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Steam平台《全面战争:三国》已于今日下午15时正式解锁,大家现在已经可以进入游戏了!游戏目前在国区售价为268元,预购或首周购买的玩家可获得“黄巾之乱”DLC。我们也已经在社区板块开启了《全面战争:三国》的专区。本作吸引了大量首次入坑《全面战争》系列的玩家,为此我们为大家准备了一份完整的新手上手指南,从游戏的各界面,UI解释,到游戏内运营以及战斗的教程。指南帖工程较大,我们会在近两天内分上、中、下更新完毕,愿各位主公一统山河!
第一章. 游戏菜单界面介绍
进入游戏之后,首先看到的是菜单界面。
1.1 战役
可以选择 继续(迅速登入最新进度),新的游戏,登入已有进度,和多人模式。
第一次游戏,选择进入新的游戏,会进入势力选择画面。
需要注意的是,目前只有一个战役剧本,时间为董卓火烧洛阳。所以无法进行剧本的选择。
在该页面中,会有对势力游戏难度的简单分类。
除了我们耳熟能详的一些诸侯军阀之外,本作也有朝廷军(和关东联军呈敌对状态),山贼势力和黄巾军可供选择。
一周目通关之后,会开放董卓势力供选择。
选择好势力之后,就会进入该势力的介绍界面。
界面中包括了:
君主人物特长。
势力位置(地理位置以及周边敌友关系)。
派系特长(派系独有的玩法)。
特性(势力特殊兵种,势力特殊建筑,势力特殊内政外交选项)。
派系中挑大梁的强者们。
选项中可以选择游戏的难度以及战斗的难度,还有战斗界面的各种设置。
模式选择中则是这次颇具卖点的“演义模式”和“史实模式”的选择。
演义模式将和传统的全战系列完全不同,主将不再由近卫队保护,而是单枪匹马加入战斗。强力武将们所能发挥的战斗力绝非普通部队能够比拟,并且单挑功能也能够激活,一场单挑的结果足以影响战局。
演义模式里武将成长效果更明显。
演义模式里的部队行军方式直接默认为跑步,而非全战系列一贯默认的步行。
而史实模式,就是最原汁原味的全战,主将自带近卫队(这支部队就是该武将本身),整场战斗完全由策略来决定胜负。
史实模式里队伍的各种消耗更接近于史实,部队行军方式默认为步行。
载入游戏则可以选择各种进度。需要注意的是,每一回合,系统都会自动进行保存。
在存储界面里,如果需要在不同的电脑上游玩,可以选择将存档保存到云端,进行存档共享。
1.2战斗
选择新的战斗之后,可以选择自定义战斗,历史战斗和排名战。
自定义战斗就是根据自己的喜好进行自定义的PVE战斗。
而历史战斗就是一些三国历史里经典的战斗,其中有些战斗比较简单,适合第一次接触全战系列的玩家试试手,而有些战斗颇具难度,适合全战老粉尝试。
多人模式为线上和局域网的PVP对战。
重放则是播放之前保存过的战斗,用来欣赏自己的战术和把玩全战独有的战场魅力。
1.3其他
各种游戏设置,在选项中可以调节游戏的各种设定(游戏难易度设定则是在游戏开始和游戏中设置)。
第二章. 游戏战役模式介绍
2.1首次进入游戏
选好自己的势力之后,进入战役模式。第一次进入游戏,游戏的旁白介绍会对目前的情况进行介绍,同时向你介绍游戏的一些内容,全战新人推荐好好听一下,全战老手完全可以略过,都是非常熟悉的东西。
正式开始游戏,首先会获得几个任务。任务包括发展任务和剧情任务。
几乎全势力范围里,发展任务的内容都是一样的,分为以下几步:
1) 解决眼前的敌人
2) 占领一座城池
3) 建造或升级一座建筑
4) 扩大部队数量
5) 拥有三座城池
6) 实行一项“差事”
需要注意的是,部分势力,(比如郑姜,刘备),在一开始的时候是没有根据地的,需要迅速完成任务来占领根据地。
而剧情任务则是基于历史为你设置敌人和队友,相对应的,也会有特殊事件发生,可以选择跟着任务来完成初期发展。
2.2战役模式剧本环境介绍
本剧本和我们之前玩的三国游戏有很多不同点,其中区别最大的的就是“汉帝国”。
在下图中,淡绿色的区域都是汉帝国的疆土。
汉帝国这个势力不可选择,他的特性包括以下:
服从于汉帝,也就是说,谁拥有献帝,谁就是他的宗主国,不需要进行再次交涉。
初始宗主国为董卓。
除了东南方的贫瘠土地为空城,地图上大部分城池都在汉帝国的掌握里,在军阀兼并的情况下,几乎在全地图范围被所有势力围攻。除了董卓,刘表,马腾和陶谦之外,几乎所有的势力上来第一件事都是在汉帝国手里抢地盘。
所以当你看到自己上来和“汉军”交战的时候,别犹豫,你不抢,别人就抢的比你快咯!
