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塞尔达传说王国之泪地图有多大,塞尔达传说王国之泪地图全开

来源:天空软件网 更新:2023-10-26

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《王国之泪》10大未解之谜,但任天堂似乎并不在乎!

距离《塞尔达传说 王国之泪》发售已经不到50天,但任天堂似乎完全不着急的样子,一会儿宣传一下《马力欧大电影》,一会儿又宣布《火纹》DLC,可就是不透露半点《王国之泪》的情报。

任谁都会觉得离谱,2023年的今天,任天堂在宣传上最大力的竟然是《旷野之息》<捂脸>

而关于《王国之泪》至今仍有一大堆疑云尚未散开。


穿地玩法的应用

在之前的宣传片中,林克自下而上穿过天空浮岛的画面让玩家们激动万分。

那之后任天堂注册的专利被公开,更是对这一设计进行了详细的描述。包括哪些场景、角度可以穿,哪些不能。

然而在那之后,无论是最新的宣传片,还是任天堂官方的图文资料中,这一玩法都仿佛销声匿迹一般没有再次出现。

虽然可以理解,任天堂是希望每一个宣传片都能尽量展示游戏的玩法和细节,但对这些玩法没有任何描述,仅靠玩家们看着视频画面去猜,多少有些急死人。

当然,这部分详细的玩法介绍等内容,一般也都是要等游戏发售前的一个月,才会陆续向玩家们介绍。


比《旷野之息》更胜一筹

在前些天的“Fami通x电击游戏 Awards 2023”上,《王国之泪》毫无悬念地获得了“最受期待游戏奖”。

在本作制作人的 青沼英二 的获奖感言中,提到了这样一段话:

如果说《旷野之息》带来的崭新塞尔达体验,是“无论去哪里、做什么都是自由的”,那么在《王国之泪》中,玩家们将可以更加自由地发挥想象力,给这个世界带来变化,并体验到“居然还能这样”的全新玩法。

仔细读这段话,很明显,青沼口中《王国之泪》的这三点体验,是和《旷野之息》相比较之下得出的。

相信玩过《旷野之息》的玩家们,一定也能理解这意味着什么。《旷野之息》别说是6年前的2017年,即使是放到今天,它也是一款足够颠覆玩家认知、颠覆行业对游戏设计理解的游戏。

然而直到现在,我们仍然不知道、或者很难感受到游戏中究竟有哪些更加颠覆的内容——这也是为什么,许多玩家一直担心本作只是《旷野之息》的一个大型DLC。


英杰们是否还会出现

2021年的时候,《旷野之息》中的英杰“达尔克尔”的声优以外说漏了嘴,声称自己为“达尔克尔的祖先”进行了配音工作。

作为《旷野之息》的续作,《王国之泪》会出现四英杰或者四英杰的祖先,也并不是什么出乎意料的设定。

但任天堂至今仍然憋着没有公布这一消息,不仅让人有些怀疑这一消息是否属实。


能力、武器是否可以继承

说到四英杰,就不得不提四英杰留给林克的能力了。

不知各位的感受如何,反正小编之前尝试新开存档的时候很痛苦。

在数百小时的游戏历程中,早就习惯了四英杰带给我的力量——米法救了我无数次狗命,大姐和aibo是我和强敌战斗的希望,而力巴尔则带我登上了无数悬崖和高山......

《王国之泪》中或许也有类似的能力以不同形式呈现,但对于《旷野之息》玩家而言,相信一定也是舍不得他们的。

除了能力以外,武器是否继承也是同样让人关心。

当然,从游戏设计的角度上来看,绝对不可能让玩家把之前这一大堆武器带到新作,包括能力也是一样。但这不免也会有些遗憾。

其实制作组完全可以设计一个很合理地设定,例如游戏一开始林克和塞尔达就遭遇不测,林克醒来后发现自己在天上,而之前身上的武器散落在了海拉鲁各地,然后在旅途中慢慢找回…


耐久度系统是否继承

说到武器,《旷野之息》中武器会损坏的机制,让许多仓鼠病玩家头疼不已。每次得到好的武器都舍不得用,结果包里全是舍不得用的好武器…

目前连游戏的许多设定和大的玩法都还没公开,这种细节方面的系统任天堂自然更是半句都不会多说。

但考虑到本次似乎引入了武器的“组合”机制,可以将不同的武器组合成一把,或许普通武器将不会再有耐久度,而只有组合后的强大武器会被消耗,这也能让玩家对于武器的搭配拥有更高的自由度和创造力。


