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相信大家还记得任天堂先前公布的《宝可梦》版MOBA游戏——《宝可梦大集结》,这款游戏将我们熟悉的宝可梦设定和目前最流行的电竞游戏类型结合在了一起,虽不能说这种结合多有创意,但这种勇于尝试的精神依然值得我们给它赞扬一番。毕竟,热门IP和热门游戏类型的强硬结合可是非常容易出雷作的。
不过这一次我们还是要以客观的角度来分析一下这款游戏,正好近日油管UP主Read Text Msg上传了多段《宝可梦大集结》试玩录像,每段试玩时长都在10分钟左右,向玩家们展现了甲贺忍蛙、烈咬陆鲨等角色的玩法。我们今天就以这两段视频的游戏演示,来分析一下《宝可梦大集结》都有哪些优缺点。
《宝可梦》系列并不是没有尝试过在别的游戏类型,相反正是因为尝试过太多游戏类型,粉丝才会对这次在MOBA领域的尝试感到担忧。在格斗领域尝试的《宝可梦:铁拳》就是例子,为了强化招式连贯性,开发商刻意模糊化了《宝可梦》特色的技能,导致《宝可梦:铁拳》最后发展为了一款普通换皮格斗游戏,销量热度都不尽人意。
但这次的《宝可梦大集结》倒是给了我一些惊喜,没想到游戏并不是简单的换皮,游戏制作组还是有在思考游戏需要做出哪些变化的,而这些变化都在游戏机制上有所体现。
MOBA游戏的攻守永远都是它游玩的亮点,带兵线、攻击防御塔、攻破核心水晶三个阶段是MOBA机制的核心,战局双方的对垒也是以此为基础进行。可这种设定其实并不太符合宝可梦世界观,总不可能让一群宝可梦带着小宝可梦去攻打火箭队的老巢,并把人家的设备破坏一遍吧?
所以制作组选择了一种更讨巧的竞赛机制——积分制。《宝可梦大集结》将防御塔替换成了占领得分区,玩家需要攻击敌方区域的得分区来获取分数。而得分区并不能用宝可梦直接攻击,而是要积攒特殊的精灵球进行攻击(其实就是占点模式),宝可梦被击败后,会直接扣除玩家这一方的相应分数。
那么这些精灵球又要如何积攒呢?很简单,只要去打野就可以了。打倒不同级别的野怪(官方称之为捕捉野生宝可梦)会掉落不同数量特殊的精灵球,特殊的精灵球积攒越多对得分区伤害就越高。也因为这个全新的机制,游戏巧妙地取消了MOBA游戏的打野打兵线获取金钱的经济系统,毕竟宝可梦的设定和MOBA游戏的装备经济循环系统可一点都不搭。
这样连锁性的变化让《宝可梦大集结》不再是以往简单的换皮游戏,游戏不仅考虑到了IP的原有设定,还做出了合理的机制改变,不得不夸赞一下游戏制作组在游戏转型上做出的努力。
前面也提到了《宝可梦大集结》在对原作的设定还原上有着不错的表现,而实际的改编情况也比想象中还要好,游戏充分把宝可梦世界下的各种设定和MOBA游戏的设定结合,例如召唤师和训练师的设定就不谋而合。
宝可梦世界观中存在的进化概念也在游戏中得到了很好地呈现,宝可梦的进化在《宝可梦大集结》里是以技能的方式呈现,只要等到技能准备完成宝可梦就可以完成进化,进化的模样和阶段也与原作保持一致。同时官方也说过,游戏中会给宝可梦设计全新的进化技能。
《宝可梦大集结》中的技能也是相当还原原作,MOBA技能的设定本就和回合制游戏的技能设定相似,而在MOBA游戏中双方对线时的你来我往也和回合制战斗基本一致,这一点也算是沾了游戏类型的光。根据游戏类型做出的规则改编也能更加贴合宝可梦世界观下非你死我活竞赛氛围,总的来说,《宝可梦大集结》在游戏氛围上非常贴合系列游戏的氛围,这是改编游戏很难做到的一点。
虽然在《宝可梦大集结》在游戏转型上做了不少的工作,但是MOBA游戏节奏缓慢的问题依然没有得到解决,宝可梦战斗的利落简洁反而成了桎梏,老粉们见到大小宝可梦都保持着老年人般缓慢的步伐时真的心情复杂。
