来源:天空软件网 更新:2023-10-29
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「道理我都懂,但这个大奶罐怎么能公然搞“黄色”?」
先踩下刹车,我们这可是正经网站。
上周末,宝可梦最新的手游《Pokemon Masters》正式上架各大平台,虽然没有当初《Pokemon GO》融合进AR玩法和现实地图让人眼前一亮,但非常传统王道的抽卡社交玩法让日本人来做无异于信手拈来,因此《Pokemon Masters》开服5天之后,谷歌play上下载量已经超过4000万。
但这几天在国内外各大社交网络上,获得讨论度最高的并不是游戏本身质量如何,玩家们的关注点很明显开始变歪了。
话题... ...似乎歪了不少
首先说一下,《Pokemon Masters》中并不能让现在全国图鉴的809只宝可梦全部加入游戏,正如游戏的卖点“历代经典角色尽数登场”一样,《Pokemon Masters》的氪金抽卡产物是从《宝可梦 红/绿》开始的经典npc、道馆主、四天王加上他们的宝可梦,能看到一个个由像素点构成的小人从回忆中走出来,变成高清形象,好像真的有那么一点点让人无法拒绝。
但这些角色似乎和童年记忆中的认知产生偏差了啊!
泳裤小子怎么也怪起来了
提起《宝可梦 金/银》里的第三个道馆的道馆主小茜和她的大奶罐,玩家第一反应肯定是被大奶罐每次使用会叠加伤害的“倒下”虐杀的恐惧啊,大奶罐本身就是“一般”属性只有“格斗”可以克制,但到第三个道馆“满金市”之前一路上都没有格斗系的宝可梦可以捕获。
岩石系招式“倒下”又2倍克制当时热门御三家的火球鼠,再加上大奶罐超高的双抗让它很难被速杀,至少小茜是我少数需要在开战前考虑宝可梦阵容和提前准备各种道具的道馆主之一,毫不夸张的说,她的初见难度是所有道馆主中排名比较靠前的。
但到了《Pokemon Masters》,不仅是当年的大奶罐变得异常“色情”,印象里那个精英训练师小茜怎么变成了骚话王啊!
为此我还特意开了日语看看是不是翻译问题,结果... ...
你瞧瞧这是一个训练师该说的话吗,在游戏刚上线时,图鉴中小茜的描述文本还产生了一个显示BUG,介绍中指出“她每天可以产出20升奶,产出的奶美味且浓郁”。
让人不禁想吐槽,这确定不是本子里的设定吗?1999年发售《宝可梦 金/银》至今正好20周年,这20年里小茜是经历了什么,才能变得这么... ...行?
任天堂和Game Freak都表示过“宝可梦是一个全年龄向的游戏”,如果玩家觉得《Pokemon Masters》的内容会那么限制级,那肯定也是你们自己太“污了”。因为小茜问的“S”或“M”是指主角穿衣服的尺码;她每天可以产出20升奶的文本也本该是大奶罐的图鉴描述;大奶罐左右晃动的这个动画其实就是第六世代《宝可梦 X/Y》中大奶罐的图鉴提升了一点分辨率,增加了一些细节(比如某些部位晃动的真实性)而已。
3DS上第六世代开始大奶罐的图鉴
但官方设置这种表意暧昧的“双关语”,让人产生误会这也不能怪玩家思考逻辑太成人啊。而且,曾经黑白屏幕上的像素小人们在经过这次高清重制,那紧贴大腿的紧身裤,边缘还勾勒出腿部线条的真实感,为什么都会变得那么“迎合”成年人的口味啊。
顺带一提,《Pokemon Masters》在港服appstore的分级是4+,基本就是全年龄了,但这次的《Pokemon Masters》真的算不上非常“全年龄”,在国内外的社交媒体上,玩家的讨论热度也是集中在“重制后的女性角色究竟有多诱人”上。
不那么“全年龄向”的《Pokemon Masters》,在游戏玩法上也引发了玩家对它吐槽,它不能自由捕捉想要的宝可梦(需要氪金抽卡),它的图鉴少的可怜,宝可梦招式不能随意搭配,属性克制也被阉割到单对单,它失去了很多宝可梦的系列精髓;
它就像是一个日本appstore从排行榜上看下去随处可见的抽卡社交手游的换皮作品,但它开服一点福利都没有,甚至通关主线只能凑齐1发十连,被玩家婊了运营者才不怎么情愿的追加了1/3的十连。
手游换皮也是现在很多玩家对于《Pokemon Masters》不满的地方
我们可以透过游戏内容大致分析一下《Pokemon Masters》想得到的受众进行心理画像—20岁-30岁左右曾经玩过宝可梦的男性玩家,那它为什么要背离宝可梦“能让所有人一起快乐”的宗旨,走上“高龄化”路线?
在去年,中国的“精灵宝可梦”吧就在吧内挑选了2000名宝可梦玩家做了一个简单的抽样调查,调查指出,19-29岁是现在宝可梦玩家的主要群体,而且在玩家群体间,男女比例到达了9:1的不平衡,虽然这个网络上的调查有样本数量不多、贴吧本身用户群体也是处在这个年龄段所产生幸存者偏差等不足,但大致可以得出宝可梦的用户粘性很高,随着90后玩家年龄增长,目标用户群体的年龄段也在提升的结论。
而且确定一点,《Pokemon Masters》并不是由任天堂开发的,而是由开发了众多漫改IP的手游,被称为“手游界的万代南梦宫”的DeNA所开发的,作为手游界的老油条,DeNA对于什么样的用户会有更强的付费欲望有非常深的认识。
在《Pokemon Masters》中,还藏着不少宝可梦正统作品的梗,比如游戏中有个大叔说自己曾是一家礼物店的保安,现在正在进行宝可梦训练,但很害怕破坏死光;
有心的玩家很快找到他这段话的出处,在《宝可梦 金/银》中的火箭队基地就是隐藏在卡吉镇的一家礼物店之下的,而当时的冠军为了捣毁基地就让他的“肥大(快龙)”对着出来阻止的礼物店保安使用了一发“破坏死光”。
《Pokemon Masters》的一些小细节真的非常照顾老玩家。
实际上,开服不过5天,《Pokemon Masters》在安卓/IOS双平台吸金600万美元也可以佐证之前得出对于宝可梦目标用户的结论,港服appstore目前4.7分,Google play上评分3.6(满分均是5分制),《Pokemon Masters》证明了宝可梦这个IP的吸金能力依然强劲。
就结果论而言,《Pokemon Masters》营收能力优秀,游戏精心重制的人设在社交网络上能得到玩家广泛的讨论,它的目的已经达到了,不是吗?