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四象物语攻略大全 新手入门少走弯路,

来源:天空软件网 更新:2023-10-25

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《四象物语》游戏测评:被游戏制作耽误的原画师

【一款平平无奇的卡牌游戏】(划掉)

【一款有点创新的卡牌游戏】(划掉)

【一个被游戏制作耽误的原画师】(正确)

推荐指数:★★★☆

标签:【卡牌】【轻解谜】【关卡】【探索】【小游戏】【隐藏的绝美原画】【微创新】【内容丰富】【竖屏】【视听交互体验不足】

我对这个游戏的感官经历了多次转折,最终被藏在犄角旮旯里的原画所惊艳。

1、登入印象

初次登入游戏界面,不好也不坏,非常普通。

开场是一段正剧类型的CG,画面不具有张力,剧情老套,提不起兴趣。

进入游戏,各种普通平平无奇的剧情,不值一提,看到后面直接跳过了。

画质基本合格,画风,偶尔有小亮点,比如频繁出现的插画式过场,可以看出插画师水平还是可以的,立绘中等略偏上。

配音差强人意,配乐太过时,了甚于无了。

也许你看到前面些游戏截图觉得是我要求太严格,这不是挺好的嘛。

请继续往下看。

2、玩法体验

主线玩法方面有创新,卡牌+轻解谜,主线不再是扁平化的一关接一关,而是像探索地宫一样在各个方块移动,每个方块上有不同的境遇,必不可少的是怪物战斗。

也可能是探险,砍树,武器,增益buff,宝箱,小游戏等。其中小游戏也有不同玩法,比如石头剪刀布,钓鱼,做饭,狩猎等。

其他玩法,卡牌那一套该有的也不会少,比如爬塔类,排名竞技场等,但节奏感觉还可以。

3、战斗体验

战斗缺少节奏,打击不连贯,视觉不享受,打击音效过时,2倍刚好。

一开始没有加速时,配上那个过时的音效,和尴尬的配音,这是哪个古早时期的游戏?公共星能又是什么?

有了加速后才感觉正常点,但也并不能从战斗中体验到乐趣。

值得一提的是,普通怪物有实力碾压选项,即当你的战力大于普通怪物的某个值时,不用进入战斗界面可以直接抹杀小怪,这很舒爽。

爬塔时也有自动下一关倒计时,挂机很方面。

但同时体现了,战斗的策略性不足,就是一个单纯拼数值的战斗。

说到拼数值,有的boss怪物一点血也打不掉,但稍微升级后很快就打死了,这有点假。

4、UI体验

UI一个字形容就是“杂”。

UI布局方面重点不突出,视觉体验算得上是不好,明明原画皮肤那么好看,为什么放那么小,放那个犄角旮旯里。

皮肤入口

UI画风方面,虽然和画风很搭,但整体画风质感按严格的要求来说,略低,起不到吸引玩家的作用。

你以为画面是这样的?

实际上是这样的↓

如果游戏制作方水平就这样,我真不会多嘴,但我看了游戏里的场景原画,看了角色的各种皮肤,游戏制作方是完全有那个能力的!

不至于让新人一看就觉得这个游戏不怎么样。

还有关于横屏竖屏,我认为这个游戏更适合横屏。

5、活动抽卡

抽卡10连4金,最近应该要倒霉了。

活动主要邮件送的多,其他活动杂而多,加上不是红点是黄点,操作复杂,视觉也复杂,虽然每个活动只给一点,加起来可能也不少,但感觉给的有些小气。

6、优化方向

游戏雏形已经初步形成,但还需要好好打磨。

(1)发挥美术优势

鉴于游戏制作方有厉害的插画师,游戏里有很多插图,包括美丽的游戏原画,那么就应该结合画的优势吸引玩家。

UI可能一时改不了,但可以改音效,改立绘插画,突出原画,把好看的原画藏在犄角旮旯里太暴殄天物了,就应该好好突显。

让新人玩家一看就认识到,这个游戏是有点料的。

可以考虑出个横屏兼容,后期UI也要跟进。

(2)新手引导

主要是战斗,比如公共星能就不好理解,加上战斗本身体验就不好,很容易劝退,不过反正也不是一个策略游戏。

(3)打磨剧情

游戏里有很多插图动画,这结合剧情是再好不过的方式。

不求剧情有多经典,但别这么白开水。

(4)打磨数值

数值方面感觉有点膨胀,在打卡关boss时感觉尤甚。

还有开一个新功能,战力一下子就翻一倍多什么的,有点突兀。

总的来说,食之无味,弃之可惜,偶尔还是会有小惊喜,喜欢原画的倒是可以一玩。

最后来欣赏一组好看的原画插图:

谢谢客官的阅读,求求点个赞再走吧~

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