“开放世界”类游戏似乎将是2020年之后游戏行业的又一大风口,前有米哈游的《原神》即将在十一国庆节前公测,后又腾讯自研的《妄想山海》和联运的《诺亚之心》,网易的《代号:诸神黄昏》,还有完美的《幻塔》更是还未开测就已经吸引了无数玩家的目光。
《幻塔》
《诺亚之心》
而且前面的提到仅仅是已经有明确消息放出的游戏,还有很多厂商也正在推动自己的开放世界游戏项目。特别是即将在月底开幕的2020年CHINAJOY,作为今年全球首个线下游戏展会,此次展会很可能将会是一场“开放世界”游戏同台竞争的场面。
不要高估“国产的开放世界”
为什么要强调“国产”,首先开放世界游戏最令玩家印象深刻的当属《塞尔达传说》,之前《原神》也被众多玩家带了一波“抄袭塞尔达”的节奏。但是从整个世界范围的游戏来看,“精品开放世界游戏”主要集中在“主机平台”。而国内这些厂商自研的开放世界游戏,却主要集中在“移动平台”,而且全部是“网游”,说白了也就是大家熟知的“手游”。
手游又来了,请捂紧你的钱包
提到了“国产手游”,相信玩家们的第一反应就是“捂紧钱包”。因为近几年手游市场虽然增速迅猛,但是这飞快的增速背后是被快速榨干的玩家钱包,各种骗氪玩法,骗氪活动层出不穷。所以未来新一波“开放世界”风潮,搞不好就会又是国内厂商的“新镰刀”而已。
无缝大地图=开放世界?
相比主机平台上开放世界游戏几乎在世界的每一个角落都能吸引玩家踏足,都能带给玩家精彩的探索体验。国内这一波开放世界游戏的重点却只不过是“把地图做大”,说的专业点就是“无缝大地图”。仅从米哈游出品的《原神》来看,地图够不够大先不说,但是探索地图确实没多大意思。无非就是能爬山、能爬树、能下水、能起飞,然后地图上再添加点“可破坏的模型”,以及大量的“可收集元素”,仅此而已。
吸引玩家全靠套路
“大地图+枯燥的玩法”自然不能吸引日渐精明的玩家,但是如果要做的再复杂,首先国内的厂商未必有那个能力做到,其次即便能做到,一般二般的手机也不可能带的动。因此厂商就只能搞点噱头来进一步吸引玩家的关注。
还是以《原神》为例,米哈游主打自己的美术和建模风格。通过自己精心打造的“角色”来吸引玩家,用“养老婆”这一元素来吸引大量二次元玩家的眼球。再加上《原神》独创的二次元画风通过3D呈现,足以征服国内手机玩家中青睐二次元的群体。
写在最后
笔者认为,这一大波“开放世界”游戏还是可以玩一下的。原因如下: