Two Point Studios 的第二部作品,故事还发生在双点市,只不过玩家的魔爪从医院伸到了大学。
2018 年,继承了 Bullfrog Production 遗志的英国开发商 Two Point Studios 推出了医院主题模拟经营作品《双点医院(Two Point Hospital》,尝试将 Bullfrog 不朽名篇《主题医院(Theme Hospital)》的魂魄召回人世,让当代玩家有机会再次成为全能而任性的医院建设规划总设计师,满足患者朋友们滑稽而荒诞的需求,一手抓医院产业做大做强、一手小心地憋住内伤。
时隔四年,Two Point Studios 终于捧出了这第二部作品,《双点校园》也迈出了拓展「双点宇宙」 IP 的实质性步伐。根据开发者访谈,与《双点医院》相比,本作最不容忽视的进步在于,玩家将不再面对流动性大、治好送走就不用再管的病号,而是需要服务好不同学级、长期呆在校园内的大学生,这为玩家创造了更多挑战与趣味,同时开发者也希望,玩家在与同学们朝夕相处的过程中,不仅能打理得井井有条、适时笑得打滚,还能体验到送走一级级学生时的欣慰与不舍。
Atlus 自评为「新概念硬核 RPG」,祖上毫不意外的是《真·女神转生》。
Atlus 出品的 RPG 作品,为上世纪 90 年代发售在世嘉土星平台的《恶魔召唤师 灵魂骇客(Devil Summoner: Soul Hackers)》续作,而《恶魔召唤师》系列最早则衍生自《真·女神转生(Shin Megami Tensei)》系列。
本作的故事围绕「人与科技」主题,据制作人访谈纪要,25 年前的系列初代,诞生于互联网刚刚开始在日本普及的时期,旧作将大众尚感陌生的这种高新科技当作假想敌,团队认为这种思路已不适用于当下;新作将尝试构建网络科技高度发达的背景,探讨人与人的关系,更有出彩的可能。
别看我只是一只 ……
笔者在梳理今年「E3 月」宣发信息时提到过这部作品,Devolver Digital 发行、独立工作室 Massive Monster Games 制作,一款具有模拟经营、Roguelike 战斗等元素的作品,个人认为整体艺术风格有一些《饥荒(Don't Starve)》的神韵,只不过角色设计的笔触更偏可爱、没那么哥特。
本作中,玩家将扮演一位受陌生人救助后被阴魂附体、接手布道工作的绵羊,建立村落、吸纳居民、管理生产、偶尔战斗,不断壮大聚落实力,强化(并统一)大家的共同信仰。
结合了轮滑与枪战的作品。
英国独立开发商 Roll7 奉上的 TPS 动作游戏,该团队早前以横版动作玩法的轮滑主题系列《奥力奥力(OlliOlli)》闻名于世,如今他们终于借《酷极轮滑》把钟爱的轮滑带到了新高度。
根据 GamesRadar+ 的新闻稿,本作「轮滑+射击」的基础内核最早由独立游戏开发者 Paul Rabbitte 提出,我们现在依然能看到 Paul 2018 年发在 Twitter 上的 Demo 动图,后来他加入了 Roll7,以创意总监的身份监制出了这部《DOOM》撞进《托尼·霍克职业滑板(Tony Hawk’s Pro Skater)》的趣味出品:游戏的每一关都发生在轮滑场地上,玩家需要多多做出连贯、精彩、飘逸动人的技术动作,适时举枪射击(举枪时有子弹时间效果),不仅有找输出点、躲伤害的需求,技术得分和击杀一样都能提供武器补给,叠加本作复古的 VI/UI 设计、仿照插画的画面渲染风格,《酷极轮滑》将新与旧、动与静等差异化的质感聚于一处,带给玩家新奇的感受。
系列重启,开发团队称将对标《黑道圣徒 2》,带回更多严肃成分。
经典沙盒模拟类 RPG 的系列重启作,Deep Silver 负责发行,而开发团队仍然是《黑道圣徒》的缔造者、Deep Silver 旗下的 Volition。
《黑道圣徒》系列的玩法框架与《Grand Theft Auto》系列有些近似,都给到玩家可供自由探索交互的大型都市、任务制松散推进的主线与支线故事、堆叠密集的枪战等动作玩法要素,但《黑道圣徒》显著囊括了更多喜剧成分,滑稽鬼扯的喜剧内容占比在正传三代到达顶峰──玩家扮演就职典礼遭破坏、对抗外星人入侵的美国总统。
