开服才第三天,世界频道已经出现,XX来战力2万8以上的,可能还会加上一句“碎梦不要”,后面的团本估计更会加重这一现象。
战力歧视加职业歧视,无疑会造成玩家的焦虑和困扰。
这锅,官方和玩家各背一半。
MMO的落寞不是没有道理的,玩家在现实里已经很累了,但MMO的传统艺能,又是社交加内卷。
MMO的制作方,当然早很多年就意识到这点,但无能为力,因为舍弃不了玩家内斗这块大蛋糕。
这不是说单单提供独狼玩法就能解决的。
起码在中国,刻在骨子里的思想钢印,就是互咬和舔官方,你只要提供一个笼子,内斗就停不下来。
所以米哈游才会矫枉过正,就不给你团队玩法,就不给你世界频道,剧情就不让你跳过。
根子上把内斗的环境给拿掉,根子上筛选玩家,净化游戏环境。
二游大多这样,所以这几年二游大行其道。
你永远可以相信网易这群985的建模,画面,文案,剧情和音乐水平,但MMO的致命缺点摆在这,逆水寒这个手游,新鲜感一过,长不了多久,目测两个月合区,三个月没人了。
另外,逆水寒的剧情,我记得很有毒点的,那就是玩家在游戏里打赢敌人,然后马上强行进入动画,被剧情杀,被NPC天降救援等等,这种桥段非常多,当年我就觉得挺毒的,估计2023年,更多人接受不了。
首先这游戏目前的确不氪金,看样子是要学剑三靠外观赚钱了,而且目前为止好像收入还可以。卖数据隐患多多,能卖外观赚钱再好不过了。
而且这个游戏目前的确是做到了殊归同途。除了主流的pve pvp 生活技能也得到了重视。各类生活技能,融了一大堆小游戏进去。这些非主流玩法有一定游戏性,而且产出也能提供一些主流装备。逆水寒是目前为止我见过的所有MMO里边做生活技能,做的最好的游戏。
目前PVP还有很多技能没开,PVE也没开根本不好评价。我感觉逆水寒操作不是很好,这两个玩法可能不会有什么质变,但也不会差到哪里去。毕竟各类MMO大同小异。
总体而言,我觉得逆水寒主要是在角色养成方面做了很大的改变,而且我个人觉得这种改变,很利好休闲玩家和单机玩家。但目前的主流手机游戏玩家,MMORPG玩家可能有些不太适应。感觉游戏黄掉最大的风险就是很多玩家太急躁,恨不得每天都把战力堆到当天的理论上限。这些玩家人数很不少,很容易因为焦躁弃坑。
玩的内容也多了不少,不过有几点不得不吐槽:
1。副本组队,我单人组队给我安排几个机器人,这点很好;但是我多人组队,非要组满六个人才能开?第一天因为人多要排队,我和CP排队上线时间错开了 ,自家CP第一天开放的副本没有打,今天就组队重新打了一下第一天30多级的那个副本,两个人点开始就要匹配,还必须匹配满六个人才能开,就不能队伍几个人都能随时开吗?无语死了,上一款强制社交的游戏,玩几天退坑的叫做《哈利波特 魔法觉醒》。
2。那个谁是卧底,第一轮描述的时候,有个人不知道掉线还是退出了,然后后面几轮,每次描述、投票都要把90秒时间耗尽,一局谁是卧底,玩了十几分钟。那局结束,虽然当日的积分没满,仍然果断不玩那个谁是卧底了
3。今天跑图,汴京西南有个点,上面写着前往磁州,我以为跑过去可以无缝到野外呢,结果过去一个骑马南下的过场动画,切换到磁州地图了。。。虽然同样的开放世界的幻塔,也没有做到无缝大地图,但是人家是不同时空的设定,可以圆过来,逆水寒这。。。
4。还有就是PC端每次登陆都要扫一次码。。。幻塔也是要扫码,但是幻塔的手机操作手感和界面舒服度比逆水寒强多了啊,所以幻塔用PC端玩的并不多,而逆水寒用手机玩得实在一言而尽
哦,还有今天休闲段位上黄金了,居然是深圳市休闲排名第33名