最近,iOS的免费榜上出现了一个多年未见的身影,《地铁跑酷》再次登上了榜首,而且已经连续霸榜好多天了。
这款在中国发行已经9年的元老级游戏,相信多数玩家是有体验过的。它的鼎盛时期,国内智能机才刚刚开始普及。不管是谁,只要手中有智能机,就一定会有这款游戏,说它是初代网红手游一点也不为过。
2018年3月,《地铁跑酷》成为了Google Play上第一款下载量突破10亿的游戏,到2020年的时候官方表示全球下载量已经超过30亿次。
都说时尚圈是一个轮回,难道游戏圈也是?它再次爆火,又是何种原因呢?
在iOS商店的评价中,我发现了一个非常有趣的事情。《地铁跑酷》一年前的评价里,多数都是一星差评,而原因也出奇的一致,那就是游戏中充斥着各种各样的广告,甚至连返回主页面都需要看广告。
这种做法其实也无可厚非,毕竟是一款元老级的游戏了,在这个商业化高度发展的年代,为了保证自己的生存,是需要一些相对“粗暴”的手段。
但在近期的评价中,多数又变为了五星好评,通过评价内容也可以发现,官方选择了减少甚至是关闭游戏中的广告。但总不至于因为没有了广告,它就再次爆火了吧?
抱着一探究竟的想法,我又把这款多年不玩的游戏下载了下来。
打开游戏,熟悉的BGM响起的瞬间,“死去”的回忆突然就开始疯狂攻击我,带我回到了那个在大学宿舍无忧无虑的夏天。那时的我手上拿着属于自己的第一台智能手机HTC ONE X,同样的BGM同样的画面,可惜现在已经物是人非了。
扯得好像有些远了,回到游戏中来。现在的《地铁跑酷》与当年相比,还真的是增加了不少内容。
除了经典的可以利用金币解锁的角色,还新增了不少付费购买的角色。现在的手游中极为熟悉的首充和特权卡也都添加了进来,还出了花里胡哨的翅膀背饰,甚至还可以付费永久解锁双倍金币卡。
这些氪金道具的加入,或许就是官方愿意放弃广告弹窗的原因。当然了,也不能评价什么,毕竟为了生存都是要恰饭的嘛。
而个人觉得最重要的一个改变是,添加了组队联机玩法,现在可以最多3人组队PK,果然社交属性才是现在手游的正确打开方式。
但是,通过查询资料可以发现,3人组队PK的模式早在2018年就已经开放了,说明最近它的再次火爆并不只是组队玩法的问题。既然游戏内没有找到原因,只能通过外部的一些社交平台来查找了。
通过搜索视频平台,发现最近《地铁跑酷》游戏内容的播放量出奇的高,一个8月10号发布的视频,截止目前播放量高达158万,这放在一个超过9年的游戏身上显得有些格格不入。查看视频内容,终于也发现了问题所在。
现在的玩家在《地铁跑酷》中开发了一种“高端局”玩法,那就是不捡金币。这个游戏的核心内容就是跑酷过程中尽量搜集更多金币,得分才会更高,跑得也才会更远,而现在的玩法则与之背道而驰。
这种玩法被戏称为反贪式玩法,也叫“金避流”或者“身法流”。新的玩法一出现,自然是引得玩家们争相效仿,毕竟游戏玩家就是谁也不会服输,逐渐也就流行开来。
现在甚至还有专门的教学视频,教你如何躲避金币,包含反复横跳、撑杆跳、踩障跳、二连空跳、绊脚跳等多种操作方式。
也有整活组的玩家,结合“你这背景太假了”的梗,让那个男人进入到《地铁跑酷》,参与“高端局”玩法。结合实时梗创作的内容,又让它的传播范围更广。
通过以上的分析,不难发现《地铁跑酷》的再次爆火是多种因素的结合,某一个方面的缺失都难以促成这再次翻红的现状。
如果没有去掉烦人的广告轰炸,就算玩家们开发出了这个“高端局”玩法,也会劝退再次入坑的玩家。
其实另外一个非常重要的点是市场原因,目前市面上的手游缺乏玩法方面的变化,一个玩法火了之后,其它厂商都会跟风照做,造成同质化现象非常严重,这也是这款9年前的元老级手游再次翻红的原因之一吧。