前言:众所周知,在原神玩家的日常游戏生活中,每当枯燥的圣遗物本、战斗活动让他们开始怀疑“这和上班打卡有啥区别”的时候,策划总能给你带来点新鲜玩意儿,如机关棋谭的塔防移植、风物之诗琴的音游移植、泡泡大冲撞的跑酷移植,又如本次更新的躲猫猫2.0活动的童年移植。而大部分原神玩家又是喜剧人,就导致那些巨大的脑洞每次都能刷新我们的认知——这躲猫猫还能这样玩?
或许是躲猫猫1.0版本结束后玩家们在反馈中给予了策划方向,本次重制版的躲猫猫与初始版本相比进行了部分微调。莫娜、神里绫华的冲刺效果因太过imba而不复存在,我们再也见不到“3个莫娜水上漂”的究极戏耍时刻。
其次,猎人由于1.0版本的不平衡也得到了微调:减少了冲刺、攀爬、飞行所需的体力,结合猎人技能算是对机动性的增强;准备阶段不再能看见游侠动向,更贴合生活中躲猫猫“捂住眼睛”的细节。同时,雪山地图的删除也让猎人玩家不再能做到“把火灭了冻死游侠”的大聪明行为。
其实在前后两个版本的躲猫猫中,游侠阵营的核心玩法都在于“躲”,毕竟随机匹配到的队友绝不会在开黑时借助场外交流的默契配合,也不存在“拉枪线”、掩护转移等高端玩法,结合玩家们更偏爱七七、猫猫、早柚等体型偏小的角色,我们便常能看见一些“世界名画”,比如“墙上长椅子难道不是很合适的吗”?
另外在本次活动中,以五郎、埃洛伊为代表的“大众脸”角色得到了更多出镜率。如埃洛伊在几张蒙德地图中都能伪装成NPC,其褐色头发、大众身高、 大众服装大众脸的特色让每位路过的猎人都毫不犹豫一眼略过,走阿贝多的路,让阿贝多无路可走。
而深谙拟态学的五郎同样离谱。在稻妻地图中,货铺前端坐的五郎和稻妻路人不能说没有关系,只能说一模一样!这就是你游玩家的脑洞吗?此外,也有玩家献策表示:“普通玩家要会卡视野,要么就融入环境;如果有第五人格/猫和老鼠的游戏经验就能溜猎手玩”。可即便如此,猎手开Q后获得的透视能力仍然强大,被玩家吐槽“这次游侠实际上更难玩了”。
倘若要从硬核角度去赢下躲猫猫,不少卡视野细节、拟态迷踪细节、跑图路线细节都值得玩家仔细分析,尤其躲猫猫2.0版本对能量球的重视更是派生出了诸如“牺牲一名游侠去吃能量球”的冲锋式打法。然而本质上来看,躲猫猫和棋谭等活动类似,肯花时间就能拿满原石的特性说明这是策划下放给玩家开发脑洞的娱乐玩法,努力整活就完事了嗷!最后,大家在躲猫猫时有哪些独门点位?大家喜欢当猎手还是游侠?