在steam上初次看到《迪托之剑》的画面时,很难想到这居然是一款Roguelike游戏。没有深灰色的昏暗地牢、像素化的怪物,而是换成了一张让人看起来极为舒服的2D大地图。在这个3D和2.5D游戏随处可见的年代,《迪托之剑》显然是独树一帜的存在:2D并不仅仅是画面技术水平的限制,更可以作为一种独特的美术风格存在。
该作在美术细节上显然经过了一番精雕细琢,把NPC去掉,游戏本身就是一张张精美的壁纸级插画,也难怪有人将其称之为"2D版的塞尔达传说"。而优良的画面不仅体现在静态的细节上,在动画上,无论是微微摆动的草地还是天气变换时地图的每一处变化、主角伸懒腰起床的动作,都让人感到赏心悦目,为这个游戏的雕琢所惊艳。
在游戏性上,这款游戏放弃了普通RPG游戏令人头晕的装备数值设定,转而换成了极简的战斗风格,但是多样化的技能让这款游戏的战斗并不会因为这些简化的部分而无聊。
游戏中的角色基础的战斗方式有普攻和翻滚,没有防御和盾反的设定,翻滚也没有无敌帧。游戏中怪物的攻击方式和攻击前摇各不相同,这就导致看似简单的战斗系统在实际操作中的技巧足够一番玩味。游戏中大多数怪物的技能都是有友军伤害的,在翻滚走位躲避的同时,引诱怪物把技能打到其他怪物的身上,也是该游戏令人百玩不厌的乐趣所在。
这款游戏名为"迪托之剑",游戏也随着这把剑的故事而展开,玩家在一代代的轮回转世中扮演不同的勇者去拔剑,前赴后继地挑战最终BOSS"墨魔"。角色死亡后会把部分战利品和武器等级封存在剑里,而剑的等级也会跟着传递给下一世的勇者,颇有几分《太吾绘卷》中伏虞剑柄"传剑"的味道。
既然每名角色的主武器都是这把"迪托之剑",理所当然地,在这把剑之外,每名角色还拥有自己的特殊"玩具"或者能力。比如可以变身为巨人的超人、能远程攻击和解开机关的无人机、从天而降的钢铁大脚、回旋镖、悠悠球、保龄球……这些看起来人畜无害的"玩具",在游戏中都是可供使用的武器。而这些角色的解锁也要靠玩家在游戏中去寻找和探索,每一世的轮回,玩家都可以选择不同的角色、体验各式各样的技能。
针对装备和战斗做的种种优化,都让这款游戏的可上手度变得非常高。作为一款可以本地联机的休闲游戏,哪怕是从未接触过类似游戏的人,都能做到上手即玩。在角色死亡后,"抱一抱"的复活方式也格外的暖心。其Q萌的美术风格也让其涵盖的玩家群体异常广泛。亲子?情侣?基友?都可以联机!
《迪托之剑》作为一款Roguelike游戏,不仅仅有单纯的地牢和战斗,游戏中的NPC都可以进行对话或者接取任务,小镇居民颇有幽默感的话总能在不经意间让你捧腹。同时该作在地牢的关卡加入了大量的解谜元素,推箱子?打地鼠?你都可以体验到。在剧情上,虽然是较为传统的"拯救世界"风格,但是却在游戏中埋下了一定的伏笔和有深度的背景,不落俗套,相信在玩家通关之后,一定能有与初见时不同的感悟。
总的来说,《迪托之剑》是一款化繁为简却又不失游戏性的精品RPG。该游戏在2月1日开始的春节促销中已经达到了39元的史低价格,无论想是与朋友共同冒险,还是一个人细细品味,都不妨购买一试。