作者:NGA-qwzxcqw
从目前放出的角色来看,现阶段的原神有很多角色很明显是半成品或比较简陋的完成品,今天有感于不可说先生事件,在此把原神中目前的所有角色的完成度简单分析一下,此为个人见解,如有思路错误或者疏漏之处,欢迎讨论。
第一次在NGA发帖,可能不太懂规矩,要是有什么不对的地方, 你特么来打我啊doge ,欢迎大家指出。总的来讲,我会按照 角色-完成度-命座设计-圣遗物匹配性-设计思路-备注 的顺序来分析,对于一些特殊的角色,也会打乱顺序。关于策划想法的部分,是个人的推测,当不得真,诸位看官一笑而过就好。
首先分析一下五星角色。
迪卢克:
完成品,命座稳定增伤,有契合圣遗物魔女套,其主要设计思路为最强站场输出。
卢姥爷的设计同时也设定了大剑c的标准之一,即普攻倍率高,e技能补充输出兼充能,q技能主要是强化普攻能力。雷泽、北斗都属于这种类型
刻晴:
完成品,命座主要强化eq,有契合圣遗物如雷,其主要设计思路为频繁释放eq进行灵活输出。从刻晴20破天赋附魔只有5秒和2命强化充能的设计可推知,刻晴的设计思路应该是频繁使用eq,所以最契合的圣遗物应该是如雷,但这只是设计思路,实际情况因人而异。
刻晴的重击倍率一定程度上弥补了单手剑的弱势,雷元素反应拉胯是元素反应系统的问题,刻晴本身还是一个和谐的整体。(存疑)刻晴的设计应该也设定了单手剑c的标准之一,即用重击弥补普攻倍率的低下,通过频繁的释放eq进行输出。爆料的神里也属于这种类型。
刻晴虽然是天降3五星之一,但很明显其技能和命座是确实有精心设计过的,和下文的莫娜七七确实不是一类。
琴:
完成品,命座主要强化辅助能力,根据培养方向可以选择多种圣遗物,其主要设计思路为团队型辅助,有一定控制能力和较强奶量。前期没有主c时也可以作为主c过渡,六边形战士养了不亏,总体的设计就是突出一个“全能,偏辅助,偏团队”。
莫娜:
半成品。从技能和命座设计来看,莫娜在重击流法师和团队型辅助之间摇摆不定,莫娜的命座设计具有很强的割裂感,尤其是,莫娜最强的一点是团队辅助,但六命却是强化重击!再加上莫娜谜一般的闪避机制,从神里手里嫖来的遁地,从甘雨手里嫖来的嘲讽后退(存疑),开服的“文案错误”,基本可以肯定莫娜是一个仓促的缝合怪,个人猜测,莫娜是先设计了大招增伤,为了仓促上线,临时从其他人手里嫖来了其他技能和命座,作为天降3五星之一,根本没有测试过,也没有经过仔细审慎的设计,说她是半成品应该没有冤枉她。
关于“易伤”这一点,我不是开服玩家,但后来也了解了一些,我个人感觉是策划本来想设计的就是“增伤”,游戏内的描述虽然有歧义,但我第一遍阅读的时候确实是下意识的就认为是“增伤”的,也许是策划组和宣发组沟通时出了问题,让宣发组产生了误解,导致在宣传时使用了没有歧义的“易伤”一词。这里不给策划洗地,反正莫娜是个仓促的缝合怪,出啥问题都不奇怪。
七七:
相对完成品。同样作为天降3五星之一,七七的命座设计也出现了一定的不和谐(说的就是你,2命!),但相对来讲七七的定位更明确(纯奶),机制更简单(就是无脑奶),所以割裂感相对弱很多,说七七是现版本机制最简单的五星应该是没有任何问题的(卢姥爷还得讲究一手ae或aae呢),猜测也是为了仓促上线推出的一个简单粗暴的奶妈角色,所以说她是个相对的完成品。
温迪:
完成品,机制健全,命座主要强化输出能力,有契合圣遗物风套,其主要设计思路为控场型辅助,满命可兼职输出。
温迪0命就解锁全部辅助能力,命座统一增伤,设计相当和谐,而且技能也相当强力,是一个简单和谐的完成品。尤其是,第一,突破加充能,自己单独即可实现无限大招,第二,深渊和副本中只要不是对墙放大,全场的怪物或早或迟的都会被聚到一起,技能的影响范围也相当合理,足以说明温迪的设计应该是经过很多测试,很用心的。
关于温迪的“文案错误”,猜测是策划为了限制强度做出的设定,做了一个可有可无的强度限制,除了恶心玩家没有任何好处。
可莉:
相对完成品,机制比较健全,命座主要强化输出能力,有比较契合圣遗物魔女。
个人感觉,可莉的设计思路应该是站场主c,因为除了四命,命座的设计都更偏向于提高站场时的伤害,但是由于手感拉胯,容易暴毙,实战中更多的作为速切输出来使用,而四名恰巧增强的就是速切能力,考虑到可莉上线后也出现了诸多bug,猜测:可莉原本的设计是站场主c,但在测试中发现体验并不好,所以为可莉准备了另一种速切玩法,将之放到了四命中,同时这个四命在站场可莉需要切奶防暴毙的时候也能起到相当作用。
也就是说,策划先设计出了一个完整的站场主c,然后在测试中感觉体验不太好,就把四命改成了速切。在已经发现体验不好的情况下,在已经决定为玩家提供第二种选择的情况下,对原本的大招不做任何改动,而将改动完全放到四命中,好活当赏。(你加个大招切人333%爆炸,四命额外造成555%爆炸也行啊。)因此,我认为可莉只是一个“相对的完成品”,也许设计了很久,但从测试到上线应该是比较仓促的,同时,也许为策划打开了一扇“机制放命座”的大门。