塞尔达能否操作

一直以来,《塞尔达传说》正统作品都是不能操作塞尔达的(即使是《大地的汽笛》,操作的也并非是塞尔达本人)。

在此前官方公开的《王国之泪》林克与塞尔达立绘中,我们能很清楚地看到塞尔达手中拿着希卡石板。拿着希卡石板的塞尔达,应该会在游戏中频繁现身并发挥作用。

但本作目前已经确认只支持1人游玩,不可能两人分别操作林塞;而若是设计成让一位玩家的视角分别在林克和塞尔达之间切换,又会严重影响开放世界的设计。

总之官方目前除了塞尔达的立绘、几个坠落的镜头以及一两句台词外,其他什么都没有公开。

小编个人的一个推测是,塞尔达将会在本作的剧情推进中发挥重要作用,或许在大型迷宫等独立密闭的空间内,游戏会允许玩家同时操作林克和塞尔达,而到了室外开放地图,塞尔达则不会跟着出来。


三角神力

提起塞尔达,《旷野之息》中的塞尔达可谓是系列最强的塞尔达。

以前的作品中封印加侬都需要多人协作的力量,而在《旷野之息》中,塞尔达公主不光是仅凭一人之力镇压了加侬足足100年,到最后更是一个人完成了封印——海利亚女神看了都目瞪口呆。

但除了游戏几个镜头中,塞尔达的手背上出现了三角神力的图案外,游戏完全没有任何一处地方提及“三角神力”的存在,林克也同样完全没有觉醒勇气三角,这在一款《塞尔达传说》游戏中是极为反常的。

如今《王国之泪》还将涉及到更为古老的左纳乌族,和古代设定的关系也会更加密切,或许在本作中我们能再次看到三角神力的相关流程。


迷宫的展现形式

在《旷野之息》发售之初,许多系列老玩家对它的评价是“没内味”“遗憾”。究其原因,在于本作中没有那么多传统的大迷宫——就是《织梦岛》《御天之剑》里的那种。

《塞尔达传说》系列自从1986年诞生以来,虽然每一部作品都有其独一无二的特色和创新,但是游戏大体上的结构是不变的,都是攻略大迷宫获得新道具和关键物品,并推进游戏流程。一般一部家用机上的大型《塞尔达》,会包含8个左右的大型迷宫。

然而《旷野之息》却仅有4个神兽大型迷宫,即使算上DLC也才5个。原本剩下的迷宫都被化作了小型解谜的神庙,多少有些不过瘾。

目前《王国之泪》还没有任何关于迷宫的情报公开,而这作为游戏流程的重要部分,应该也会在下次的PV3中做出展示。


收集品的形式

塞尔达制作组在《旷野之息》中设计呀哈哈…….哦不好意思,是“克洛格果实”的初衷,是为了让玩家们无论走到哪,总能发现一些惊喜,而不是让玩家们跑断腿全收集。

而在《王国之泪》中,无论是展现形式还是玩法上,显然不会套用《旷野之息》里已有的设计。

不过这个要素和武器是否有耐久度一样,属于宣传优先级别较低的系统,官方或许不会在PV中详细介绍,最多就是官推届时发布的每日情报中一嘴带过~


可探索范围

从2019年第一个预告片起,就曾出现了疑似地下的洞窟,并在后续的几个宣传片中也有所体现。

然而到目前为止,官方从未说过一句“地下探索”。无论是新闻稿还是商店里的介绍,全都是“海拉鲁大陆和天空”。而且即使是天空区域,我们至今也仍然不知道浮岛究竟有多大的范围,上面有什么内容,要怎么上去。

此外,种种迹象也表明了《王国之泪》中或许也会有时空穿越的玩法——这在《塞尔达传说》系列中早就不是什么新鲜玩意儿了。

时间给场景带来的改变无外乎两方面,四季和今昔。四季带来的是短期内的环境变化,这已经在海拉鲁大陆有所展现。

而今昔则是巨大时间跨度之下,场景历经沧海桑田的变迁。这一点或许会被任天堂放在天空的浮岛上,如此便可以解释为何浮岛上的林克会有两种模样,为何有的地面镜头看不到浮岛。


当然,这一切的一切,都即将揭晓。或许下周,或许下下周,即使任天堂再怎么憋,也已经到了必须大力宣传《王国之泪》对游戏中的种种设定、系统进行详细介绍的时候了。

创意玩法、探索、剧情…大家最关心游戏的那些方面呢?

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