从市场表现看,2015 年的系列三代及 2017 年的衍生作品总体不是很受待见,开发商 Volition 还因此裁员,不过 Deep Silver 的母公司 Koch Media(8 月初刚更名为 Plaion)2018 年被 Embracer Group 的前身 THQ Nordic 收购,也许 Volition 重新平衡搞怪与严肃成分比例、重启《黑道圣徒》正是有这股「盘活大棋」的力量在背后助推。
此前已独占登陆 PS5 平台的《漫威蜘蛛侠 重制版》跨平台至 PC。
《漫威蜘蛛侠》是 Insomniac Games 于 2018 年推出的 PS4 独占作品(Insomniac Games 次年被索尼收购),2020 年 11 月贴着系列新作《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯(Marvel's Spider-Man: Miles Morales)》独占登陆 PS5,索尼在今年六月的 State of Play 上首度公开了本作跨至 PC 平台的计划。
《漫威蜘蛛侠》是一部拥有开放世界地图设计的动作冒险游戏,根据公开信息,Insomniac Games 在 2014 年推出了 Xbox 独占大作《日落过载(Sunset Overdrive)》以后,就非正式地接下了索尼方抛出的橄榄枝;开发团队可以无限制地在漫威角色挑选新游戏主角,最后他们选定了蜘蛛侠,一方面是蜘蛛侠的动作适合由《日落过载》的引擎呈现,另一方面则如本作的创意总监 Bryan Intihar 所言:团队总体认为,不像 Tony Stark 是超级富豪、Thor 是神,蜘蛛侠 Peter Parker 拥有普通人的身份背景,更容易让人投射情感的角色。
本作中,玩家无需经历起源故事,直接上手扮演已打击犯罪数年、名声大噪的邻家蜘蛛侠,在纽约市展开与金并(Kingpin)、章鱼博士(Dr. Octopus)、电光人(Electro)、秃鹰(Vulture)、犀牛人(Rhino)等知名反派明星的角力;游戏的主线、支线的叙事设计总体收获好评,不过开放世界因为散漫感而导致了更多的评价分歧。
本系列在美国西部题材中融入了超自然魔法元素,战斗玩法脱胎自《幽浮》但更显激烈。
超自然美国西部题材系列《Hard West》的第二代,玩法为类似《幽浮(XCOM)》系列的回合制战棋,发行商依然是负责了前作的荷兰厂商 Good Shepherd Entertainment(原名 Gambitious Digital Entertainment),但开发商则由专研该类玩法的 CreativeForge Games 换成了同在波兰、开发经验稍逊的 Ice Code Games(这家名不见经传的公司还因为本作成功上市,股价在一日内翻倍)。
尽管开发商有变,《Hard West 2》的整体卖相、核心玩法基本都还是走在初代铺出的轨道上,除整体玩法框架接近《幽浮》外,该系列做了许多提升战局爽快感的微创新,比如,子弹可以在大量物件的表面反弹前进、「艺术」地狙击敌人,空枪会累积幸运值、攒一波「大的」,二代还进一步提升了魔法类技能的表现力与强度,游戏的宣传 PV 就演示了魔法施加 Debuff 后传送绕背、猎枪一发带走一波敌人的犀利联招。总之,如此种种都给予了本系列差异化的特色,使之能在近年的回合制战棋品类中占有重要一席。
ARPG 玩法的 SD 高达游戏。
来自高达 IP 大厂万代南梦宫,一款全新的第三人称高达题材 ARPG,开发团队把戏里戏外都跨越时空的大批《机动战士高达(Mobile Suits Gundam)》人气机体揽到一起,创造了一个错误时间线相互纠缠的「G:宇宙」,需要玩家操控机体大杀四方、合力解决危机。