2.3 游戏获胜方式
通过名声和地盘的积累,你的头衔会逐渐上升,当你上升到王级别时,就可以称帝了。
称帝不可选择,也不可逆,一旦条件符合自动触发。
不管献帝是否在你手中,一旦称帝,献帝自动被废,汉帝国势力独立。
当你称帝之后,当前地图上最强的两个势力也会自动称帝,并获得相应的国号和首都。也就是所谓的“三国鼎立”。
之后游戏的胜利条件就是,在获得95个县的情况下,攻下敌对两个王国的首都,就可以赢得游戏了。
其实在游戏的过程里,攻下大部分城池和三个首都,游戏就结束了,并不需要95个县都属于你。
所以像孙坚这种把首都放到广西合浦去的狗贼真的应该拿刀杀…..
第三章. 游戏各界面介绍
3.1主界面介绍
3.1.1 信息界面(左上方)
1) 游戏时间,金钱,粮食,资源
金钱:白色数字为库存,绿色数字为本回合收入。金钱可以用来招募士兵,建造建筑,在外交中交易。
粮食:白色字显示目前粮食。正面的粮食会增加农业的产值(金钱),每一座郡国的粮仓里的储备会增长,负面的粮食会影响军队的回复能力,长时间高负面粮食会导致治安下降。
资源:白色数字显示目前资源对贸易的影响。资源不单独计算,统一在贸易中结算。资源越多,贸易交易受益越高。
2) 人物
点击人物会进入派系的详细信息菜单。
3) 派系当前Buff与Debuff
通过完成幕府任务,推进剧情,或者提高头衔,派系会获得各种增益与减益效果。
4) 指令选项
通过这七个选项,可以对派系各方面下达指令,包括:
成员:在本选项中可以查看目前的派系所有成员。其中也包括三个主页面:
第一栏,官员架构,派系所有成员,以及派系可以登陆的武将。
在这一栏中,可以进行武将官职的任命,从左至右依次随着派系头衔的提高而开放。被任命的官员会获得各种增益效果,同时可以参加幕府会议(最高的丞相不会参与幕府会议)。将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示同僚中有喜爱和厌恶的武将,彼此会有影响,需要注意。
可以任命太守,太守会对对应的郡国产生各种影响,其中也包括某些负面影响,需要注意。
可以查看已有的将领和可以登陆的将领。这些候选将领不论能力高低,登陆一律1000铜板一个,童叟无欺!
