哈喽,大家好!欢迎大家收看,不肝不游戏!我是疯子~
原神PC不删档测试已经开服了3天了,不知道大家在电脑上玩手游的感觉怎么样?氪了多少?入非脱……哦不,是入欧脱非了吗?
疯子自己这几天游戏体验下来,感觉作为一款手游,还是带来很多不一样的体验的。是近几年少有能让疯子愿意空出一整段时间来玩的手机游戏,但原神在未开放就遭到口诛笔伐,抄袭《塞尔达:旷野之息》。到底是借鉴,还是抄袭呢?疯子聊一聊我的看法。
其实现在市场上很多开放世界的游戏,除了开放世界神作《旷野之息》,还有PS4时代最后一款大作《对马岛之魂》,而《精灵宝可梦:剑/盾》大地图中间也有一块地图被称之为开放世界。这么多号称开放世界的游戏,怎么就骂原神抄袭呢?
只能说《原神》借鉴的地方太多了。首先《原神》的翅膀和《旷野之息》的滑翔伞如出一辙,使用方法也是一致的。《原神》的宝箱系统,给疯子最直观的感受,这不就是《旷野之息》的呀哈哈嘛!疯子塞尔达可是兑换到大个呀哈哈的,全图900个呀哈哈找下来对其基本的套路烂熟于心。《原神》最主要的副本,也和《旷野之息》的神庙挑战相似,而且,原神的副本同样也有隐藏的宝箱!
真要类比原神和旷野之息的相似之处,实在是太多了,疯子就不再这里一一细数了。正是因为如此高的重复度,抄袭之风而起。
毫无疑问《旷野之息》是目前为止,不可逾越的神作,后续出现模仿之作肯定不可难免,但这就能直接冠以《原神》抄袭吗?疯子觉得不能,你能说LOL抄袭DOTA吗?你能说王者荣耀抄袭LOL吗?他们都是优秀的作品,但玩家间的鄙视链是存在的。
《旷野之息》的物理引擎是非常强大的,这也是很多玩家说在海拉鲁大陆学物理的原因。烧草产生上升气流,戴金属制品会导电,温度太低会结冰,温度太高会自燃。等等这些生活中的场景在旷野之息中全部都实现了。
但《原神》的物理引擎并不充分,打雷就只是打雷,烧草就只是把草烧黄,砍树树不会倒。这道题抄得太糟糕了。
另一个,《旷野之息》作为开放世界,赶路往往会消耗很多时间。虽然系统有自带的传送,但是未解锁地区还是要走的。《旷野之息》中的坐骑系统又是一大亮点,普通马、巨马、骷髅马、熊、鹿、山神,还有DLC里的摩托车,这些内容丰富了玩家的赶路方式。
但原神里面赶路,只能坐11路公交车了,累死累活走半天,还发现走错了。当然,我们不排除后面出新的坐骑池增加氪金项。
虽然《原神》身上有很多《旷野之息》的影子,但别忘了,《原神》他就是一款手游,虽然他上架了PS4。放眼整个国内外手游市场,有哪一款游戏敢触及开放世界这个系统?《原神》做到了,他是手游市场上第一个吃螃蟹的人。
第二个,原神PC的帐号数据是可以和移动端共存的。这个形式疯子觉得是从Switch而来,插上基座用手柄玩,拆下当掌机玩。《原神》同样可以在外面用手机玩,回到家了用电脑玩。比起其他手游想要用电脑玩必须得下载个模拟器才行,而且帐号数据并不能共享。
第三个,疯子觉得《原神》和《旷野之息》就是两个不一样的玩法。《旷野之息》玩的是开放世界的探索,而《原神》就和其他卡牌手游一样,玩的是角色养成。另外一点,《原神》比《旷野之息》优秀的地方是对不同元素之间的搭配。水+冰=结冰,火+水=蒸发,水+雷=导电,还有很多连锁,疯子就不一一列举了。这一系统的丰富度上,是比《旷野之息》强的。倒是更像《火影忍者》的血继界限,水遁+土遁=木遁这样。
虽然我们确实在《原神》身上看到了太多其他主机大作的影子,但它毕竟不是一款主机游戏,我们还是要把它扔进同级别的池子里比较。疯子不是来洗白《原神》,抛开氪度不讲,《原神》在手游上的创新之处是我们肉眼可以看见的。哈米原本可以继续出一个崩坏4捞钱,但为什么要出这么一个设计之初就知道必定会遭到口诛笔伐的作品呢?
《原神》是手游市场的先河,开放世界的先河。让所有的游戏开发商知道,开放世界并不是主机游戏的专属,手游也可以。
以上,就是疯子对于《原神》这款手游是否抄袭的个人看法。我们玩过太多太多换汤不换药,换张皮继续捞钱(猎人、一人之下、DNF手游)的游戏,面对真正在做创新的厂商,为什么不能稍微宽容一点呢?
我是疯子,不肝不游戏!下期再见喽,拜拜~