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奥拉星手游难点挑战通关攻略,奥拉星手游新手必练攻略

来源:天空软件网 更新:2023-10-28

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奥拉星2020/9/11预告简评:为了周活,官方好像拼了老命

今天因为下班后想着跑去追这个东西(没错,就是这个,看下面,是真的,我亲眼见到了)结果忘了发预告解读了:



不说了不说了。

所以说,我们趁现在来聊聊这个星期的预告吧:

首先预告链接先发一下:

奥拉星9/11预告:御月之神望舒!鬼墨无忧星辉进化!(转载)

这个星期的话估计就是个咸鱼周了。所以说,能看的东西也没大家所想那么多,不过,这个星期有个特点,那就是涉及到签到的活动特别多。如果说,真的想要搞定所有的活动,估计你得天天花半个小时上号签到才行。

首先,我们先来聊聊这个星期的两个新亚比,一个是望舒,一个是鬼墨无忧。

望舒是这个星期的大boss,而这个大boss在官方的描述中是这样的:


也就是说,官方有可能暗示这个星期的boss会是2v2的形式,或者类似斗篷人那样的挑战形式,又或者可能是类似异次元羲和那样的挑战模式。不过,鉴于斗篷人那样1打2模式太过恶心,因此这次官方有可能会改成2v2或类似异次元羲和那样2v6,或者降低难度,避免真的恶心到人。不过有一点绝对是肯定的了——那就是哪怕官方怎么设定这个boss都好,难度肯定不会容易到哪儿去。除非说这次官方大发慈悲。而且,因为官方在宣传的时候将它定义为羲和的互补,因此,它的价格肯定和羲和一个档次(不是298,而是598)

因为,做游戏策划是要靠kpi吃饭啊,如果说不把boss设置得难点,把它弄得霸气点,怎么弄kpi啊?

这个boss是超乾坤系的boss,因此得用湮灭系或超神系的亚比来攻克它。因此估计这个星期的boss,小智很可能会出一个使用太阿的boss攻略。这个boss到底难不难,得等星期五再说了。(不过如果说小智出不了boss攻略,估计大家也就别想玩了)



然后我们来说说那个鬼墨无忧。鬼墨无忧一出,我就知道估计洪荒无极年底出是有希望了。


这个星期的鬼墨无忧,因为根据官方的描述“帮助无忧通过传说中的鬼墨神机阵,掌握千机之力”,因此很有可能是玩游戏得。而至于这个小游戏,是99命小游戏,还是类似二十四节气那样的小游戏,那就是另外一回事了。


而这个鬼墨无忧,看官方的描述,估计定位是极其简单的,那就是全民免费得,包括专属培养也是99星币就能搞定。因此这个亚比,在这样的情况下,它的能力可能相对来说比较有限。不过我们可以期盼一下它在pve上的能力。没准,它和以前的鬼墨无忧一样,能大杀四方呢。对不对?



然后我们来聊聊羲和的皮肤。这次羲和的那个皮肤,我觉得是非常值得的。至少,奥拉星的皮肤设计里面,用机甲风的设计的确比较少见且新颖,而且至少比起同一个设计大赛被付诸实践的羲和皮肤要好看多了。真心的。

不过这样的设计只值300京东卡是不是太有点敷衍原作者啊?



然后这个星期要搞的那些活动的确太多了,搞完不知道要浪费多少的时间和精力:

这个星期有三四个活动需要大家注意一下:第一个是蓝宝石的签到,这个的签到,估计有点引导消费花个10块钱冲蓝宝石的意思,这里大家注意一下,而且签到是要签三天的,也就是说你得花点时间弄弄:

第二个是许愿,许愿的话,这个得看看官方到底是怎么想的了,如果说官方在那个许愿活动上敷衍一下大家就算了,那这个活动就非常鸡肋了。而且我们看看那个日期,都是这个星期许愿,下个星期五六日三天才能领(不过设置了补领机制)。这样设置,如果说不弄一个消息提醒机制提醒的话,那就估计大家都忘得七七八八了。

也就是说,这个活动是不是良心活动,得看官方许愿的内容如何,以及活动的通知提醒机制问题了。如果说许愿内容能做好一点,能做到消息通知提醒,估计官方还是有点良心的。

然后就是那个望舒大礼包了。这个大礼包,根据那个配图,估计就是满级果+王者果+金装+5星星灵配经验晶豆。这个的话,的确,说实在的,意料之中,不过的确有点鸡肋过头了。不过聊胜于无吧。

之后就是那个“国庆送神宠”活动了。这个活动,我估计活动机制和那个暑假送神宠活动是差不多的,都是累计活动点数解锁奖励。不过需要注意的一点是,官方公告的那句标注:(自选星辉亚比限领规则以线上为准。)

两个意思,一,这个东西还没做好,二,这个规则还没定好。如果说官方是想恶心一波玩家,估计会把可选范围缩小,不过估计这样做会劝退一大批玩家。至于最后怎么定夺得看官方怎么想了。总的来说,估计官方有可能会维持现状(即年费,八部众等极少数氪金亚比不在可选范围内),不过把范围扩大一点点。(有可能是9/11之前的亚比)

然后还有那个教师节福利了,这个福利,估计暗示官方有可能会搞归零者和自由之神的星辉进化。至于是真是假,这个到时再说。

其他的活动,都算是常规更新的范畴,因此就不再赘述。



总的来说,这个星期的活动,望舒有可能会恶心点之外,很多活动都是官方为了周活而设计的。开学之后,官方为了减轻因为开学后导致的对周活(即一周活跃用户数,游戏运营的一个指标)的影响,而设计了这样一些活动。通过提供小礼包,设置签到活动,以及相对来说有点肝的活动,对于周活的留存有着比较重要的帮助。

不过,因为限于这个游戏的定位是儿童游戏(即7-18岁),所以这些活动对于周活的留存,能力有有待考验了。如果说官方真的能把这个星期的活动做得用心点,估计周活数据不会说难看到哪去的。

好了,我是龍小,这个星期的点评就到这里了,下周再见了,886~

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