在最新的《宝可梦剑盾》之中,GF推出了全新的游戏模式“极巨化”,在伽勒尔地区,训练家可以通过极巨腕带将宝可梦极巨化。普通极巨化的宝可梦除了体型和血量增加之外,所有招式也会变成极巨化招式。而超极巨化的宝可梦还会获得专属形象以及专属技能,咋一看似乎很有新意,其实本质上和mega、Z招式一样都是新瓶装旧酒!
其实早在无印的时候,就曾经有过极巨化的概念,比如正辉灯塔的快龙,超古代胡地、超古代耿鬼,超古代胖丁等等。
而从《宝可梦日月》开始出现的地区限定形态其实也是无印时期的想法,橘子群岛的粉红色温宝可梦,水晶大岩蛇等等都可以算得上是无印时期的地区限定。可以看出游戏在有意帮动画组填坑,当然也可能是GF想不出什么新玩法了,才将动画中的一些想法在游戏中实现。
那么未来《宝可梦》还将会有什么新玩法,或者是新的进化方式呢?
其实很多人忽略了无印时期曾经出现过的一种进化方式——合体进化。动画中,妙蛙花和水箭龟就曾合体进化成一种全新的宝可梦过。当然,这一段动画当时应该只是为了致敬龙珠,但其实细细想来合体进化未尝不是未来宝可梦可以推出的一种新的进化方式。
或许会有人会说,在《宝可梦黑白》就推出过合体进化,酋雷姆就可以和蕾西拉姆以及捷克罗姆合体。但那其实可以看做是游戏剧情限定而已,训练家并不能在对战中将酋雷姆进行合体。那么为了丰富玩法,官方在未来大规模的推出合体进化也不是不可能!
那么一些同人画师所构想的合体进化就很可能不局限于想法了。现在宝可梦的数量已经有890个了,未来推出全新的游戏势必还会继续增加。那么对于游戏的负担也就越来越大了,前段时间《剑盾》占时性删除了一部分宝可梦就是出于这个原因,虽然后续也用DLC将宝可梦补全了。
那么未来合体进化就可以有效的解决这一点,首先合体进化可以将多只宝可梦的素材进行拼接,对于游戏本身的负担是较小的。而玩家却可以通过合体获得全新的宝可梦,并且合体进化的那种未知感也可以增加游戏的体验。不知道大家对于合体进化有什么看法呢?喜欢还是讨厌?