2023年4月20日,距离《塞尔达传说 旷野之息》的续作《塞尔达传说 王国之泪》发售还有二十二天。随着续作《王国之泪》的三段先行PV全部发布,丰富的新内容让不少人调侃道“这个四月是一点也待不下去了”,我想,是时候聊聊《旷野之息》了。
作为开放世界的里程碑,《旷野之息》早已荣获多个年度游戏奖项,还包括2017年TGA的年度游戏奖。截至2022年3月底,《旷野之息》已经售出近2800万份,是史上最畅销的电子游戏之一。
为什么那么多人爱《旷野之息》?
毋庸置疑,《旷野之息》是当前最优秀的一款开放世界RPG游戏,你几乎可以在海拉鲁大陆上做任何你想做的事。
今天,我不会用专业的视角去赞美《旷野之息》的物理引擎之完善,抑或是音乐、引导、可玩性之优越,我只想用一个纯玩家纯感性的视角,去展现我眼中《旷野之息》里的游戏哲学。
世界是勇敢者的游乐场
童年时总是幻想世界还有另一个天地,一觉醒来会有猫头鹰衔来霍格沃茨的录取通知书,拉开衣柜门就可以踏入纳尼亚世界。
随着年岁渐长,童年被理所应当地抛在身后,我们好像再也找不回那种对世界充满好奇心和想象力的状态。即使是在游戏里,也有设计者已为你规划好的目的地,你只需参照提示与攻略,按部就班地获得奖赏与多巴胺。
可是任天堂告诉你,《旷野之息》允许好奇,允许漫无目的,允许跨越边际。
你可以一出初始台地就手拿小木棍直奔大魔王,挑战速通记录;也可以耗费数百个小时在广袤无垠的海拉鲁大陆上尽情探索;还可以实验烹饪菜式、用各种技巧通关难度极高的试炼……
甚至你可以什么都不做,只是策马在无边无际的草原上奔驰,欣赏屏幕中的塞博日落。
《旷野之息》的全地图遍布900个克洛格,它们大多数都藏在你意想不到的地方:平地上凸起的石头, 缺了一颗苹果的神祠供奉台,少了一角的不规则铁箱堆……
当你试探地、小心翼翼地搬起那块石头,掏出苹果放在台上,把铁箱放置在对应的位置上时,伴随着“砰”的音效,小小的克洛格会摇摇晃晃地出现,对你说:“呀哈哈!”
我想,那声“呀哈哈”后面一定还有一句话。
——世界是勇敢者的游乐场。
如果你愿意,做一只波克布林也无妨
波克布林,海拉鲁大陆最常见的魔物种类之一,玩家爱称“猪猪”。根据攻击力的不同,还可以衍生出“蓝皮猪”“白银猪”等等。
波克布林是玩家出了初始台地后遇见的第一种魔物,不同于大多数游戏中丑陋可怖的怪物,波克布林虽然长相凶恶,却有自己的小圈子,在玩家扮演的林克没有出击前,它们大部分会围在篝火边上蹦蹦跳跳,一起烤肉跳舞,偶尔也会和莫力布林、蜥蜴战士等生态位相近的魔物抱团。
波克布林没有太强战斗力,且数量繁多,因此成为了玩家前期抢夺武器、获得新装备的首要目标。值得一提的是,当后期玩家拥有魔物面具后,还可以戴上猪猪面具,和波克布林一起围坐一圈。
在《旷野之息》里,数量众多的波克布林是海拉鲁大陆上的山贼,它们会把猎来的野兽烤熟再吃,会骑马捕猎、捡地上的水果吃,玩家向它们扔去遥控炸弹的时候,它们还会傻乎乎地上前查看。
《旷野之息》模糊了玩家和怪物之间的界限,也模糊了主角和配角之间的界限,对比而言,玩家扮演的林克反而更像一个“外来者”,破坏了波克布林们原本悠闲快乐的生活,也难怪有“灾厄林克”这一调侃。
就像生活里充斥着主角的叙事,却没人告诉过我们怎样做一个普通人。我们从幻想拯救世界的林克慢慢长大,变成举目皆是的波克布林。但波克布林同样拥有快乐的能力和平凡而幸福的日常,如果你愿意,做一只波克布林也无妨。
人生不是轨道,是旷野
开放世界的魅力就在于,你可以做到真正的“从心所欲”。
今天想登上双子山,所以即使雨天让岩壁湿哒哒,必须停一会儿歇一会儿,也要坚持一点点向上攀爬;今天只想在驿站休息,和四处的NPC聊聊天,那就升起篝火,在柴火边发着呆消磨时间;今天想来一场山顶滑雪,今天想去和守护者斗智斗勇……
《旷野之息》的主线毫无疑问是“讨伐盖侬 拯救公主”,就像我们的人生也总被安上各种各样的主线任务。
功成名就,结婚生子。
世俗定义下的主线任务,抬眼望去,有人进度快也有人进度慢。
可是人生不是轨道,是旷野。它是真正的开放世界,超大型多人在线MMORPG。
所以你可以抽出一天去和朋友散步,可以因为吃到了喜欢的甜品欢欣雀跃,也可以在街头驻足倾听流浪歌手的演唱。
——让时间再慢一点,让生活再松弛一点。
这就是《旷野之息》教会我的。
Every game has a story, only one is a legend.