6月份刚刚过半,暑期档抢量战已经悄悄打响了。
在上个月中,已经有4款新上线的游戏挤进过iOS畅销榜TOP50,包括《新仙剑奇侠传之挥剑问情》《神仙道3》《火力苏打》和《白夜极光》,连网易的《超凡先锋》也没有包含在其中。
在竞争激烈的暑期档,游戏厂商各自看着自己的赛道是否出现强力竞争者,另一方面又不愿错过这个每年一次的流量热潮。
游戏新知根据App Store商店页和网络信息整理了一部分预计在6~8月上线的产品,数量比去年同期稍微更多一些。今年腾讯、网易、哔哩哔哩等大厂均有产品上线的计划,有的游戏在最近还在进行测试,为正式上线做最后的准备。
1、《逆水寒》手游
TapTap预约量:1,573,777
预计上线时间:6月30日
Tag:武侠、MMORPG
《逆水寒》大概是网易在这个暑期档最重要的新品,公司有了《倩女幽魂》这样的长线作品之后,如今准备在MMORPG品类再占据一个位置。
近期游戏在上线前就公布了一批的游戏合作对象,包括赵文卓、钟汉良、唐诗逸、萨顶顶、胡彦斌、黄霄雲等十多位明星及国风文化继承人,从合作对象就看得出来网易对游戏给予的重视。
《逆水寒》在宣传当中就打上了引人注目的标签——「4年8亿的研发投入」「500人网易史上最大的研发团队」「不肝不氪」「不强制社交」「开放世界」……按官方介绍的表述,游戏是希望从玩法层面对MMORPG品类进行生态重建,借此解决传统品类的痛点。
至于游戏上线之后的表现,估计用户数量的多少是关键指标。《逆水寒》在宣传中主打不卖数值不氪金,并计划采用赛季制的玩法和Battle Pass的收费模式。游戏在6月初还发布了研发日志,表示对比二测内容会进一步「降氪增产」,整体氪度降低了6%。预计游戏的定位会奔着大DAU的类型去做。
另外游戏计划加入品牌广告的植入,首位合作对象是汽车品牌中国吉利星,游戏内会专门设置品牌形象代言人,玩家与其互动可以了解广告资讯。按《逆水寒》手游的规划,这种品牌广告也将会是游戏未来的另一个收入核心模块。
2、《巅峰极速》
TapTap预约量:208,409
预计上线时间:6月20日
Tag:赛车、拟真、多人竞速
网易和腾讯即将在赛车游戏品类碰面。腾讯的《极品飞车手游》基于IP内容有玩法参考,而网易的《巅峰极速》则选择更专注于还原赛车驾驶体验而不是拓展竞赛玩法,具体的拟真性体现在赛车设计和操作体验上。
近期游戏在公告中介绍了将会上线的2辆国产电车领克03+和小鹏P7,并对车辆进行了对比。前者属于性能组车辆,适合玩家采用走线式跑法,在直线式赛道中上场;后者属于运动组车辆,适合玩家采用漂移式跑法,在弯道分布均衡的赛道上场。玩家也可以对引擎、轮胎、车身等内容进行自定义改装。
网易的赛车游戏《王牌竞速》上线将近2年,现在逐渐掉到iOS畅销榜前200名之外,而《巅峰竞速》走上了另一条赛车游戏的道路,或许会覆盖到另一批受众。
3、《七人传奇:光与暗之交战》
TapTap预约量:66,297
预计上线时间:7月13日
Tag:二次元、卡牌、漫改、海外产品
《七人传奇:光与暗之交战》是韩国游戏厂商Netmarble研发的二次元卡牌游戏,最早在2019年海外上线。这也是少见的打进过美国市场前列的二次元产品,最高曾排在iOS畅销榜第2名。游戏在2020年10月之前稳定在美日韩市场的iOS畅销榜TOP100,算得上是小爆款。
游戏采用「二合一卡牌战斗」玩法,国产游戏《重返未来:1999》《猫之城》等都将其作为战斗玩法的原型,经过数年运营之后也已经让玩家建立起玩法认知。
游戏由腾讯代理在国内发行,受关注的点在于本地化运营。除了提升活动福利力度之外,也去除了冗余的系统教学,并且让玩家在前期抽卡中直接获得足够强度的卡牌,以渡过前期的主线关卡。游戏提出不会强行追赶外服进度,不过诸如免费扫荡等优化体验的设计都会提前实装。