《宝可梦大集结》的确很好地根据原作特色在游戏机制上做出了改变,但是也因为这种改变伤害了MOBA游戏原有的游戏节奏和紧迫感。MOBA游戏中推塔攻城的战略元素在这里被改编成了竞赛形式的积分达阵比拼,在贴合原作氛围的基础上也削弱游戏的紧迫感,没有防御塔的威胁,地图之间的障碍和上中下路的设计变得反而显得有些累赘。
在MOBA游戏里,防御塔和核心水晶这些建筑可不仅仅只是几个场景建模这么简单。防御塔极高的攻击力并不只是为了在前期为难玩家,而是在有意地控制游戏节奏,让双方在路线选择和进攻选择有更多的博弈可能,增强对战双方的对抗性。不然MOBA游戏就只是普通的俯视角的动作RPG游戏罢了,战略因素才是游戏最大的亮点。
同样成就MOBA游戏如今辉煌的还有团队合作,打团可是MOBA游戏的亮点,就拿《英雄联盟》来说,团战可是仅次于杀亚索的游戏乐趣。团队合作是MOBA游戏很重要的一环,很多时候只有合作才能完成破坏防御塔、斩杀大龙这些任务,在《风暴英雄》中甚至还有合作收集的任务。合作是MOBA游戏联系玩家纽带,但是在如今《宝可梦大集结》里,我并没有看到游戏有哪些值得让玩家合作的任务,坦白说这款游戏甚至不太需要队友也可以正常游玩。
取消防御塔等机制看起来具有创新性,但实际上是破坏了MOBA游戏的几个很核心的游戏体验,不得不说《宝可梦大集结》成也MOBA,败也MOBA。
虽然游戏还原了原作较为轻松的竞赛氛围,但也同时剥夺了宝可梦这个系列的特色。
两种游戏在机制上有着许多相似之处,但这不见就是好事,因为相似的机制会让制作组在改编游戏时无法准确区分开两种游戏机制上的差异,导致他们不知道该如何取舍原作的各种游戏要素。《宝可梦大集合》很难让老粉丝满意的地方在于它彻底地舍弃了原有的游戏机制,而回合制的一些特色也没有有机结合进游戏当中,但凡他们加入一些回合制中的招式克制设定都不至于如此。
同时,游戏也没能很好体现宝可梦世界观下的属性克制设定,这可是这个系列最为精髓游戏机制,相信老玩家都能对此如数家珍。当然,这也是因为受限于MOBA这个游戏类型,属性克制会对竞技游戏的公平对抗产生很大影响,甚至可能让游戏平衡不复存在。
《宝可梦大集结》也体现了MOBA游戏的通病,那就是英雄同化严重,在MOBA游戏中这可能是必要的因素,毕竟强调的就是公平对抗。但对宝可梦宝来说,这就是对它们特色的最大限制,宝可梦各异的设定和属性是这个系列最大的亮点,如今却成为它游戏改编最大的麻烦。如果这些个性形象鲜明的小可爱都没有了自己的特色,我们为什么还要玩宝可梦的游戏呢?
《宝可梦》这个系列虽然是世界级的大IP,但在游戏方面的进展却是一年不如一年,制作宝可梦游戏的Game Freak也被玩家骂了一遍又一遍,玩家也渴望着这个IP能制作出与《塞尔达传说:荒野之息》和《超级马里奥:奥德赛》一样等级的神作,但奈何这几年就是没有等到《宝可梦》系列的好作品。
坦白说,我对《宝可梦大集结》这款游戏是不抱有任何期待的,因为MOBA游戏暴雷的情况实在是太常见了,手游中一年不知道有多少MOBA类游戏被市场淘汰,更何况如今也并不是这个游戏类型的上升时期。但《宝可梦大集结》无论是建模还是游戏创新上都出乎意料,看得出来游戏制作方的用心。也许是因为我在多次失望后已经放低了预期,也或者是这两个游戏类型有着说不出的高契合度,不管是哪种情况,都希望《宝可梦》这个系列能够找到新的出路。
还有就是,Game Freak!看看人家做的游戏,再看看你做的游戏!
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