公子:
同比可莉,为相对完成品。
公子给我的感觉是,策划想设计出一个可以切换形态的站场主c,但设计出来之后发现太imba了,已经达到了卢姥爷的水准,但策划又暂时不想挑战卢姥爷的地位,怎么办呢,限制强度吧。然而想限制强度又舍不得自己设计出的又帅又炫又强力的断流机制,怎么办呢,输出时间砍半好了!好家伙,按站场主c设计的角色现在必须玩速切流了。
看出来了吗?公子面临和可莉一样的问题,经过了精心的设计,做出了完整的产品,但测试时发现种种问题,于是进行了简单粗暴的一刀切,然后仓促上线了。冲着公子的断流机制,我给他一个完成品的称号,冲着这简单粗暴的一刀切的搞法,我只能评价他为相对完成品。
不可说先生:最后说。
总的来看,现在的这几个五星除了莫娜和七七,应该都是有精心设计过的,但可莉和公子明显在测试到上线的流程上比较仓促,而“仓促”正是目前1.1版本的主旋律,米氏产能不足的问题从1.1开始暴露的越来越多。
接下来,谈谈四星。
四星角色的完成度总体上还是比较高的,也许是因为四星一开始就不需要强成五星那个样子,所以设计起来手反而放开了许多,又也许是除了最近的两个新四星外,其它的四星都经过了较长的设计和测试周期,并且是开服一波放出的,其强度不需要受到运营收益的影响,总之开服四星的表现都不错,各有各的特点,即使是之前比较冷门的北斗和砂糖,大家也开发出了她们独一面的玩法。
我真正要说的,正是1.1版本的两个新四星。
迪奥娜:
迪奥娜的技能和命座设计有多割裂不用我说大家也应该看得出来。e加盾效果在当时全游最好,q奶全游最差(不光速度慢奶量低还要去敌人身边吃奶),突破加的是输出能力(冰伤),1246命分别强化的是 充能,护盾,伤害,奶量。好家伙干啥啥不行吃啥啥没够,且6命效果明眼人都看得出来是班尼特和砂糖的缝合体。
有没有觉得迪奥娜这个样子很像一个人?没错正是不可说先生,e加盾效果目前全游最好,q无论控制和伤害都是半桶水,突破加的是输出能力(岩伤),1246命分别强化的是 特殊机制,护盾,控制,护盾(理解为强化玉璋护盾的效果)。6命也是女仆和行秋的缝合体(这点稍微有点强词夺理)。更有意思的是,迪奥娜是冰属性,能破雷锤或水法的盾,不可说是岩属性,长按e也能破岩盾。迪奥娜是弓手普攻刮痧,不可说是长枪普攻也刮痧。迪奥娜e可以长短按,不可说的e也可以长短按。嘿嘿~
个人的感觉就是,迪奥娜就是照着不可说的模板设计出来的,先放出来看看效果,而不可说的特殊机制共鸣显然不能设计给迪奥娜,所以短按改成了两个冻冻猫爪,结果放出来一看,大家都说迪奥娜的盾香的一批,深渊12-3对策卡很好用。哦~策划一下子明白了,这就是我们想要的不可说先生啊!一手强无敌的护盾,其它的功能需要命座解锁,0命可以玩一手e,高命可以多一手q,get!
在策划的脑子里,冰和岩也没什么区别,反正我不可说也能破盾,12-3冰环境马上就改岩环境!至于星级问题,你四星迪奥娜大招是奶,我五星不可说大招石化不比你流批多了,对得起五星!
这么一想,不可说对标的四星其实是迪奥娜呀!而不可说确确实实的全方位碾压了迪奥娜!好!设计的好!好活当赏!!
辛焱:
我对这个角色的关注是最少的,不只是因为审美问题,也是因为我认为输出位还是应该尽量抽五星解决,四星的话打个辅助还可以。毕竟纯元素伤害(或者说,机制上可以打纯元素伤害)是五星c的标配,全伤害都能吃到杯子的加成。不过从对迪奥娜的分析来看,也许辛焱也是某个五星的试水?嘿嘿~
洋洋洒洒写了这么多,其中的分析有些是大家都说过的废话,有些是个人猜想,大家看看图一乐就算了,曾经的我会分析策划内心的想法,推测以后五星的趋势,从而决定抽卡与否,不可说事件之后,我已经彻底没有了继续推演的欲望,因为我认为这个游戏是没有未来的。曾经的我会每天打开原神,按 上线-锻造-日常-清体力-找凯瑟琳清派遣、领日常奖励、领纪行经验-锻造-圣遗物狗粮-检查纪行每周任务-看心情锄地-锻造-风起地下线 的流程走一遍,最近三天则只想刷个日常领个原石清个体力完事,每天上线最多一个小时。
也许是累了吧,正所谓爱之深,恨之切,曾经冒险16级日肝10+小时,来来回回练了5个35级号,4个18级(开风龙废墟的等级)矿号的日子一去不复返了。曾经的我在聚会时兴高采烈地把原神推荐给我的朋友,拍着胸脯保证这一定是一款令人难忘的好游戏,和塞尔达完全不同(这个倒是实话)。现在,呵呵。小号充1000砸出来的狼末迪卢克也不碰了,大号的刻晴刮得可欢乐,今后还能不能继续欢乐的刮下去,说实话我不知道。
ps。买的迪卢克初始,1000砸的狼末,因为凝光等级也很高,仓检强度有限,出的四风、天空书、狼末,不是欧皇。