武侠,永远是国产游戏聊不完的一个话题。虽然时过境迁,玩家逐渐地已经厌倦了这江湖中千篇一律的恩怨情仇,也更加期待着国产游戏能走向更加宽广的道路,但即使如此,依然有一些厂商乐此不疲地在这片江湖中探索新的内容,而河洛工作室,正是其中之一。
随着时间的推移,距离新作《河洛群侠传》的发售日也是越来越近。这本该是一件令玩家和厂商都开心的事,但从1993年到2018年,这25年来河洛工作室所经历一系列事情,却并不那么令人开心。
1995年发售的《金庸群侠传》是河洛制作的第一款游戏,这个工作室和其制作人徐昌隆凭借该作崭露头角。当时恰逢河洛工作室的母公司——智冠科技拿下金庸小说改编权,前几年也连连推出《射雕英雄传》、《神雕侠侣》和《倚天屠龙记》等作品。不过这款《金庸群侠传》和以往的武侠RPG都不太一样——主角在游戏中的身份就是一名“玩家”。
故事讲述的并非某一部金庸小说的故事,而是以金庸14部小说为蓝本重新构架出的一个架空世界。有趣的是,游戏的主角实际上是一名正在用VR进行这款游戏的玩家,但在通关之前他永远无法退出游戏。于是为了“通关”这款《金庸群侠传》,主角必须走遍世界各地,集齐“十四天书”(其实就是金庸的14本小说)从而进入圣堂并回到现代。
在这款游戏中,不仅让玩家体验到复杂交错的武侠故事,同时也满足了看着金庸小说、电视剧长大的这一代人对这种关公战秦琼剧情的幻想,尤其是其中穿插着一些诸如“野球拳”等能让河洛调侃一辈子的梗,哪怕放到今天这也是一款相当有趣的RPG。对于河洛工作室来说,这踏出的第一步甚至称得上是他们最成功的一步,短时间内收获粉丝无数,也为后面“群侠传”三部曲剩下的两部打下了绝佳基础。
毋庸置疑的,《金庸群侠传》获得的成功让河洛工作室很快就开发了第二款游戏——《武林群侠传》。作为“群侠传”系列第二部作品,它的玩法却与前作截然不同。它摒弃了前作中自由探索大地图的游戏模式,而是以分配时间进行角色培养并定期触发或遭遇剧情的方式来进行游戏。在这一基础上,丰富而多样化的角色培养路线、有条不紊的节奏和多线多结局设计让该作极具可玩性和反复游玩性。
当然,比起《金庸群侠传》这款武侠沙盒RPG,《武林群侠传》更倾向于是一款武侠养成RPG。虽然在四年养成时间结束后玩家会体验一段开放世界内容,但此时剧情走势已经基本确定大致路线,玩家需要做的只不过是在这条路线上进行微调,而对于武学、人际关系、技艺、琴棋书画等属性的培养,则是完全集中在养成部分的几年时光里。
有趣的游戏模式让河洛继《金庸群侠传》之后再次取得巨大成功,《武林群侠传》为玩家展现了一个家长里短却又具有恩怨情仇的江湖。如何与各大NPC打好关系、如何获取武林顶尖高手的青睐、如何泡到心仪的妹子、如何获得绝世武功是本作玩家之间经久不衰的一个话题。
可惜,即使《武林群侠传》如何优秀,依然难敌大势所趋……
《武林群侠传》发售后不到一年时间,智冠科技便对外宣布退出单机游戏开发行业。因为当时盗版横行,国产单机游戏基本上处于稳赔不赚的状态。在智冠科技停止开发游戏之后,包括河洛在内的各游戏工作室自然而然也就被“扫地出门”。
离开智冠后的2002年,徐昌隆代领河洛工作室成员重新成立了新的工作室——东方演算。同年,“群侠传”三部曲最后一作《三国群侠传》诞生。
《三国群侠传》对于河洛工作室来说绝对是一大遗憾。当时东方演算根基不稳,再加上国产单机产业本来就日渐萧条,《三国群侠传》相较于前两作并没有做出任何飞跃式的进步,在口碑和销量上,这款新作均不如前两款游戏。
这款游戏的故事讲述的是一个现代人被三个闯了大祸不小心让魔神刑天附身到董卓身上的仙人召唤到三国初期弥补他们过失,但是“弥补过失”的过程实际上和《金庸群侠传》中寻找十四天书回到现实的套路如出一辙,玩家需要跟随三国时期各个武将完成各自剧情并一一募集他们最终对抗董卓与刑天。
这样的玩法的确是没有什么问题,并且技术方面因为年代和平台的问题,相较于同类型的《金庸群侠传》在画面、操作便捷性等方面都有显著提升。可是无论是格局、玩法上,《三国群侠传》却都远不如前者。
