冠可以根据自己的喜好进行取舍。
⭐命之座方面优先考虑2命之座,其次1命之座。最后是6命之座。2命之座优先度大于她的专属武器。
⭐其次五星武器方面可以选择她的专武,也可以选择神乐之真意;四星武器推荐高元素精通的<祭礼残章>和可全队提供攻击力的<流浪的晚星>,泛用性高,其次也可考虑选择须弥锻造武器<盈满之实>;最后值得一提的是三星神器<魔导绪论>,用过的都说爽!
⭐圣遗物方面如果<2乐团+2饰金>的词条比4件套好时可以选择2+2,毕竟成型快。4件套优先推荐<4深林>,高泛用性,特别是在单草队伍中。如果有队友携带4深林时,可以选择<4饰金>。
⭐配队方面可以根据自己的喜好选择,无论是关于草雷的一阶二阶还是草水的一阶二阶反应,都有不错的体验。
最后说一句:纳西妲世界第一宇宙无敌巨可爱!