说到炽焰咆哮虎,就不得不提到其响亮的称号——宇宙第一咆哮虎,这只宝可梦的热门,并不是偶然,而像是官方有意为之,甚至极有可能是因为炽焰咆哮虎以及土地云双威吓在双打中的泛滥,导致第八世代官方给了不少有效防止威吓特性的其它手段,但依然阻止不了炽焰咆哮虎在双打中的热门,关于这只宝可梦,小二也提到过蛮多次了(甚至多到不太想再即系提的地步),那为何炽焰咆哮虎能连续两个世代都作为宇宙第一出场呢?
炽焰咆哮虎:属性(火/恶)、特性(猛火/威吓)。【本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正】
没什么好说的,直接宇宙第一好吧。
炽焰咆哮虎的好用是来自于多方面的,是在速度种族值不佳的情况下其它条件都堪称完美的存在,特别是对于双打来说,环境下火恶这个属性有多好用呢?本身六个抗性加一个免疫,而且火系不怕鬼火恶系不怕单体干扰的恶作剧之心,仅剩下来的斗地岩水弱点则因为环境下轰擂金刚猩的关系以及极巨飞冲人手一个导致出场率下降,这给了炽焰咆哮虎不少喘息的空间,三耐更是没得说,已经到了优秀的水平,过百的物攻有给了它可以做消耗的可能。
而炽焰咆哮虎的进一步夺冠宇宙第一的称号,则是特性以及可学习招式的共同结果,威吓不用多说,双打神级特性,起到了画龙点睛的作用,因为威吓的存在,甚至出现了不少走中转不断威吓的恶心咆哮虎玩法,而招式的学习上,本身还能够学习如击掌奇袭、抛下狠话这种技能,基本上是控场、干扰以及输出都可以做到让人赞不绝口的地步了,单打中的炽焰咆哮虎即便没有双打的好用,但依然也可以靠着威吓加抛下狠话、鬼火等恶心大众。
推荐配招:击掌奇袭+闪焰冲锋+大声咆哮+抛下狠话/急速折返
这套配招算是双打中比较常规的配招了,咆哮虎上场就是打的功能性,指望其打输出的话其实倒是有弱点保险的炽焰咆哮虎,但这样的话炽焰咆哮虎至少得带上恶本的泄愤或者是DD金勾臂,不然的话仅靠一个闪焰冲锋还是很难的,其它的常规咆哮虎很多时候带的都是突击背心,玩击掌奇袭控场配合大声咆哮的干扰,加上特性威吓,这样的宝可梦真的是让人又爱又恨,抛下狠话一般是不打算做中转的情况下携带,中转威吓一般考虑急速折返。
好了,以上就是小二对炽焰咆哮虎对战的一些个人补充了,双打环境如果没有大体改变,那么炽焰咆哮虎的热度就不太可能消下去。