评定一个特性的好坏,要说坏的特性那肯定是各种负面特性,比如前面小二介绍过的懒惰,除此之外就是那些在对战外特性,比如逃跑、发光,不过这类特性你倒不能说它是个坏特性,只能说这一类特性本身就不是被设计来对战的,真撇开这些的话,那么最差的就是明明效果也没有多么好但是却有一大堆使用限制的垃圾特性,比如本篇小二要介绍的迷人之躯,这个特性真的是狗看了都要摇头,本篇就让我们来好好“骂一骂”它。
PS:本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正。
一个效果三种限制,有必要么?
我们来看看这个特性的效果——异性宝可梦使用接触类招式攻击该特性的宝可梦时会有30%的机率着迷,短短一句话,直接把这个特性请到了无人问津的地步,首先,着迷这个效果虽说一旦触发对方无法行动概率很高,只能通过轮换解除,但是,所有着迷状态目前都只能对异性宝可梦使用,小二说过,因为对战的随机性,玩家无法去预测对方的队伍性别,更别说存在一大堆无性别,所以一旦是要根据性别来判定效果的,基本都可以不用继续往下看了。
这也就算了,迷人之躯还有另外两个使用限制,一个是接触类招式,这意味着能够迷惑的目标基本只能是走物攻的异性宝可梦,因为特攻基本不属于接触类招式(有一些物攻技能也不属于接触招式,比如地震),然后每次被接触类招式攻击到,触发的概率仅仅只有30%,一个低概率触发,结果还要接触类招式命中,还需要对方是个异性,三种条件的限制下,搞得好像着迷是一个很不得了的异常状态一样,就说这个特性傻不傻吧。
拥有迷人之躯的宝可梦们:
目前,拥有迷人之躯的宝可梦们基本都是一些外表可爱或者是看起来比较美丽的,分别有皮可西一家、胖可丁一家、优雅猫一家、美纳斯、长耳兔、奇诺栗鼠一家、仙子伊布、童偶熊、眷恋云(化身形态),这些宝可梦基本都多多少少拥有一些女性特征,算是贴合了这个特性的命名,无疑,几乎所有拥有它的宝可梦都有至少第二个特性,所以基本没有宝可梦会在对战中选择迷人之躯,就连三个特性都不怎么样的长耳兔一般也不考虑迷人之躯的。
好了,以上就是小二对迷人之躯这个特性的一些个人看法了,怎么会有迷人之躯这么多限制效果还一般的特性呢?