想来也难怪,在东方演算成立后数月之内,《三国群侠传》便草草发售,这款根本未经打磨的游戏虽然有着不错的设计,可是整体实现效果却根本不足以满足玩家想要的,再加之为数众多影响游戏体验的Bug,这一代则成为了河洛工作室以及玩家们的一大遗憾。
从2002年开始,倒闭后的河洛工作室基本处于销声匿迹的状态,在玩家眼中也默默地将《三国群侠传》认定为最终的遗憾。几乎没有人去想过,河洛什么时候会回来,他们什么时候能一步步弥补自己曾经留下的那无尽的遗憾。但就是这样的条件下,在2014年,愚人节前夕徐昌隆突然在微博上宣布将重组河洛工作室,而他们重组后要做的第一款游戏就是——《新武林群侠传》。
这款以《武林群侠传》作为基础重制的新作,保留了原作的人物、玩法以及故事大纲,但除此以外的内容几乎完全改变。新作将原本大受好评的养成系统保留下来,并完善了各角色之间的故事,同时还增加了风吹雪、沈澜等新角色,各大生活技能的小游戏也完全进行了重新制作,而整体游戏体验也因为大幅的更改变得和以往不太一样。
在该作开发期间,还发生了一段小插曲。当时因为河洛工作室是14年重组的工作室,在《武林群侠传》的版权上与老东家智冠发生了一些纠纷。最终《新武林群侠传》名字修改为《侠客风云传》……
事实上,这款游戏就目前看来,还是存在一些瑕疵,包括略显过时的画面、少数令人尴尬的梗以及一些不太令人满意的对话文本,《侠客风云传》被玩家接受的程度终究是不如《武林群侠传》的。好在它仍然算是一款不错的武侠游戏,再加之曾经《武林群侠传》极佳的名声,《侠客风云传》最终销量仍然远远超出预期——截止到2016年,共卖出50万套。和国际上那些百万级、千万级销量的大作相比,这并不出众,但作为一款国产单机,这足以让他们继续开发更多内容。
其实早在那个时候,徐昌隆就曾表示想要重制《金庸群侠传》,毕竟那才是曾经的河洛工作室最为成功的作品,但苦于版权、资金等重重问题,这一计划始终没有得到实施。不知是试水还是为了满足内心的愿望,河洛工作室的下一款游戏是《侠客风云传前传》,这款游戏,在玩法上很明显地脱离了本身《侠客风云传》的框架,而是改为一款和《金庸群侠传》十分类似的沙盒RPG。
不过这款游戏,却没有一如既往地广受好评,而是处于了毁誉参半的境况。首先,作为前传它并没有去补全本传中的剧情,甚至为了圆最后前传角色与本传角色之间经历有所冲突的设定,突兀地让他们失忆。甚至在隐藏结局中,为了给前传主角一个好的结局,硬生生修改了本传的故事发展,这实在是令人大失所望。
再加上《侠客风云传》本身存在的一些弊病,在前传中几乎被无一例外地保留了下来,甚至剥夺了它本来的反复游玩性,只需要一周目,玩家就有可能体验到全部剧情,并且无论多少次重新开始游戏,所迎来的内容都大同小异,而在人物塑造方面,也有将本传角色过度解读之嫌。种种缺点,让该作近乎是走上了《三国群侠传》的老路。
好在,这并不是如同《三国群侠传》一般赌上命运的一作,而且即使销量远不如本传,也已经达到预期。自然,新作《河洛群侠传》很快就被提上日程。对于前两作的质量来看,《河洛群侠传》究竟能有一个怎样的成果很难清楚,但其代号J2(意为金庸群侠传续作)已经代表着,无论这款游戏能做到怎样的程度,这一作都会是让河洛工作室多年以来的夙愿得以圆满的一作。
重组后的几年来,河洛工作室不停地在弥补着曾经留下的遗憾,无论是更加完善《侠客风云传》的人物剧情也好,还是推出《金庸群侠传》的续作也好。这一份遗憾始终是来自于河洛工作室对武侠题材高自由度RPG的一种探究,而高自由度本就是目前国产游戏中最为欠缺的一种东西。
弥补这一份缺憾,总会在游戏的开发过程中逐渐暴露出来,曾经的《金庸》、《武林》皆是如此,后来的《侠客》、《侠客前传》亦是如此,即将发售的《河洛群侠传》仍是如此。当这份遗憾不断地在续作与重制中被改进、打磨,虽然时至今日河洛早已不是那样顶尖的工作室,其作品也有着诸多瑕疵,但他们所打造出一款款玩法有趣的游戏却告诉着玩家,他们仍然值得信赖。