文章来源:小黑盒——清风々揽月
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像素游戏作为一种几乎能在任何设备上游玩的游戏,没有华丽的画面和绚烂的特效,对游戏性的要求极高。举例来说,就像开罗游戏把模拟经营玩出各种花样,我的世界把自由性表现得淋漓尽致,如果可以回家早一点几近完美的讲好一个故事,这些都是一款像素游戏可以为之努力的方向。
但像素哥3不一样,在游玩之后我只能说,我很怀疑作者的精神状态。
游戏的内容本质很简单,甚至于在游戏最开始就已经告诉你,“让像素哥活下来”,在关卡开始的前几秒游戏会告诉你一个本关简单的背景(当然能不能理解就要看你自己的悟性了),然后在解密期间使用包括但不限于喝很多水然后用尿将满屋的火扑灭,将炸弹咽进肚里并拉出来从而解救自己,把自己人都打倒从而让对手进球然后获得胜利等手段。
游戏过关也很简单,如果你能明白作者的逻辑,你就一遍通关,如果没有理解,那就用穷举法把所有能点的都点一遍也可以,反正达到了作者的目的,甚至还能凑几个成就。
顺带一谈的是,这款游戏里并不仅仅拥有像素哥本身一款游戏,你可以在像素隔离玩到横版跳跃、太空狼人杀、合金弹头甚至于像素哥版吞食天地,让人不禁回忆起童年。
很多时候等你通关后回忆一下,发现这游戏居然还有一点逻辑,但也确实只有那么一点……
我只能说,这种艺术对于人类还是太超前了。
说实话,这个游戏最令我感到意外的就是游戏的翻译居然极其的正宗,对于这种小体量的游戏一度让我感到讶异,本来没懂的梗在成就的帮助下一下子就明白了,极其接地气的本土化翻译让人忍俊不禁。
但对于一个游戏而言,这只是锦上添花天花罢了,如果你喜欢这款游戏的话,翻译能博你一笑,但如果你不喜欢的话,再天花乱坠的翻译也不禁用。
作为一个有一定收集癖好的人,这个游戏几乎完美的满足了我对游戏收集的欲望,但这欲望只成功的延续了第一章,等到第二部分的时候我就已经感到疲惫了。
像素哥3有超过900个笑话和1500个可互动的物品,但如果你真的选择把所有内容都收集到,你就会发现这个游戏很快变了味道,你追求的已经不再是快乐了,而是在完成任务。
总而言之,正如标题所说的,像素哥3是一款对上脑电波就很有意思的游戏,你认认真真操作半天很可能不如一次随意的点击,这正是像素哥最有意思的一点,出人意料。
但也正因为这款游戏入门门槛极高(需要对上脑电波),所以我建议大家在尝试之前做好心理准备或者下个demo试试,游戏玩不玩无所谓,精神状态可是自己的。