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尸潮防线好玩吗 尸潮防线玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-10-30

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《ORX》:这一锅乱炖,滋味平平


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本文作者 白羽夜茶会 东君

前言

《ORX》将塔防与卡牌肉鸽相结合,演绎出独特的游戏风格,让玩家在这片黑暗幻想的土地招募士兵,构筑城堡,保卫家园。这一小段简介勾起了笔者对游戏的兴趣,在十多个小时的体验过后,笔者认为,《ORX》的确将塔防与卡牌肉鸽结合的不错,但是笔者明显感觉到,由于内容不足,以及制作组的能力有限,《ORX》的游戏体验被限制住了。优化是最显眼也最普通的问题,更大的问题在于制作组没有把握好各个游戏类型的发力点。总而言之,将各种游戏类型结合的很好,但游戏体验过于平淡,仅仅是游戏荒时值得一试的作品。

把卡卡颂,爬塔和亿万僵尸结合起来,会不会好玩?

答案是,还不错。天下文章一大抄,要是你抄得有自己的特点,那也是相当厉害的。《ORX》就是如此,将三种游戏缝得天衣无缝,自成一体。将《卡卡颂》这种桌游,拼接地图板块的玩法与《ORX》的经济系统挂钩。玩家初始只有每秒一金币的固定收入,当玩家完成地图拼接就能获得额外收入。用来拼接地图的板块相当于《爬塔》里的卡牌。玩家拥有初始牌组,卡牌分为建筑类与法术类,都需要金币才能打出。通关后获得的奖励也与爬塔十分相似。然后,地图拼接的过程也是布防的过程,敌军的方位在地图上早有提示,布防完成,就算是如同《亿万僵尸》里浩浩荡荡尸潮一般的敌军,也只能铩羽而归。

由此可见,《ORX》将三种游戏类型结合的非常棒,可惜制作组似乎遗忘了一件事——游戏不是因为游戏类型火,而是因为游戏内容啊。《ORX》相比以上三位前辈,只是学到了一些皮毛,离一部真正优秀的作品,还欠缺足够的核心内容。目前《ORX》的状态是,看起来新颖,玩起来也还不错,可惜不足以吸引玩家沉迷。

那到底欠缺哪些内容呢?

抽象一点叫做核心竞争力,具体一点就是玩着不够爽。与人斗其乐无穷,《卡卡颂》这种桌游,联机才是快乐来源。可《ORX》就是一个单机游戏,在卡卡颂元素方面,制作组可谓是生搬硬套,在这里几乎没有做什么文章。村庄结算的经济是一次性的,面对多轮进攻,村庄这样的经济建筑却变成了城墙一样的扛伤单位,后期沦为鸡肋还不允许拆除。玩着总觉得差了点意思。

《亿万僵尸》可谓是让基地建设加塔防的游戏类型小火了一把。玩家开局就要在僵尸环伺的世界谨慎发展,一不小心就得开饭,最后要迎来浩浩荡荡的尸潮。前期在高度紧张之下发展,后期看着成片成片的僵尸倒下,如同割麦子一样,这就触及玩家的爽点了。而《ORX》里的怪物潮,比起《亿万僵尸》的“河流”,它就是一条小溪,就这样还动不动就卡,优化都成问题。游戏内还有一个隐蔽的小问题,怪物出动的时候应该是没有音效提醒的,这样玩家很容易下意识忽略怪物攻城。潜意识将重要的怪物攻城忽略,游戏的一大爽点就这样悄然消失,在《ORX》清理怪物潮的时候,笔者就是波澜不惊,塔防体验十分一般。多提一句,游戏其它的音效也是如此,几乎没有存在感。

更加致命的问题在于卡牌构筑方面。将《ORX》视作另一种《爬塔》也未尝不可,金钱就是费用,打出卡牌布防相当于直接出牌打怪,区别仅在于前者限时打出卡牌而后者是回合制,其它的比如遗物都基本能找到对应的元素了。两者相似度这么高,毫无疑问,《ORX》比起它来就像个炮灰,毕竟《爬塔》是卡牌肉鸽的天花板。

不过,《ORX》不需要完全向爬塔看齐,它只需要知道,为什么爬塔玩起来舒服。在爬塔里,玩家可以构筑好几套牌组,并且每套都有足够的乐趣。而《ORX》在这一点上十分糟糕,几乎谈不上卡牌构筑。第一,伤害手段匮乏。以沙丘掠夺者为例,输出全靠可移动的军队,军队可以升级成不同的兵种,最多加个领队。接下来没了,符文看守人稍微好一点,但兵种、城堡和符文种类也偏少,难以组合并引起质变。第二,神器聊胜于无。游戏比较肝,笔者还未解锁所有神器,但目前十多个神器都只是锦上添花的东西,因此笔者对接下来的神器效果笔者持悲观态度。不能当做核心的神器,算什么神器啊。

另外就是游戏教程的巨大问题,许多效果与功能全靠玩家猜测,卡牌牌面部分图标含义不明,局后奖励的强化部分笔者甚至不知道作用是什么,十分无奈。

缺点虽然有,但不至于一无是处

游戏的整体感觉是有些平庸,但一段时间的游玩体验下来,还是有亮点的,最让笔者感到惊喜的是制作组敢于设计多样的玩法。目前放出的两个派系的玩法截然不同,各有特色,且目前游戏处于EA阶段,还有两个派系尚未放出,让笔者十分期待。

符文看守人以城堡建设为主体,辅以各类士兵构成防线,并且有符文可以加buff。这个势力可以说是很有塔防特色了,疯狂建造城堡就好了。建造完成的城堡如果有部分相连,两个城堡还能重新链接成一个主体,同时共享符文buff。但某些升级却不能共享,比如箭塔升级为炮楼,后来连接而成的城堡部分依然只是箭塔,让笔者这个强迫症患者十分无奈。

沙丘掠夺者看起来就像个游牧势力,经济部分依靠跑商加果园,防御部分则依靠可移动的军队。说好的塔防游戏,结果却有点RTS的味道。这个势力的特色是军事区,建好军事区,士兵可以随意调动。同时有针对士兵的升级与buff。

总结

内容不足是EA游戏的一大痛点,不过尚能理解,以上除了对卡卡颂生搬硬套的问题,更新之后增加内容都好解决。不过结合多种游戏类型,对塔防进行创新更让笔者惊喜。目前游戏品质平平,期待拉满。


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