第二栏,为派系首领的家族谱系,可以查看配偶和子女。
第三栏,为派系首领本人的朋友圈,绿色为好感,红色为交恶。
外交
在外交栏里,可以在大地图上和各方势力进行谈判。
在外交栏中,你可以和对方签订贸易线路(线路有限),交换各种资源,以及签订各种协议。
同时,也可以查看目前自己和对方的外交信息。
当感叹号颜色变深,说明本方势力强大,那么外交难度就会相应变大。
而本方的特技,可以在平时的军政里获得积累,然后在特定场合消耗,获得外交,内政或军事的优势。
在本作中,和全战之前的系列不一样的是,外交的谈判都通过具体的数字来显示互相的筹码,而非之前作品中模糊的“可能性较高”,“可能性较低”。
在谈判的过程里,可以先提出谈判的内容(比如下图中的谈和),然后根据各种因素,会有绿色数字或红色数字来显示成功可能性。若是绿色的0,就说明双方正好谈妥;若是绿色的数字,就说明对方非常乐于谈成此条约,你甚至可以附带让他给你其余好处;而若是红色的数字,就说明对方并不想和你谈成,那你就需要给他好处,来让数字变绿。
当然,面对太过过分的要求,会显示为“绝不可能”,那就是想也不要想了。
而值得一提的是,本作中外交选项的左上角有“快速协议”的选项。
在该选项里,可以通过选择左下方的协议内容,来快速选择可以签署该协议的敌方势力,并评估成功可能性。
在本作里,全战系列一贯的“合邦”,在外交中可以通过“统一”来实现,但具体实施难度较大。
在本作里,要彻底吞并一个势力最好的方式,就是让他成为你的附庸,并且不给他“自治权”,然后在合适的时间把它吞并。
所谓“自治权”,就是承诺绝不会吞并他。在附庸一些有实力的势力时,给予自治权会提高他附庸的概率,代价则是无法吞并他。
而如果没有“自治权”的话,就可以吞并该势力,那么这个势力的地盘和军队你就会全盘接管(也包括军队维护费,城市维修费,粮食消耗,人员工资…..)
吞并对方也会造成名声的下降,而附庸和短时间里就吞并对方更会造成名声断崖式下降,不过到了游戏后期,外交已经没必要了,所以也没所谓。
关于附庸和吞并的一些建议:
从目前的游戏经历来看,有的时候吞并并不是一个很好的选择。首先,你的附庸会给你缴纳贡金,也是一笔收入;其次这些势力可以帮你防守边陲或是后方,比起花自己的钱派部队驻守好得多;而势力在附庸你之后,是可以穿越你的势力和你的敌人作战的,也就是说他们也会继续发展,那么像一些有潜力的附庸,倒不如等到他势力变得很大的时候再吞并,一劳永逸,也省事。
而且吞并一个附庸势力后,所带来的巨大财政压力是你无法想象的,削减开支和重建附庸势力旧建筑会浪费很多时间和金钱;而且吞并之后,对方的所有武将你会一并接受,如果有不喜欢的武将要剔除,或者节约工资裁员,也会造成势力内部的不和谐。
但是值得一提的是,本作中,附庸在和主家关系恶劣的时候,或者主家做出一些大举动的时候,背叛主家是经常发生的,所以一定要维护好和他们的关系。且你签订各种条约的盟友,并不对这些附庸也要负责,附庸会偶尔遭到你盟友的攻击,那么两者之间怎么取舍也是一个大问题。
还有一点,就是本作中的附庸非常喜欢派一支部队到你的首都放着,不知道是小bug还是有意为之,反正笔者就碰到过附庸反叛直接围我首都的事情….
改革
在本作中,各种科技通过漂亮的“铁树开花图”呈现在我们面前。
以外交,农业,军事,财政,教育等为分支,依次研究。
科技都是五回合研究一个,开局之后第五回合可以研究第一个科技。
细作
在细作界面,通过选择本方一个武将,安插到对应的势力里。并非所有的武将都可以成为细作,而细作会进入对方领地,越高等级的细作武将就越可能被对方登陆,那么他们就可以回报情报了,这些细作最高甚至可以打入对方家族,被对方首领认养,当真是无间道….
相对的,对方也会安排类似的细作到你的势力里,登陆的时候要小心啦。
目前我还没有看到类似于刘备派关羽来做细作的骚操作….应该一眼就可以看穿吧?
