《堡垒前线:破坏与创造》采用流行的生存战术竞技游戏。玩家需要收集材料,提交尽可能多的星星,才能获得最后的胜利。
战术竞技游戏受欢迎的一个重要原因是游戏过程曲折刺激,内容随机出现,激发了游戏的高度可玩性,结果满足了人们对未知探索内容的好奇心和各种寻求刺激的心态。《堡垒前线:破坏与创造》强化了这种感觉。游戏不再是一人一命,幸存到最后的胜利。
而是被打倒后可以复活再战,最后新星数量多的一方获胜。这样的设定让游戏有了更多的可能性。复活后,它可以再次战斗,为被杀报仇,也有可能再次被杀,重新开始。被打倒后,他们会把目前没交上来的后起之秀掉。有些人可能因为一次误杀而瞬间暴富,也可能因为一次意外失误而跌入谷底。这个设定就像是把淘汰赛模式改成了联赛模式。球员不一定要因为一次意外出局,而是考验球员的综合心态和整体实力。规则相对更公平,也更惊险,显然比传统的生存战术比赛更具可玩性和刺激性。
以前很多人在平原上跑步都会被吓到,因为辽阔的平原上长满了一只草猫,鬼都找不到人。也就是说,在平原上跑步,在视野极大暴露,几乎没有遮挡的危险情况下,是最危险的地方之一。
但是在《堡垒前线:破坏与创造》中,这种情况将被改变,可以利用制造车间制作各种道具。当玩家面对偷袭不知道攻击方向时,可以搭建简单的掩体进行掩护,可以站在掩体上进行战斗,对于很多玩家来说可以起到相当大的保护作用,尤其是那些在平原上游荡较多的玩家。而如果想爬更高的地方,也可以利用自己的建筑能力,建造一个上坡坡道,轻松上去。如果要在一个地方防御,可以建造自己的专属堡垒,甚至挖地下防御。创作的自由度很高!
这个设定对战术打法有相当大的影响。玩家不仅可以利用建筑缩短路程来争取时间,还可以利用建筑能力不断变换位置来形成优势,打造属于自己的专属风格建筑,甚至可以不断建造高端建筑,直到上云作战!因为游戏允许携带多种武器,在不同的地方用不同的武器战斗会有不同的效果。对于那些喜欢显摆位置的玩家来说,这里不仅是一个可以自由发挥的世界,更是一个按照自己的意愿去战斗的战场。建筑能力的熟练运用将是决定一场战斗胜负的关键。
《堡垒前线:破坏与创造》的基本玩法是单人模式和小团队作战模式,单人或有朋友的团队作战,寻找晨星。这种模式使用方便,规则简单,所以受到很多人的青睐。
但仅此而已。玩久了会很无聊,所以游戏也有团战模式,也就是说所有玩家组成两队进行团战,取三局两胜制。这是游戏的另一个亮点模式,为了还原真实的阵地战情况而开发的。在团战的情况下,团队需要有不同的分工,进行群体行动。打仗的时候,有的人能打,有的人建工事,就像真正的阵地战。它的代入感、刺激感、激烈对抗远远高于它的基本模式。如果你想体验真正的战争是什么样子,你一定不能错过团战模式。