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建造模拟2014好玩吗 建造模拟2014玩法简介,

来源:天空软件网 更新:2023-11-01

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周末玩什么:逆向模拟建造游戏,你不好奇怎么玩吗?

“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择;也可能是集体品评一款热门或有特色的游戏,给读者朋友们提供一款游戏的多个视角。

当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。

祝思齐:《巴别图书馆》(多平台)

关键词:平台跳跃、潜行、科幻

一句话推荐:揭示过去与未来的尘封秘密。

《巴别图书馆》(The Library of Babel)是一款平台跳跃游戏,灵感来源于阿根廷作家博尔赫斯的同名短篇小说。在小说中,巴别图书馆是无穷尽的,收藏着世界上所有的图书和可能性。在游戏中,巴别图书馆也是一个无限神秘的领域。这里的机器人们生活在人类灭绝几万年后,对世界的过去和自己的先祖一无所知。他们指望通过巴别图书馆来了解过去和未来的一切知识。然而,这个图书馆被封锁了。从一桩谋杀案开始,游戏的主人公“探索者”必须揭开与之有关的所有秘密。

被谋杀的是村落中一位十分受人敬重的长老

游戏的美术十分引人入胜,在人物形象和各种物品设计上,结合了赛博机械风格和一些少数民族的装饰风格,在视觉上就有一种真实和幻想、未来与过去交织的感觉。

游戏主要的游玩场景是比较典型的平台跳跃风格,场景互动比较少。但在村落等据点,不仅支线任务十分密集,还有极其丰富的NPC交互,建筑的构造也十分生动,能让人很快沉浸到世界观与故事当中。

玩法方面,游戏结合了平台跳跃、潜行和解谜。主人公绝大数情况下都不会与沿途的敌人战斗,而是在跳跃的同时,利用场地中的各种障碍物和道具隐蔽自己,度过难关。虽然一旦被发现就会被一击秒杀,但因为游戏存档点比较密集,玩起来并不会感到特别困难。此外,游戏中还有一些机关门,需要以类似修水管的方式进行解谜。

机器人也发展出了自己的社会与娱乐文化

游戏中的大部分关卡都需要结合解谜与潜行

总的来说,《巴别图书馆》的世界观相当有魅力,玩法也还不错。游戏昨天刚刚在多个主要平台正式上架,喜欢这类游戏的玩家可以尝试。

(游戏体验码由发行商Neon Doctrine提供。)

store.steampowered.com/widget/1822030/

彭楚微:《奇迹时代3》(Steam)

关键词:奇幻、战棋、角色扮演

一句话推荐:最完美的奇幻风回合制策略游戏。

《奇迹时代3》(Age of Wonders 3)是个相对冷门的回合制策略游戏,它的探索与开发部分类似于“文明”系列和“英雄无敌”系列,扩张与消灭部分则像《全面战争:战锤3》。游戏以“征服”和“扩张”为重心,背景设定在一片广袤无垠的巨型大陆上,人类、地精、精灵、半身人、巨人等等一切你能想象出的奇幻种族均存在其间。有足够大的世界和足够多的生物可供玩家征服,大世界更有从地上到地底再到深渊的3层地图供玩家扩张。

游戏里的法术和科技需要用研究点数解锁

所有战棋游戏都有战斗和非战斗部分。在战略部分,玩家探索地图、对话、推进剧情、选择下一步战略。我们可以说,战棋游戏要么侧重战略,要么侧重培养,当然前者中也可以有英雄培养,而《奇迹时代3》两者兼顾,且极大地拓展了战斗部分。

在游戏中,战斗既不像“英雄无敌”系列那样在小地图上靠走位取胜,也不像“文明”在大地图中靠策略占优,《奇迹时代3》的战场结构更加立体,有各种攻击、法术的命中率,而且大部分单位都有独特的技能,还有侧翼攻击和冲锋等不同形式的接战方式,战斗还采用了大战场支援的设定,整个地图最多可以出现48支部队。

游戏的战斗场面相当宏大

另外,游戏里的英雄、兵种也不像“英雄无敌”系列那样由种族区分,而是由职业区分。英雄并不无敌,充其量只算3级到4级兵,英雄根据职业分成德鲁伊、术士、盗贼、亡灵法师、战争领主等等,每个职业有不同特点,在战略层面能起到非常大的作用,例如德鲁伊的高级召唤术、盗贼的隐去身形等,英雄的战斗表现则由培养路线决定,培养路线由科技和加点共同决定。

战役剧情走的是非常普通的史诗奇幻流:为了挽救世界的命运,英雄们共同抗击幕后的邪恶力量。值得一说的是,战役对游戏系统的展示非常完美,几乎每一关都有新的玩点。比如说精灵:第一关教学战斗;第二关用广袤的地图和后期狂暴兵的兽人,让你感受什么是大地图运营;第三关摆3个连环矮人城,让你明白什么是围点打援;第四关群岛打海盗,让你知道制海权的重要性;第五关地下矮人教你开矿和探索深渊;最后一关让你玩英雄快攻。

