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幻塔账号如何注销,幻塔账号如何在手机上切换

来源:天空软件网 更新:2023-11-01

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腾讯、网易竟颗粒无收!谁是游戏版号恢复发放的最大受益者

昨夜,游戏版号时隔8个月恢复发放的消息让不少人无眠……


游戏市场重新升温


4月11日晚,国家新闻出版署发放4月游戏版号,共45款国产游戏获得版号,包括三七互娱的《梦想大航海》、中青宝的《铸时匠》等。


具体而言,根据国家新闻出版署最新通知,共有45款游戏拿到版号,其中移动游戏39款,客户端游戏5款、Switch游戏1款,包括北京百度多酷科技有限公司的移动游戏《进击的兔子》、成都西山居世游科技有限公司的《剑网3缘起》、三七互娱(上海)科技有限公司的移动游戏《梦想大航海》、深圳市创梦天地科技有限公司的移动游戏《小心火烛》、深圳中青宝互动网络股份有限公司的Switch游戏《铸时匠》等。



2021年7月22日,国家新闻出版署公布了2021年7月87款获得版号的游戏名单,但此后再未公布新的版号审批信息。此次发放的版号系2022年首批,也是自2021年7月以来发布的第一批游戏版号。


版号相当于游戏产品上线运营的“通行证”,在游戏行业,版号发放问题一直备受关注。4月11日,游戏圈内已经开始流传多款游戏重新获得版号的消息,而在版号恢复发放消息确认后,游戏圈立即“刷屏”。


但版号恢复发放并不等于游戏会蜂拥而至,值得注意的是,国家相关部门对游戏版号发放的趋势从严从紧。相关数据显示,2019年以来,国家新闻出版署共审批通过游戏版号3352个,其中,2019年1365个,2020年、2021年分别为1308个、679个,版号数量持续缩减。


2016年、2017年,审批通过的游戏版号分别为4050个、9369个。业内人士表示,版号恢复后,游戏公司可以加速上线新产品,市场上新游戏缺乏的状况将逐渐缓解,玩家也可以享受到更多优质游戏。


颗粒无收的腾讯与网易


版号发放重启,很多人第一反应就是腾讯、网易这种巨头会成为最大受益者,然而本轮释放的版号作品,均为国内第二梯队以及中小游戏公司,国内最大的两大游戏厂商腾讯和网易均不在此次名单之中。而在政策层面,版号发放是政策对互联网行业监管压力逐渐释放的信号,有利于行业监管预期改善,而随着版号的陆续发放,相信腾讯、网易旗下新游戏也能在后面的批次里面拿到版号。


虽然旗下新游没能在第一批拿到版号,但腾讯去年过审了不少游戏,部分由其它公司过审后腾讯代理运营的游戏未完全统计在内,其过审游戏总数已经高达10款,其中当属《英雄联盟手游》最令人瞩目了。而网易方面,其2021年的过审阵容同样不差,网易自行申报并顺利拿下的版号就高达11个,而部分由其它公司过审后网易代理的游戏未完全统计在内,其中《暗黑破坏神:不朽》一马当先,在2021年初就拿到了版号。



从囤积的游戏和版号看,只要不是持续拿不到版号,腾讯、网易两大家在游戏资源方面还是无需担心的。


如今,版号重启,从中长期来看,游戏行业的估值修复拐点已经到来。长期来看,元宇宙有望成为超越互联网的下一代媒介形式,游戏将成为元宇宙的关键内容入口,元宇宙将重构游戏的生产及估值体系,为游戏产业带来新的想象空间。


倒在黎明前的失败者


时隔263天 国产游戏版号重启核发,不少游戏人激动的同时,更有众多提前退场者的哀叹。


游戏版号长时间的停批,对于一些需要依靠新产品来带动收入的小型游戏公司而言,不仅新产品无法按照预期为公司带来收入,资金储备也相对有限,这势必会影响到公司的稳定,因此也有不少公司选择退出市场。


有统计数据显示,2021年7月至2022年2月,游戏相关企业注销约2000家,其中注册资本在100万以下的企业占比3.16%。根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院相关数据,2021年中国游戏市场实际销售收入同比增长6.4%,增幅较去年同比缩减近15%。


另一组数据也十分直观,2021年7月22日也就是国家新闻出版署上次发放版号时,华夏中证动漫游戏ETF在5个交易日内下跌10.47%。2022年2月下旬,“2022年不新发游戏版号”的消息传出后,腾讯、网易等游戏巨头在此期间股价下跌。相应的,在2022年4月11日新一批游戏版号发放后,网易股价在当日美股开盘后即上涨,截至北京商报记者发稿,股价最高较前日收盘价上涨8.7%。不过网易和腾讯相关人士对自家游戏版号申请情况未予透露。



此番相关部门恢复审批,对游戏行业无疑是利好消息。加之在此期间,国家严控未成年人游戏时间,这对游戏产品精品化、行业优胜劣汰、规范发展有促进作用。


而在版号停发的日子里,除了最终选择退出的游戏公司外,其他公司则选择了不同的发展道路,其中不可不提的便是将游戏产品率先进行海外发行。


然而,这样的布局却让他们有望迎来戴维斯双击。


拥抱戴维斯双击的出海者


随着版号数量大幅减少,国产游戏在近几年里,走上了提质减量之路。在海外市场,国产游戏的竞争力也不断加强。数据显示,2021年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达180.13亿美元,同比增长16.59%,增幅显著高于国内游戏市场实际销售收入的6.4%。


根据Sensor Tower 数据,2021 年共42 款中国手游在海外市场收入超过1 亿美元,同比增加5 款,海外收入榜单前30 名包括腾讯、网易、三七互娱等厂商旗下游戏,其中三七互娱《Puzzles & Survival》凭借独具创意的“三消+SLG”玩法,成为为数不多的入榜新游。


此外,完美世界《幻塔》、吉比特《一念逍遥》、心动公司《Flash Party》《T3》等产品都在准备或已经在海外上线,手游出海进程不断加快。我们认为,国内游戏厂商具备手游研发能力与经验领先优势,叠加Tiktok商业化有望进一步驱动中国手游海外市占率提升,为相关公司贡献可观业绩增量。



开放世界游戏或为元宇宙产品雏形,进一步打开游戏行业成长空间开放世界游戏经过不断的发展和进化,已经成为 PC 和主机领域的头部品类,并逐渐从主机、PC 端扩展到手机端,或成未来手游主要趋势。


根据Data.ai 数据,移动端开放世界游戏《原神》在上线时间超过一年的情况下,依然获得了2022Q1全球手游排行榜第一。随着游戏市场的变化与技术的发展,国内其他游戏厂商也纷纷推出或布局开放世界游戏,例如完美世界推出的开放世界MMO 游戏《幻塔》


取得了首月流水5 亿元的成绩,腾讯立项了基于王者荣耀IP 的开放世界手游《王者荣耀:世界》。而随着游戏引擎技术与设计能力的不断提升,游戏内容形态或将迎来持续变革,为元宇宙提供重要数字内容来源及技术基础。此外,开放世界游戏玩法融合性强,可承接多元用户需求,或有效提升游戏用户规模与游戏生命周期,释放更大商业化价值,进一步打开游戏行业成长空间。


随着版号的发放,这部分游戏完全有机会在内外两个市场进一步打开空间,从而成为最大受益者。

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