在《宝可梦大探险》里,既然有一个世界可以探索,那就必须有一个刷牙、洗漱、练功、吃火锅的地方。在这里,这个地方被称为大本营。由此看来,大本营的设计灵感应该来自宝可梦作品系列中的第三代技能“神秘力量”——定制自己的巢穴。在这个充斥着各种方块的“方块可乐”上,装饰一个小窝,不仅是拥有一个家的梦想,也是吸引和照顾的唯一天堂。
因此,基于这个多功能别墅的设定,用“家具”装饰大本营的功能合理出现,并为玩家提供充足的任务,以获得商品券换取亲人。但制作组似乎并不满足于这种单一的等价交换,于是在关卡探索中加入了增益石像来加快各种食材的获取——“树果”,食源关卡散落在锅里,真的是吸引野人们只能梦想的美好食物。这种食物我们不难猜到,原型就是第四代道具“甜甜”。
整个大本营的设计和设定可以说是合理的,但是出乎意料。从《神秘力量》《装饰家具》到《树果》再到最后的《甜甜》,虽然所有的玩法设定都经历了四代,但只要稍微想一想,设计意图依然是我们所期待的。然而,正是这种意想不到的组合,统一并重新组合了大本营的玩法,产生了意想不到的乐趣,引人入胜。
然而,在这种迷恋之外,还有另一块广场天堂有待挖掘——友谊赛。虽然这款PVP游戏在整个半放置修炼游戏中并不多见,但这种稀有在神奇宝贝的世界里已经是老生常谈了,所以这种“加入”一点也不跛脚,反而感觉如鱼得水。
进化、搬迁、研究所、梦想的品质……一款341MB的手游容纳了太多有趣的游戏和设计,很难详细评论。我们可以细读书籍,体验作者创造的纷繁世界,也可以席地而坐,讲述大自然的梦想。但是,对于一款游戏来说,道不如人意,反而更有魅力,更有想象力,更有冒险精神。那么你有这个欲望吗?