昨天凌晨,育碧官方提前公布了旗下汤姆克兰西军事系列《幽灵行动》的最新之作——“断点”。十几小时后,我们也受到了育碧中国的邀请,参加了《幽灵行动:断点》的全球首映礼活动,同时进一步得到了关于游戏的一些重要情报。在这里,就跟大家详细谈谈《断点》相较于前作《幽灵行动:荒野》的一些明显特征和改变。
(由于保密级别较高,本次活动不允许携带手机相机等拍摄器材,文内的截图和视频均由育碧官方提供)
一、游戏世界和背景
不同于上作以玻利维亚为地理背景,这次《断点》将主舞台设在位于太平洋上的极光群岛。沙滩、丛林、雪地、火山,以及现代感十足的建筑,从最先进高级的建筑与最狂野的自然,从最高的峡湾和雪峰到最深的沼泽,别忘了同时这里也是硅谷巨头斯凯尔科技(Skell Technology)的基地。
本作的故事地点属于架空虚构,至于具体参照了哪些真实地点,有待之后更多情报来解读。
二、以无人机为代表的科技
如果说《荒野》的主题是缉毒的话,那么《断点》的重心无疑就是科技与机械。游戏中的史凯尔科技公司为了改变世界、点亮人类崭新的未来,在无人机器领域有着卓越的研究成果。然而当机器能取代人类,当传说中的魔像真正苏醒,原本为了造就社会的初衷却开始无限接近“走火”。
《断点》故事预告:
机械与AI——这样典型的“人类杀手”组合,在本作中集中体现在了无人机科技上。对于无人武器的使用和限制,将是游戏主要想表达的主题。
三、“幽灵”的敌人——恶狼
众所周知,这个系列我方的“幽灵”个个都是身经百战的精英特战队员,但在《断点》中,有一方势力却以“幽灵”为猎物,也将成为游戏中最难缠的对手——恶狼。
这支“恶狼”部队由前幽灵ghost成员科尔·D·沃克上校(乔·博恩瑟饰演)带领,大家可以想象,曾经的队友成为了最为致命的敌人,中间的故事必将是本作的一大悬念。同时,恶狼成员还将杀戮程序编译进了斯凯尔科技的无人机中,战斗力极其强悍。
恶狼和幽灵,来吧,一比高下!
四、何为断点?
那么本作为什么叫断点?根据官方的解释,断点在军事上有“被强制改变态势”的含义。
从进攻变为防守,从防守变为撤退,从撤退变为生存,从生存再变为…这段描述中我们能感受到,幽灵小队在整个“极光岛”争夺战中不再是平淡如水的任务作战,而是会经历几个和重要的阶段和关键节点,这必将联系到游戏整体的叙事节奏。
五、军事和沙盒的标准搭配
首先,《幽灵行动:断点》将是这个系列最有野心、规模最大的一部作品,游戏最多的时候有1000+的开发人员;其次,本作依旧会是军事迷的盛宴,将各种枪械和装备打造到极致;最后,它是一个标准的育碧式沙盒,对,就是你所熟悉的那个土豆味。
同时,这次也设置了4个软性职业,成为突击手,你可以像狂战士那样冲锋陷阵;成为狙击手,你就可以获得更远的射程和更精确的瞄准;当然也可以像黑豹那样潜行,利用烟雾弹远离你的敌人。游戏中有了更多的选择——对话也好、作战方式也罢,总之前作以及自家《刺客信条:奥德赛》《全境封锁2》等等成功经验,沿用到后辈身上无可厚非。
六、《断点》是标准的掩体射击
看完演示后,如果要我用另一个游戏来形容《断点》的战斗,那么我会说《全境封锁》。其实前作《荒野》并不是真正意义上的掩体射击,玩家只是可以选择躲在障碍物之后作战,而本作已经变成了典型的掩体TPS——就是一键能吸在墙上那种。
当然从战斗上来看,本作并不是鼓励玩家一定要躲掩体后射击。这是个相对自由的选择,游戏中移动射击的成分非常多,但当有机会靠掩体缓一口气,谁又会拒绝呢?
另外一个非常明显的变化,这次的演示视频中,除了个别按键提示和体力值外,整个画面中的UI界面极简到了可怕的程度,随之而来的自然是更好的沉浸感。不知道最终的上市版本是否会延续这样的设计思路。
七、环境效果和受伤惩罚
环境效果是本作作战和生存环节重点强调的一环,我们要和恶狼对抗,野外生存也要和自然环境作斗争。这也是一把双刃剑,合理用地形,比如有泥巴伪装自己变成一台幻影坦克,可以让战斗和生存更有保障。
还有一点特性就很real了——疲劳和伤痛的设定。疲劳值即体力值,这个设定很多游戏都有;但伤痛的设计就比较有趣了,《断点》中受伤并不是以直白的血条或数值来表达,而是会真正关联到受损的身体部位,如果被射中腿部那么我们的角色就会一瘸一拐,被打中手可能会大大影响你的射击精准度,那么被打到头呢?我也不知道,大概就只是昏过去了吧。
这个时候你需要等队友过来一把把你抱起,然后拖到旁边小树林里对你进行…人工呼吸!嗯,场面一定很美。
八、CO-OP合作和SOLO单人
本作的模式依旧是4人小队作战,玩家可以召唤好友一起行动,当然独狼也可以和AI队友为伴。游戏始终强调多人作战的配合,精彩的配合可以还原出电影里多方位瞬间歼灭敌人的酷炫镜头,但有时候可能下达AI指令更容易达成这样的效果。因为根据以往的经验,没有成熟沟通的COOP多人合作,基本等同于:开着皮卡正面冲进敌人据点突突突的“野蛮人”形态。
比较惊喜的是,这次游戏会加入副本内容。随着后续的更新,《断点》的故事架构将会不断延伸,全新的游戏特性会被不断被加入,全新的角色分类和游戏体验将会向玩家开放,还有全新的活动副本——突袭。
总之,怎么听都有点像自家的全境。但似乎也说不出有什么不好的。
九、PVP玩法同步首发
前作《幽灵行动:荒野》在中后期才更新了PVP模式Ghost War,由于没能赶上游戏最火的时期,这个PVP模式的影响力也打了折扣。但玩过的人都知道,《荒野》的4V4 PVP很好玩!
于是这次育碧宣布,《断点》首发时即包含PvP竞技场。PVP中你将保持相同的角色,相同的个性化设置,相同的技能以及相同的武器,这样一来,PVE和PVP的角色体系便无缝地衔接在一起,有助于玩家的一体化体验。
小结:
以目前的情报来看,育碧并没有对《幽灵行动:断点》进行翻天覆地的改动,而是根据自家的沙盒生产线配置和汤姆克兰西基因,进行了大幅的优化升级。至于游戏真正的品质,就要等到10月4日上市之后才能检验。我们届时将带来抢先首发评测,敬请关注。