记录
记录就是记录。
府库
在府库里,可以查看目前的经济状况,也可以设置税收高低。高税收会获得更高的钱粮,代价是治安的下降。
幕府
派系幕府就是目前设置在官位上的1-5个人开大会(不带丞相开会是真的不懂),那么在选择开会之后,这五个人就会在五个方面对你提出建议。其实也就给你五个小任务。
不完成任务没有惩罚,但是完成任务会获得对应的收益,通常为建议人忠诚升高和对应的支持度。
5特技槽
显示该势力特技的数值。
3.1.2历史信息界面(左侧)
每回合开始的时候,一些完成的事项会在左侧出现。左键可以查看具体内容,右键直接关闭。
3.1.3建筑和部队信息界面(左下方)
建筑信息界面
1) 差事
在差事界面中,可以选择武将在郡国内执行任务,为该地区提供增益。
2) 选择郡国
快速在本势力郡国内进行切换
3) 免税
选择是否对本郡国免税,勾选免税后,本郡国的治安会大大提高,但代价是钱粮都收不到。
4) 该郡国的钱粮产出和治安状况。治安数据中,白字为治安现状,绿字为提高空间。
5) 储备军粮。
可以在陷入粮荒时消耗,可以通过建筑增大上限。
6) 人口。
人口充足,各方面收入都会获得提升,但需要注意的是,一旦人口碰到最大人口的瓶颈,就会造成治安下降。
7) 当前郡国的Buff与Debuff。
8) 该郡国首府。
这座城市是该郡国的首府,因此有城墙和普通建筑两种建筑。
城墙可以扩建,扩建之后会有诸多收益,但唯一的坏处就是发放的粮食消耗会大大增加。
首府的普通建筑空地由城墙大小决定,更大的城有更多的空地可以造建筑。
普通建筑则是本作内政的基本构成,在内政模式里我们会详细讨论。
9) 分城
分城是该郡国内的小城,比起首府,虽然他们发展的空间小,但他们都拥有首府空地里造不出的特色建筑,比如汉中的丝路馆驿,比如朔方的胡马营地,比如平原的盐田。
在种田派游戏的时候,一座郡国是适合做工业城市,商业城市,还是农业城市,其实都是由该郡国的分城决定的。
10)非本方占有的城市
如果这座城市并非玩家拥有,那么就会有对应的势力头像标明。该城市的收益是无法享受到的。
军队信息界面。
1) 招募
于本方领土上,且非急行军状态时,可以选择招募。
选好招募的兵种之后,需要等待一段时间,这支部队才会完全集合完毕。期间不能到其余势力领地,也不能切换急行军,否则集合会中断。
2) 选择军队
可以快速在己方的军队间切换。
3) 部队信息
左侧黄色表示军力,越满军力越高。军力等于部队人数。
两个数据分别是军队消耗的维护费,以及部队的人数。
4) 补给和行动力
在敌方的土地上行动,是会消耗补给的,补给一旦消耗完就会有士兵流失。在本方领土和友军领土可以恢复补给。
行动力表示该部队可以走多远,伏击和扎营需要行动力才能激活。
5) 该部队的Buff和Debuff
6) 武将信息
左键可以查看该武将简略信息。
右键可以查看该武将详细信息。
将领头像右侧的绿色钩和红色叉表示队伍中有喜爱或厌恶的武将,彼此会产生影响,需要注意。
7) 部队指令
可以对该部队下达的命令。
8) 部队信息
3.14 信息界面(右下角)
标记
标记一个区域,在地图上会显示,方便下次找到。
任务
显示当前进行中的任务。
人物
快速浏览己方的武将。若有武将需要升级,会有紫色数字标记;若有武将出现异常状况,会有白色数字标记。
部队
快速浏览己方的军队。若有军队在本回合没有下达指令,会有白色数字标记。
郡国
快速浏览己方的郡国。若有郡国没有建造或升级建筑,会有白色数字标记。
派系
快速浏览其余派系。
进入下一回合
嗯,字面意思。