来源:天空软件网 更新:2023-10-28
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去年9月份,一款名叫《太吾绘卷》的国产单机游戏在Steam网络平台上架,发售后仅仅3个月便突破百万销量,成为了2018年国内单机游戏市场上的现象级产品。
Steam平台销量统计数据显示,《太吾绘卷》是当年唯一一款销量破百万的国产单机游戏,销售额已突破6000万元以上。
游戏界面。
谁能想到,这样的一个爆款,仅仅是由5人团队所开发。就在游戏销量上取得巨大成功的同时,开发团队成员终于结束了分散各地的情形,于去年10月成立昆明螺舟网络科技有限公司,从此落户昆明。
日前,记者采访了《太吾绘卷》制作人郑杰,深入了解他的创业之路。
从小喜欢“自制”游戏
有宛渠之民,乘螺舟而至。
这句话选自东晋王嘉所著《拾遗记》中的一段,讲的是始皇帝寻仙的故事,而这句话被郑杰用在了螺舟工作室的简介中,与游戏《太吾绘卷》的武侠主题颇有几分契合,也有一丝超然的意味。
既有传统文化的形,也有理工特质的核。这一点既适用于游戏《太吾绘卷》,也适用于郑杰本人。这个33岁的80后,在大学经历了中文专业转土木工程专业,毕业后干的是与游戏风牛马不相及的建筑设计工作,不过,比起实实在在的建筑,似乎游戏这一载体更能满足他对于构想本身的偏好。
工作中的郑杰。
其实,郑杰与游戏的“触电”由来已久,自己成长的年代家用电脑刚开始普及,尽管儿时接触的游戏有限,但他还是会自己把游戏的剧情、设定等用纸和笔记录下来做成图版游戏,邀同学朋友来家中游玩,这一习惯发展到初高中时期,便成了写游戏策划案。许多关于架空世界、人物和剧情的构想,都为日后的游戏制作提供了重要积累。
在设计院工作的这几年间,郑杰在业余时间用RPG Maker制作了一款名叫《末日文书》的游戏并发布到游戏论坛上,吸引了一批玩家试玩讨论。
在大家的集思广益之下,《末日文书》的更新也遇到了瓶颈,因RPG Maker功能有限,许多想法未能在游戏中实现。由此,郑杰决定联合3名玩家,采用Unity引擎制作一款真正的商业游戏。
临时自学编程“救火”
2015年,4人成立了螺舟工作室,以线上交流分工的方式开始了《太吾绘卷》的开发。
郑杰作为项目发起人,主要负责构思游戏的背景设定、玩法框架及文案等,其余3人分别负责程序、美术、音乐部分。为此,郑杰特地把设计院的工作时间压缩到半天,把大部分精力都投入到了游戏开发中。
制作组成员“暴龙”。
作为一个需要两三年时间打磨的独立项目,资金问题始终困扰着开发组,大家都在没有报酬的情况下开发着游戏。一年时间过去,负责程序的成员迫于经济压力选择了离开,连一行完整的代码也没有留下,得知这一消息后,开发组陷入了沉寂。
然而仅仅过了一个月,郑杰便再次聚拢了剩下2名成员。原来,这一个月的时间里,郑杰通过自学C#语言,主动担负起了缺失的程序工作。
美术设计师“木桶”。
雪中送炭的是,一位关注游戏开发进程的玩家自掏腰包,资助着制作组成员,其中也包括掏钱请一名动画外援制作了人物战斗动画,这名外援最终也成为了制作组的一员。
“像我们这样没有资金来源、没有经验的开发组,能留住成员的不是承诺、不是报酬,而是一起把游戏做好的想法。”郑杰介绍,历经3年的开发,除了个人资金不断被消耗,开发组也好奇于玩家们对游戏的反馈如何,由此,《太吾绘卷》上架销售一事便被提上了日程。
首周销量突破30万套
2018年9月,《太吾绘卷》以抢先体验版的方式上架Steam平台。
作为国产单机游戏中最常见的武侠题材游戏,《太吾绘卷》跳出了《仙剑奇侠传》《轩辕剑》等经典游戏的框架,采用了全新的沙盒模式。游戏大致分为功法技艺、社交、经营3大系统,玩家扮演的角色需要在此基础上通过修炼,最终通过7道战斗关卡的考验。
