早在几个月之前,一款标准的中国风游戏《西游记之大圣归来》就引起了玩家们的普遍关注。利用四大名著为原型设计游戏,是国产游戏厂商惯用的手法。无论是纯粹的蹭热度也好,有真功夫也罢,这类游戏总是能引起大批文艺范儿十足的玩家们的高度重视,而对于看惯了国产游戏厂商做法的“老玩家们”则表示只想做个吃瓜群众。
《西游记之大圣归来》虽然尚未公布,但来头和风评却打了个漂亮的头阵。早在前些日子的TGS 2019东京电玩展的最后一天时,这款游戏获得了媒体评选大奖“GRAND PRIZE”。
这是由知名日本游戏媒体Fami通、电击等共同评选出的奖项,他们曾抛开作品的话题性与游戏内容本身的知名度(四大名著)进行了数个小时的讨论,因为日本玩家对西游记的剧情普遍没有太多了解。最终媒体认为抛开这些故事背景,《西游记之大圣归来》仍然是一款有趣的高质量的动作游戏。
随着时间推移,索尼PlayStation官方终于公布了《西游记之大圣归来》的具体发售日“10月16日”。游戏改编自同名动画电影的动作冒险游戏,讲述了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊,追加了游戏原创的故事剧情。在公布发售日时,官方还顺手发了一个实机演示的视频,画面中孙悟空觉醒后的变身场景颇有大场面的感觉。
《西游记之大圣归来》虽然是一款国产游戏,但是在游戏开发中是中日双方联合制作的,因此虽然游戏质量上有了保证,但是因为一款标准的中国四大名著IP要中日联合制作,在某些玩家心中总是道难以接受的坎儿。
不过客观地说,论游戏开发技术日本厂商确实名列前茅,这一点相信各位玩家也都心知肚明。所以无论《西游记之大圣归来》最后在PS4上是否取得了可观的成绩,还希望粉了老谈的各位玩家朋友保持中立的态度,游戏而已,真正好玩有趣才是王道。
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