4、《扶摇一梦》
TapTap预约量:208,053
预计上线时间:7月31日
Tag:古风、剧情、女性向、卡牌
2020年10月,三七互娱以1100万元购买芜湖萤火之光的68%股权,之后正式建立起苏州萤火工作室,借此快速切入女性向游戏领域。据网络消息透露,公司成员出自于友谊时光。《扶摇一梦》就是工作室成立后的首款成品,也将是三七互娱首款自研女性向游戏,据公司年报透露,游戏在4月份就已经完成开发。
《扶摇一梦》在宣传中没有明确使用「女性向游戏」的表述,玩家们在测试之后的好评普遍针对纯bg线的设计,也就是玩家选择选择女主角攻略男角色、男主角攻略女角色,这也让游戏受众更广泛一些。
目前国内商业表现比较好的女性向产品依然不多,要么是《以闪亮之名》这类以画面见长的新品,要么是《浮生为卿歌》这类主打社交的国风产品。《扶摇一梦》更有机会朝着后者去迭代,实际表现还有待观察。
5、《摇光录:乱世公主》
TapTap预约量:278,324
预计上线时间:7月25日
Tag:国风、女性向、卡牌
《摇光录:乱世公主》是哔哩哔哩旗下摇光工作室自研的女性向游戏,在《代号C》被砍之后,这也应该是公司首款自研的女性向产品。游戏在2021底首曝并开启首次测试,在今年5、6月份连续进行了计费删档测试。
前段时间游戏新知参与了测试体验,角色的Live 2D动画称得上游戏的亮点之一,制作组也持续对Live 2D进行优化制作。玩法层面采用了普通的回合制玩法,不会显得太过重度或者存在学习门槛。哔哩哔哩在自研女性向方面还是新手,《摇光录:乱世公主》选择了相对稳妥的研发方向,差异化没有太明显。
6、《尘白禁区》
TapTap预约量:1,621,405
预计上线时间:7月30日
Tag:二次元、TPS、双端
《尘白禁区》是西山居研发的双端TPS游戏,也是公司在《双生视界》之后再做射击品类的新尝试。二次元PVE射击也没有太多的同类产品可以学习参考,制作团队在较长时间内都不会考虑制作PVP模式。
游戏最早在2021年9月曝光,当时制作团队就透露项目研发进度达到42%。今年5月份游戏进行了测试,除了美术升级之外,对玩法体验也进行了调整,比如降低技能在战斗中的使用频率来平衡射击体验、在移动端上增加了自动开火功能。
测试结束之后游戏罗列了一系列优化措施,包括玩家强烈反馈的移除男角色「凌一」和调整剧情、降低角色养成深度、重做困难模式的所有关卡、新增下蹲等掩体交互的相关机制等。目前看来有不少需要调整和新增的内容,按预期上线可能存在一定挑战。
7、《西行纪:燃魂》
TapTap预约量:62,962
预计上线时间:7月20日
Tag:国漫、ARPG
《西行纪:燃魂》是快手旗下回声工作室研发的漫改ARPG,最早于2021年在腾讯游戏发布会上露面,之后一段时间里都没有新消息,直到今年4月份定档测试。而且从App Store预订页来看,游戏将交由快手自主发行。
游戏在传统ARPG的基础上加入了派生机制,玩家在打出技能后的特定时间内进行普攻才能打出派生攻击,对于新手玩家来说具有上手门槛,游戏也制作了流程较长的新手引导。在后续运营中,《西行纪:燃魂》打算同时维持PVP和PVE的玩法生态,覆盖不同受众。
今年3月份快手的重度游戏《三国志威力无双》和《镇魂街:武神躯》都在国内下架,现在《西行纪:燃魂》是体现自研能力的标志性产品,也是最重要的重度游戏项目。
8、《晶核》
TapTap预约量:778,789
预计上线时间:7月14日
Tag:魔导朋克、箱庭、ARPG
《晶核》是朝夕光年旗下绿洲工作室研发的ARPG,2021年在虚幻引擎嘉年华上开放试玩,去年正式首曝并拿到版号。今年游戏追加拿到PC端版号,进行过iOS和安卓双端、PC端及云游戏版本的测试,是朝夕光年目前为数不多的多端产品。