游戏界面。
尽管该游戏处于抢先体验阶段,连主线剧情都没有完成,但是凭借着复杂的数值系统、较高的关卡难度以及丰富的游戏交互体验收获了众多玩家青睐。
在游戏中,除了随机生成的地图、人物及事件外,玩家与NPC、NPC与NPC之间遵循一条复杂而又符合情理的交互逻辑,由此也产生了各种奇妙的“化学反应”。
游戏发售初期,一些视频作者将该游戏的解说视频上传到了网站上,更是吸引了一大批流量。
发售首周,游戏销量便突破了30万套,之后的销量更是一路攀升,成为了2018年国产单机游戏市场上的现象级产品。
而《太吾绘卷》作为一款独立工作室开发、没有任何宣传预算的游戏,能取得这样的销售成绩,也大大超出了郑杰原本的预期。
内容大多取材自古籍经典
时至今日,《太吾绘卷》销量累计已达180万份。
有业内人士认为,该游戏之所以能在市场上取得成功,与近年来玩家用户版权付费意识的提升以及Steam平台中国区用户数量的快速增长息息相关,在此背景下,《太吾绘卷》的出现恰恰符合玩家的需求。尽管游戏存在UI简陋、引导教程不完善以及上手难度高等问题,但仅就游戏中的文化考究程度,就足以让国内大多数同行汗颜。
从《太吾绘卷》的地理图来看,游戏背景是在中国。其中,玩家操控的角色需要通过读书获得造诣,而不论是功法书籍还是技艺书籍,全部取材自中国的古籍经典,大部分甚至有着历史原型。以游戏中的伏龙坛功法“大两仪醉刀”为例,其原型为抗倭名将戚继光所创的《辛酉刀法》,伏龙坛地处江浙一带,曾受倭寇侵扰,而游戏在动作设计中也参考了现实中的武功动作。
游戏界面。
在采访中,郑杰毫不吝啬自己对于模拟经营类游戏的喜爱。在他看来,像《欧洲卡车模拟》《模拟农场》等这类以现实为蓝本的游戏,也许并非有多深的内涵,但带给玩家的沉浸感是无与伦比的。
正是基于这样的观点,制作组在《太吾绘卷》制作过程中,坚持每个NPC进行独立演算,尽管这一做法会导致电脑运算卡顿,但从结果来看,充满戏剧化的人物关系走向,也让《太吾绘卷》有了“江湖模拟器”“故事汇”等称号。
不仅如此,这样一款充斥着中国元素的游戏也收获了不少国外玩家的青睐。郑杰称,尽管这款游戏没有英文版,但游戏销量中仍有10%是由国外玩家所贡献,有的玩家甚至以查阅字典的方式来探索游戏。
考虑到游戏中涉及大量古汉语内容,翻译存在较大困难,英文翻译版本的推出日程尚未确定。
将为游戏制作更好的AI系统
伴随着游戏的大卖,2018年10月,昆明螺舟网络科技有限公司成立,螺舟工作室5名成员从各地聚集到昆明,继续着游戏的后续开发工作。
工作室一隅。
解决了资金问题后,工作室随即将开发成员扩充到了10多名,并以每月至少更新一次的稳定频率,不断打磨着游戏。
为何选择昆明作为工作室落脚点?
郑杰的回答是:不希望受到太多外部干扰。眼下工作室的发展核心在于培养团队,9月起制作组也将开展为期数月的封闭开发阶段,之后游戏将以完整版发布。
郑杰表示,在这一过程中游戏程序优化、美术改进、主线剧情制作都将得到全面提升。其间,也将会为游戏中的人物制作更完善、更合理、也更强大的AI智能系统,使其行为变得更加“人性化”。
对于玩家自制的Mod(游戏模组),郑杰本人也持及其欢迎的态度。
他表示,对于一些优秀的Mod,制作组甚至会刻意进行回避,让其自由发展。尽管目前Mod适配性因游戏频繁更新而屡屡失效,不过待完整版推出后,不过待完整版推出后,许多问题都将迎刃而解。
当被问到现阶段《太吾绘卷》的完成度时,郑杰表示大约能有完整版的40%。按照规划,之后游戏内将增加丝绸之路国家的DLC内容,新的游戏项目也正在策划中。未来,制作组将以打造精品游戏为理念,制作更多具有商业性和可玩性的单机游戏。