就在上个月,2023年首批国产游戏版号发放,由祖龙娱乐自研自发的《以闪亮之名》也在名单内,这款在海外口碑不俗的女性向游戏总算可以在国内与玩家见面。
关于《以闪亮之名》的盛名,不少玩家在此前的新闻之中已经得到多方面的验证。
游戏先后登陆我国港澳台地区、新加坡、马来西亚、日本后,悉数登上iOS免费榜Top1;之后,游戏也在全球获得了超过1500万的关注量。在市场成绩特别优秀的同时,如IGN等多家海外游戏媒体也给了很高的评价,可以说,在国内上线以前,游戏在境外就已经非常成功。
游戏获得如此褒奖,一方面来自非常丰富的游戏内容:既有较为细腻的ACG叙事文本;也有打造自己“家园”,极为丰富的经营建筑系统,并以此搭建非常好的社交系统。
更重要的是,《以闪亮之名》在核心的换装玩法上也一点不糊弄。从古典到现代,从东方的旗袍、汉服再到西方的洛可可洛丽塔风与维多利亚形制的服饰,你想要的都在里面,自由选择,随心搭配,玩家可以尽情享受属于自己的高光秀场。
如果说,服装库是换装玩法的根基,那么就素材的堆料来说,《以闪亮之名》无疑是令人大为惊艳。那如何在这个基础上做出特色,则仰仗游戏美术风格的特色以及细节的调教是否与众不同。
作为一款3D时尚生活游戏,《以闪亮之名》的美术运作可以大体分为2个方向,1个是风格方向,如整体视觉风格、服装设计风格、色彩倾向等;2则是细节的个性化处理,如模型细节、服装细节、多元化细节等。让我们先从最宏观的几点去说。
首先,整体视觉风格上《以闪亮之名》不论是时装、游戏界面又或是宣发图,都围绕时尚感和个性感来打造。衣橱里博览会般各式风格的时装,创意捏脸,自定义妆容,不同场景风格拍照背景图和动作,让玩家尽情享受专属自己的高光秀场。
在色彩倾向上,《以闪亮之名》台服主打柔和,饱和度低的色彩,画面色彩显得更清纯;国服目前的风格看起来则饱和度和对比度更高,更明艳。据悉后期也会承接台服或其他风格,打造更多元化、更有包容度的视觉风格。
另外在主色调的基础上又细节化处理保留服饰重点,强调一些亮点设计,比如突出服装的某些重点细节、彰显服饰的特殊质感等,对于质感的雕琢也是游戏宣传的卖点之一。
从整体视觉、服装设计风格及色彩风格,我们对美术风格有了一个基本印象。那么,对于细节的雕琢上,《以闪亮之名》又有哪些惊喜?
首先,我们先来看看人物建模,并非典型的二次元风格,也没有进行符号化的五官省略,反而有比较写实的五官。
三庭五眼比例稳定,常见美少女画风最忌讳的鼻翼也有所刻画,这是《以闪亮之名》相比其他女性向游戏有所不同的地方。但仔细观察会发现,角色脸模的五官比例也非真实比例,最明显的就是放大了眼睛的大小,缩小了鼻翼。
玩家在这样的五官建模下,可自定义角色的肤色、五官、妆容,甚至是卧蚕、人中、睫毛的卷曲度等细致部位,打造出自己理想中的虚拟形象。
而在服装细节处理上,《以闪亮之名》运用了较好架起衣服造型的框架,腰部作为视觉中心。在《以闪亮之名》中,许多服饰都进行大量的收紧设计,能够在中心点上突出人物身材。
而厚重的衣服在腰部的收腹效果下,也显出一些曲线来,不让服饰显得笨重。
除了突出亮点部位,服装设计上还特别注重丰富小细节来提升不同服饰的特色。比方说,一些裙子会以各种个性的点缀物丰富效果,一些裙子可以提供自定义的图案花纹丰富视觉效果;一些服饰甚至有动态的图案效果,比如星空等等。
除了添加点缀这一途径外,游戏对于不少服饰的蕾丝,花边,褶裙的裙摆等设计会进行放大,突出服饰的特性,在保持现实合理写实性的基础上做夸张艺术处理。甚至一些简约的服饰,比如T恤,卫衣,会增加许多现实服装工艺设计,例如亮片绣,重工珠绣,激光镭射等等。
一些服饰还会多去运用一些布料拼接与不规则的衣领、袖口等做法去点缀服饰,或者做一些不对称的服饰来丰富服饰的设计感,这往往效果很好,弥补了一些常见服饰的单调性。
而妆容细节方面,游戏真实还原了皮肤的质感,包括血管、毛孔肌理的处理等,在此基础上为了适应不同服饰风格,做出更多样性的审美。《以闪亮之名》差异性体现在玩家自定义的妆容上,比如唇妆部分的咬唇妆,国风绛唇妆,欧美厚唇,双色唇等等风格应有尽有。与此同时还可进行唇彩叠涂、雾面亮面哑光质感调整。
作为女性向游戏,《以闪亮之名》提供了令人眼前一亮的美术风格和极高的完成度,这些方向在海外得到玩家的认可,而回到国内,千万玩家的翘首以盼、近期测试的火爆已有黑马之势。(文/丸子)