《宝可梦朱/紫》值得买吗?
各位大佬晚上好啊!我是得儿然
这是今年的第五十一篇更新
也是累计的第八十一篇原创
(全篇1356字,预计用时3分钟)
时隔《宝可梦剑/盾》3周年,宝可梦第九世代续作《宝可梦朱/紫》正式发售啦!得儿然也在第一时间体验了这款作品,并完成了一周目,用时不到15小时。对于卡带还没有到,或者正在考虑是否入坑的玩家群体,得儿然写了这篇评测文,希望对大家有一些帮助。
继《宝可梦传说 阿尔宙斯》尝试开放世界时隔半年后,《宝可梦 朱/紫》也是一款开放世界的游戏作品,这也标志着宝可梦这个20多年的游戏系列进入到了传新的阶段。
另一方面,相较于《阿尔宙斯》8.0的评分,《朱/紫》4.9评分的梦幻开局,也令人不解。抱着怀疑的态度,得儿然进行了游玩,确实无论是游戏方式,亦或者游戏体验,都有很大的不同。总体来说,技术力的匮乏导致在模式创新情况下出现大量恶性Bug及性能优化问题,导致游戏整体体验欠佳,但剧情和角色的雕琢有明显进步,因此也是一款褒贬不一的作品。
接下来得儿然将从本游戏的优点和缺点来盘一盘游戏的“特色”
- 游戏对于剧情和角色的刻画逐渐脱离子供向。相比于之前中二的热血燃主线,《朱紫》在主线中加入了治疗陪伴自己的宠物(有点把宠物隐喻成宝可梦),以及校园ba凌的话题;另一方面角色加入了职场打工人的角色,台词很生动。
- 精灵方面添加了很多Switch作品中没有的稀缺品种。比如类似磨牙彩皮鱼,菜粉蝶这种在宝可梦home中稀缺的精灵品类都有添加。
- 宝可梦生态的刻画。会遇到5-6只宝可梦抱团的场景,不同区域的宝可梦品种也有很大的区别,对于世界的真实性的塑造可圈可点。
- UI及动画的调整,减少操作的复杂性。打开菜单直接进入宝可梦队伍,宝可梦球速度明显加快,Let‘s go模式快速战斗等,都简化了游戏的复杂度,顺应了快节奏的游戏时代。
- 众多对战道具的开放,简化不必要的肝度。相比于之前必须用对战点数交换道具,这一作可以直接用金币进行交换,极大减少了养成浪费的时间,帮助萌新快速跨过新手期。
- 钛晶化机制丰富了对战的乐趣。相比于前几世代的官方强化指定亲儿子,本作钛晶化对战系统可以让任意精灵变为任意属性的玩法,让玩家在对战精灵的选择面,有了极大的提高。
- 作为2022年的次世代作品,《朱/紫》的画面质量把控甚至不如Switch护航作《塞尔达传说:荒野之息》,甚至不如GF自家的《阿尔宙斯》。这是令玩家大失所望的主要原因。
- 《朱/紫》的优化甚至只能算是半成品。在经历了1.0.1的更新后,游戏帧率仍然不足30帧,在雨天+湖面的环境下,甚至卡成了PPT。除此以外,游戏中还有各种卡位置,摄像头错位,NPC消失等恶性BUG,很难相信工作室的诚意。
- 对于游戏路线,本作首次迎来了非线形叙事,玩家可以自主选择攻略路线,但游戏没有动态等级。换而言之,如果玩家先拉高等级,再去挑战初始难度的任务,将大大减少挑战乐趣。
- 游戏有换装系统,也不太有。虽然游戏提供了4套校服,但是在4套锁定颜色为朱/紫色的服装中,其他的配饰选择也很难有好看的搭配。后续可能有优化完善换装系统。
《宝可梦朱/紫》的当前表现的确辜负了粉丝对GF的期待,希望在后续的优化中能解决当前比较减分的问题。
本人目前《宝可梦紫》,游戏群已经有近30位小伙伴啦~欢迎大家一起组队开黑!
最后的最后!祝大家都有美好的一天。
得儿然评分:6.4分
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