团队成员曾负责过APRG《侍魂-胧月传说》的开发,对《晶核》的玩法设计也有所影响。去年游戏新知介绍过这款产品,游戏在后续研发调整中降低了操作难度,比如对普攻机制进行优化,玩家长按普攻可以快速上挑或快速砸地。
朝夕光年推出的《航海王热血航线》成为公司在国内表现最好最稳定的产品,接下来筹备《晶核》的上线也将代表着继续在ARPG领域下注。
9、《时序残响》
TapTap预约量:852,957
预计上线时间:8月31日
Tag:二次元、战棋、都市怪谈
《时序残响(原名Project 24/36)》是百奥旗下柴郡猫工作室研发的战棋游戏,公司的光核工作室品牌升级为箜羽工作室之后也参与了游戏的研发。游戏于2021年立项研发、2022年发布概念演示PV,在二次元品类中算是抓住了题材创新的机会点。
游戏在前段时间完成了第三次测试,测试过后提及会大幅简化角色养成系统,包括装备数值的随机词条会被修改为固定数值,制作团队估算养成难度会降低30~50%。
另外游戏在玩法方面也尝试和其他战棋手游做出差异。比如结合都市怪谈的题材制作了跑团模式,融入了投骰子判定时间和理智值等设定。再比如在测试过程中就载入了UGC板块「空气工坊」,让玩家自行创作战棋关卡,自行通关验证之后可以上传发布。
10、《环行旅舍》
TapTap预约量:274,480
预计上线时间:6月28日
Tag:二次元、塔防
《环行旅舍(原名克莱因舍)》是由深圳艾希可洛研发的二次元塔防游戏,在今年初拿到移动端和PC端的版号。根据采访信息透露,制作团队希望做一款相对硬核一些的塔防游戏,拿到PC端版号的塔防产品也确实相对少见。
深圳艾希可洛成立于2020年,次年公司获得创梦天地的投资,这款游戏也是公司创业之后的首款作品。
另外,小牛互娱的二次元塔防游戏《异尘:达米拉》预计在暑期8月上线,即便在二次元塔防这一相对小众的品类上也出现了撞车的情况。
11、《第七史诗》
TapTap预约量:407,037
预计上线时间:6月20日
Tag:二次元、日系、卡牌、回合制
《第七史诗》是韩国厂商Super Creative研发、紫龙游戏发行的二次元卡牌游戏。游戏最早于2018年海外上线,目前仍在韩国iOS畅销榜10~200名之间徘徊。
游戏的玩法框架比较成熟,在国服版本制作中不会有太多玩法变动。国服除了会增加定制皮肤和角色之外,主要是新增了战斗加速、跳过抽卡动画等的优化体验的设计,以更加贴合当下玩家的游戏习惯。
12、老游戏也改头换面加入其中
同样计划在暑期档上线的还有部分并非真正意义上的新品。这部分游戏已经上线并遭遇过失败,现在重启项目之后打算在暑期档也分一杯羹。
比如盖娅互娱计划上线的SLG《我的战争》,这款游戏在2016年底上线,在iOS畅销榜上逐渐下滑到1000名左右,最终在2018年下架停运。今年四月份游戏宣布全面升级并计划重新上线,对美术素材和玩法进行优化升级,目前仍未开启过测试。
云畅游戏的《鬼泣-巅峰对决》原本在2021年初上线,最高进入过iOS畅销榜TOP10,之后排名出现持续下滑,一度有半年没有更新,iOS版本在今年初下架。游戏没有明确发布停运公告,而是在下架的同时宣布了2.0版本的预约,对于玩家而言则的确有半年时间无法正式体验游戏。
游戏计划在新版本中会作大幅改动,比如增加新角色和拉长主线剧情、将单人战斗优化成三人小队战斗、加入PVP玩法等。这款游戏当初花了四年时间研发,现在应该是云畅游戏最重视的产品之一。
今年的暑期档预计会比往年更加热闹。而还有一部分没有拿到版号的游戏则大概要错过这次机会,只能转而率先登陆海外市场,比如心动的《铃兰之剑》和西山居的《Dawnland》等。