通过网上发布的开发团队访谈可以得知,万代南梦宫曾推出过一些像《SD GUNDAM G 世纪》那样主打 SD 高达形象的作品,但它们采用的基本是战棋策略玩法,因此开发团队萌生了用 ARPG 来调动 SD 高达爱好者兴趣的念头,产生了这么一部重视角色与机体培养、强调砍杀爽快感的新作。
1999 年 3D 动作游戏《吃豆人 世界》获得重制。
最近几年,万代南梦宫翻新老 IP 的热情一直都很高,这一次被重制的是 1999 年的平台跳跃游戏《吃豆人 世界(PAC-MAN WORLD)》,该作由原南梦宫旗下的北美工作室 Namco Hometek 开发,为《吃豆人》系列 20 周年纪念作品,同时也是该系列面向市场推出的首款 3D 平台跳跃,该作讲述了吃豆人在 20 岁生日被「抄家」、前去打败敌人接回亲戚朋友的冒险旅程。
《吃豆人 吃遍世界》是《吃豆人 世界》系列史上第一部交回日本制作的游戏,从 IGN 发布的新旧画面对比视频中可以看出,原版游戏本就聚合了花样繁多的各种机制,主要是横版跳跃,其间点缀了竖板弹幕射击、3D 竞速等,重制版不仅大幅提升了画面质量,还优化了一些交互方式(比如竞速部分的视角从第三人称改第一人称了)。
来自独立工作室的特摄主题俯视角动作游戏。
来自马来西亚独立开发商 Passion Republic Games 的出道作品,一部俯视角、竞技场乱斗风格的动作游戏,既支持单机或网络对战,也有故事模式可玩,还包括了一些可以多人同乐的休闲迷你游戏。本作最核心的动作玩法即是巨大化的英雄、怪兽、机甲等在圈出的城市场景内拳打脚踢、对脚下的街区造成破坏性打击,不过,由于角色们的动作普遍都相当迅速,所以个人觉得本作的观感并不太像其致敬的特摄作品。
从官方披露的宣传材料不难看出,本作应该广泛受到了各类多媒体作品的影响:题材方面,怪兽与超级英雄特摄(或带有特摄韵味)作品的踪迹清晰可循,虽然版权限制了大银幕上那些经典形象的引入,但熟悉该领域的玩家对其中疑似模仿「哥斯拉」「奥特曼」「天元突破」等的元素应该是心领神会的;除了一些特摄风味的注入,《高达 VS(GUNDAM Versus)》与《WWE》授权格斗游戏、《胡闹厨房(Overcooked)》等派对游戏可能都是本作借鉴的对象。
下面还有两项本月开放的、引起笔者关注的测试,推荐给大家:
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8 月 10 日晚,任天堂举办专场直面会,一次性公开了海量的《斯普拉遁 3》重要情报,招式、武器、观战系统、活动场所、游戏模式、庆典改动、打工更新、核心偶像组合等几乎无所不包。
没有让社区希望落空的是,直面会上宣布,三代也将遵照了系列惯例开设「前夜祭」活动,全球玩家们可在游戏月末、游戏发售前免费参与一场祭典,期限为北京时间 8 月 28 日 8:00~20:00,目前已可以预载。
前两代中,祭典活动是玩家选择代表两位旗舰偶像中的一位出征,本作的偶像改成了三人组,祭典也相应调整为「三色对抗」;活动前 6 个小时跟前作类似,将进行传统的双色占地对战,决出第一、二、三顺位,后 6 个小时将开启三色攻防对战,每一局虽然仍是 8 人,但第一名的颜色派 4 人、第二和第三名的颜色各派 2 人。
本次「前夜祭」活动让玩家选边的主题是「剪刀 vs 石头 vs 布」,你想好了吗朋友?冲冲冲!
《超级人类》改译为《超击突破》后再开公测,性能优化提升明显。
这是一部笔者在朋友敦促下投入了不少时间的大逃杀作品,上一轮测试时的译名还叫「超级人类」,超高的人气曾令官方大手笔延长了测试时间。本月中旬开启号称最终轮次的 Beta 测试,根据笔者实测,性能优化方面进步很大,笔者终于没再遇到自己用 3080 不如朋友 2060 流畅的尴尬状况了。
本作由《地下城与勇士(DNF)》缔造者许民的团队 Wonder People 制作,虽然一眼晃过去有几分像《绝地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》,但其实通过对「玩法混搭」行业趋势的贯彻,本作具有相当多的差异化特色,比如:
(文中图片来自网络)