如果说当年《主题医院》的成功让人们发现模拟游戏有了更个性化的做法,那么原班人马打造的《双点医院》可以说是再次激发了大家感情中幽默的灵魂。时隔多年,他们又推出了同样风格的学校模拟游戏《双点校园》,准备再次给你一次模拟管理的全新体验。而实际表现如何?让我们来看看。
首先,要了解这部作品的特点,就要了解美式幽默的要点。如果说东方的幽默有点微妙的话,西方的幽默则在于其尽可能出人意料的无厘头和搞笑方式。这部作品的核心就是基于此。作为一款通过建大学来吸引学生的游戏,其主题并没有什么出彩之处。但基于“西部幽默”的基调,游戏可以把现实中不可能存在的内容都放大放在这个主题里。无论是现代生活中不可能存在的“魔法”还是“骑士”,都可以成为校园里的一门学科。
可以说没有一个学生是在认真的体验真实的校园,甚至游戏里的广播都是用看似严肃的话语,说一些你在现实中绝对听不到的“真话”。再加上这本书出色的中文配音,在广播腔里念出这样的“无厘头”台词,让游戏的搞笑氛围越来越浓。类似于《请病人不要死在走廊》,这部作品也产生了很多这样的记忆点,再加上大量人物行为的细节表现,从而让“无厘头”的沉浸感变得完整。
相比更扯淡的内容,这款游戏的核心玩法并没有太大的进化。模拟商业模式依然和前作一样,以计划和完成任务的方式作为指引玩家行动的准则,最终目标是以需求的满足来平衡收支。和前作相比,人物的需求一点都没少。所以无论是宿舍、教室、厕所,甚至是学生活动场所,都需要在有限的资源内实现。减少人员的流动距离是这套商业方法的核心点。学生和患者的区别在于,后者是流动用户,可以自由来去,而前者是固定用户,要长期住在这里。他们的成长和改变会发生在校园环境中。努力让他们成为更好的人,降低辍学和差生的比例,让他们在这些环境中快乐地生活,这才是拿高分的关键。
可以说,这套管理思路更重要:长期培养。毕竟这是一个连学生恋爱都需要顾及的环境,从生理到心理全方位服务。为了减少玩家的重复操作,游戏还提供了模板的功能。也就是你可以把设置的房间模块化,以后批量应用。但是后期还是有很多需求需要满足,导致玩家无所适从的情况。学生和病人的区别在后期更加明显。显然,开发人员没有考虑对系统进行其他调整。后期的乐趣几乎全靠新专业和无厘头表演支撑。相对来说,乐趣会比前期低很多。
《双点校园》并不是一款完全创新的游戏。它只是在保持系列核心原则的基础上,用其他主题来呈现核心。随着模拟部分的成熟,开发者选择了更保守的进化方式来保持游戏的趣味性。虽然实际体验后变成了一把双刃剑,但只要你喜欢这种无厘头的模拟风格,那么这部作品绝对能让你开怀大笑。