不久后的首周销量会继续证明“该骂骂,该买买”。
最近,“Switch机能不足”出现在日推趋势榜,成为日本玩家热议的话题。
如果按照国内数码产品宣发的套路,类似的“热搜”很大概率是品牌方在为“新版Switch即将发售”暖场——可显而易见,任天堂并不会这么做。
那还有什么理由,会让这款早在2017年登场的“掌机”,因为世界玩家们心照不宣的“性能问题”,而被“喷”上热搜呢?
事实上,在这次的风波里,Switch其实充其量只是个“陪跑”。真正的“带恶人”,其实是刚刚发售不久的“宝可梦”系列新作《宝可梦:朱/紫》。
原因很简单,作为游戏界价值最高IP之一的“宝可梦”,新作《宝可梦:朱/紫》现阶段的Bug,实在是太多了。
作为本世代的神兽兼“骑宠”,故勒顿和密勒顿显然是第九世代,最吸引玩家关注的两只宝可梦。但让这两只宝可梦火起来的,并不是剧情中的重要地位或是帅气的身姿,而是各种层出不穷的Bug。
你可能知道,故勒顿是格斗系加龙系的宝可梦,根据古籍上的记载,“翼大王”砸地一拳盖亚看了都转身亮灯。但你可能不知道的是,故勒顿还具有隐藏特性“隐身”。
除了可以通过隐身让训练家在游戏中,过把超级英雄“美人鱼战士和企鹅男孩”的瘾,故勒顿还会FPS网游界失传已久的“鬼跳”技能。没有解锁爬山骑行的训练家不用慌,掌握“鬼跳”后,无论多高的山都不是问题。
更让你想不到的是,故勒顿甚至可以不使用乘风形态,直接操控周围的重力垂直起飞。这种垂直上升的飞行方式,隔壁“野炊”的林克看了要叫好,本土的勇士雄鹰看了都要落泪。
而除了本体拥有超强能力,故勒顿还贴心地为训练家们,提供了更多种骑乘姿势。你不仅可以正坐着骑,侧坐着骑假装在拍青春少年剧,甚至还能仙气十足地倒着骑。
当然,即使抛开神奇的神兽坐骑不谈,“朱/紫”里第九代训练家们的强度,同样比“剑/盾”里的第八代前辈们,要高出一线。
强度的美,首先体现在第九世代训练家们,开局就掌握着某些只在其他漫画作品里出现过的“联动技能”。
比如,《火影忍者》里四代目火影波风水门的成名绝技“飞雷神”,在帕底亚地区就是每个训练家都会的基础技能。无论是隔着山丘、大湖还是悬崖,只要先用精灵球标记了位置,训练家瞬间就到。
又比如,《海贼王》里的橡胶果实能力。在日常生活和拍摄镜头下,包括训练家在内的所有帕底亚人,都有可能随机出手,展示自己将“橡胶之力”修炼到的恐怖层级。
如果说“飞雷神”和“橡胶果实”都不够直观(其实已经够直观了),那么初次来到帕底亚地区的训练家们,还有机会看到本地人隐藏着的巨人血脉。但凡一个不小心,你周围的朋友就有可能成为“地鸣”的发动者。
当“飞雷神”“橡胶果实”和“巨人化”同时出现在一个地区,那么像“土遁”这样的初级忍术,自然也就没什么好惊讶的了。
众所周知,生物会为了适应环境,在漫长的时间里一步步进化,能够在各种极端环境下存活的嗜极生物,就是最典型的范例。
而当你了解到帕底亚地区到底有着多么危险的自然环境,你就能很轻松地去理解,为什么这里的人个个都身怀绝技。
帕底亚地区的训练家们时常发现,这里的天空有时没有太阳,整个世界就像是一个巨大的虚拟场景,天空还未加载完成的那种。可怕的“永夜”现象,也让《楚门的世界》成为常驻帕底亚院线的热播剧。
除了偶尔神秘消失的太阳,帕底亚地区的训练家们还发现,本地的居民甚至会在大街上一遍念叨着“我想回家”,一遍就当众“神隐”,连“艹,走,忽略”的施法吟唱都不需要,就能整出“大变活人”的狠活。
