特性有好有坏,而好的特性往往能够成就一只宝可梦,让该宝可梦在对战上有着独特的定位,甚至帮其成为热门,而差的特性,则带了好似没带一般,十场战斗也不见得能触发一场,比如我们之前提到过的特性迷人之躯,需要满足对方宝可梦是异性,而且使用的是接触类招式,触发几率还仅有30%,条件实在是太过苛刻,而与这个特性一般苛刻的还有本篇我们要提到的恶臭,而比起迷人之躯,恶臭更过分的还是那迷惑的触发概率。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
10%的触发概率?
首先我们来看看恶臭这个特性的效果,使用招式攻击对手造成伤害时,对方有10%几率陷入畏缩状态,这里有一个特别醒目的字眼,那就是“10%几率”,这个触发概率已经低到和使用冰冻光束触发冰冻状态一样了,可以说,最理想的情况就是按照这个概率来看每十场如果仅用一次招式攻击对手的话,那么就是触发一次,但我们都知道概率学其实不能这么算,所以很有可能出现几十把都无法触发一次的现象,堪称带了不如不带的典范。
另外,要触发这个特性除了本身需要脸好之外,本身还有着需要攻击到对手并造成伤害的前提条件,另外,这个特性是造成对方畏缩,也就是说该特效要成功有收益,还必须是我方先手进行攻击,不然的话后手让对方在该回合陷入畏缩就没有任何意义,由此看来,这比迷人之躯低的触发概率以及加上必须先手这样的条件,恶臭的触发苛刻条件和迷人之躯比起来真的是半斤八两,正经对战除非真的没有其它特性选,不然一般不考虑该特性。
拥有恶臭特性的宝可梦们:
而拥有恶臭特性的宝可梦,可想而知都是本身设定就会散发出臭味的宝可梦,包括了臭臭花、臭臭泥一家、双弹瓦斯一家、坦克臭鼬一家以及灰尘山一家,其中臭臭花不是最终进化型不参与套路,臭臭泥一般选择触发率更高的毒手,双弹瓦斯如今有化学变化气体,再不济也选择的是漂浮,坦克臭鼬虽然三个特性都很差,但总体来看引爆也比恶臭好,灰尘山可以通过碎裂铠甲来进行提速,不然的话也可以学坦克臭鼬携带引爆。
可见,有一些宝可梦本身其它特性也很一般,但在这种情况下,恶臭特性都是下下选择,毕竟携带该特性大部分时候确实跟没带一样。