也许正是因为如此奇诡的自然环境,才会培养出一代代帕迪亚地区英雄儿女的大无畏精神。就连训练家们通过宝可梦激战正酣时,帕迪亚地区的人们也会面不改色地横穿战地,无惧草水冰火毒幽灵超能力等一系列伤害。
在这样极端的条件下,宝可梦的生命安全也很难得到保障。训练家之间兴之所至的战斗,往往会因为未曾想到的地形问题,让某方落入下风。
从11月18日全球发售,到如今还没过一周,社交媒体上就已经有了如此多的《宝可梦:朱/紫》Bug展示。你几乎已经可以猜到,这部拥有第九代正作身份的“朱/紫”,在M站的用户评分不会高。
即使在有第八世代《宝可梦:剑/盾》的首周3.3评分“珠玉在前”,这份由1672名用户评出的2.8分,显然刷新了进入Switch时代以来,“宝可梦”系列新作在M站评分的“史低”。
毕竟,抛开最初在预告片中辣眼睛,推出后观感其实不错的Q版复刻作《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,就数当前“朱/紫”被“喷”得最惨。
但事实上,就游戏内容上来说,“朱/紫”其实做得并不差。
就像我们之前所说的,正当玩家们接连在M站给“朱/紫”点踩时,关于Switch机能问题的讨论正甚嚣尘上。
不少玩家认为,本次备受瞩目的第九世代正作“朱/紫”,出现如此多Bug的原因,是Switch的机能限制和 GF一如既往烂优化的“互相成就”。
作为第九世代的正作,GF其实并没有在“朱/紫”中完全摆烂。
完全的“真·开放世界”不同于“阿尔宙斯”中的锁区域线性叙事,帕底亚地区确实是首个全部向玩家自由开放的世界。你可以像所有开放世界游戏中那样,在地图中闲逛,并且遇到不同的人、事和宝可梦。
对“宝可梦”粉丝来说,这确实是份沉甸甸的大礼。
与此同时,GF选用了契合开放世界玩法的三线并进叙事,并在历代正作的基础上,设计出了更加细致入微的生态系统。
有趣的旁观机制,丰富着玩家游玩时的乐趣。当训练家尝试收复宝可梦时,野生宝可梦会成群结队地出现,并且会根据对战宝可梦生出不同的可爱反应,甚至还可能有紧张刺激的“肯泰罗督战”环节等待着玩家。
虽然“朱/紫”的拾取道具、捕获精灵等音效,都直接沿用于此前的外传性质作品“阿尔宙斯”,但却提供了不一样的视角(部分观点来自采访编辑部“哥们”兼资深宝可梦玩家“花恋”)。
无奈的是,在GF尝试“真·开放世界”的野心时,显然调低了优化的优先级,没有为Switch“量身裁衣”。
玩家们虽然可以理解,GF技术力问题不是一天两天了,但却未必能够接受。毕竟,随着时代的进步,所有知名游戏IP都在稳步向前,甚至引领时代。而“宝可梦”,无论如何都应该表现出与全球第一大游戏IP相匹配的质量。
这也就导致,当“宝可梦”的摊子越来越大,GF又确实想整点真正好活时,2017年发售的Switch和那块Tegra X1芯片,确实在性能表现上,成了技术力薄弱的GF,所需要跨过的桎梏。
显然,Switch可能并不接锅,或者说并不接全部的锅。毕竟,《怪物猎人:崛起》和《异度之刃3》这样的作品,都通过优化展现出了不俗画质,不至于出现“朱/紫”如此,因严重掉帧或龟速加载等状况,产生的海量Bug。
如果想要得到更丝滑,或者说至少别那么多Bug的游戏体验,那“朱/紫”的玩家们,可能还得等上一段时间的优化补丁。
就在发售前,宝可梦公司首席运营官宇都宫崇人,曾在采访中表示“‘朱/紫’的预售销量,已经刷新了系列历史,全系列目前共计销量为4.4亿份”。
而如今,《宝可梦:朱/紫》已经锁定了英国实体游戏周销量冠军。
显然,无论是“先骂再买”,还是“先买再骂”,对热爱着宝可梦养成玩法的玩家们来说,并不是什么问题。