高等精灵的战役还是非线性的

从感性上来说,作为一个相当古老的系列游戏中的一作,2014年发行的《奇迹时代3》,它的美术跟种种设计如今看来有种古典的美感,那是从史诗奇幻小说中汲取的精华:当游戏里的西风鸟飞过崇山峻岭为你带来兽人的消息,当深渊夺心魔突然出现心灵控制了你的一队信使,当矮人勘探队为了黄金挖出亡灵泰坦时,很难不让人满足地发出一声长叹,点下下一回合。

近几年发售的奇幻策略回合制游戏中缺少足够好玩的作品——“英雄无敌”系列杳无音讯,《国王的恩赐2》转型失败,《圣战群英传:解放》反响平平。在这种时刻,我向大家推荐《奇迹时代3》这款虽然说不上新,但起码也不算老的作品。更重要是,《奇迹时代4》将于5月2日发售,在此之前,花上一个周末玩玩3代也是不错的选择。

store.steampowered.com/widget/226840/

刘翁婳:《伊始之地》(Steam)

关键词:自然、放松、策略、解谜

一句话推荐:修复自然。

要说模拟建造游戏的魅力,莫过于在一片荒野中开垦土地,用排列整齐的工业化生产线或是井然有序的建筑和奇观占领森林与草原,在大自然里留下人类的伟业。可是,有一款模拟游戏却反其道而行之,致力于消除这些人类留下的痕迹——《伊始之地》(Terra Nil)正是这样一款“环境恢复模拟器”。玩家需要建造机器,清理被污染的荒地,种下草坪、催生森林,直到生态恢复后再清除所有人类留下的痕迹,让土地回归自然。

在荒地中种植绿意

除了“逆向建造”的有趣点子,《伊始之地》最吸引人的部分还是在于恢复环境生态的过程中经历的各类气候现象。游戏的难度设置相对循序渐进,在最开始的几张地图,玩家只需要考虑湿度指标,通过不断扩大草坪、建设加湿器来增加空气湿度。但随着游戏向前推进,玩家需要考虑的问题也越来越多,温度、污染度等气候指标陆续加入游戏。

在恰当的阶段调控各项属性是游戏后期的难点之一。如果湿度过高,便无法催生苔原等独特生态;如果湿度过低,就无法产生雨雪。有些属性是连锁反应的,比如触发降雪,可能导致岩浆凝固成岩石,无法建造地热发电厂……

我们甚至还能为动物们建立栖息地

值得一提的是,游戏中的建筑并不能简单地直接回收,只有在撤离阶段才能通过轨道、无人机或运输船等方式运回基地中。这意味着在初期布置设施时也必须深思熟虑,不能只图绿化效果而一味扩张建筑规模。这确实在一定程度上反映了制作者设计游戏的独特思路。不过,初次接触游戏时,你可能在第三阶段才发现自己有一地的设备需要回收。

游戏的系统比较复杂,与之相应的是,开发者设计了详细的引导,力图让玩家一步一步地了解游戏的各类系统,但每一步告知玩家的信息有限,导致玩家可能在教程中走入死局——当我发现辛辛苦苦触发的降雪将地面上的岩浆湖全部冻成岩石,而解锁下一个建筑需要300格岩浆地形时,我的内心是崩溃的。

小心降雪!

游戏的优点自然不用说:优秀的美术风格、舒心的背景音乐、新颖的题材和复杂的系统,但在玩法上却并非休闲禅意游戏,中等以上难度甚至有些硬核。

游戏3月底刚刚上市,目前在Steam上“特别好评”,特别适合模拟建造游戏爱好者们反其道而行之,体验修复生态系统的快乐。

(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)

store.steampowered.com/widget/1593030/

李静怡:《瘟疫传说:无罪》(多平台)

关键词:冒险、剧情丰富、潜行、中世纪

一句话推荐:瘟疫乱世中的亲情与守护。

《瘟疫传说:无罪》(A Plague Tale: Innocence)是由Asobo Studio开发、Focus Home Interactive发行的动作冒险游戏。游戏背景设定在中世纪,以英法百年战争期间爆发的鼠疫为线索,反映了落后的医疗手段、疫情失控下的城市以及宗教的压迫。玩家将跟随主角阿米西亚和她年幼的弟弟雨果,踏上一段穿越历史至暗时刻的心碎旅程。

旅程中的很多时候,姐弟两个要一起行动

游戏开始于1348年第二次瘟疫大爆发时期,在被“黑死病”笼罩的法兰西王国,主角德·卢恩勋爵一家外出打猎,遇到从地底涌出的鼠群,忠心的猎犬惨被鼠群杀死。之后,宗教审判所出于神秘的原因来到勋爵家,索要患病的小儿子雨果,谈判无果后,竟然屠戮了勋爵一家,只有阿米西亚和弟弟雨果幸存,从此二人不得不踏上逃亡之路。

游戏整体并不算难,主要包括解谜、潜行和少量战斗。虽然玩法略显单薄,但瑕不掩瑜,游戏以真实历史为背景,主要依靠剧情驱动,在画面、音效等方面都有极高的表现力。游戏中的场景细节到位、气氛渲染出色,中世纪背景爱好者绝不应该错过。

鼠群肆虐,火光是逼退它们最管用的工具

《瘟疫传说:无罪》于2019年上市,目前在多个平台有过打折或会免的记录,游戏的续作《瘟疫传说:安魂曲》也在2022年发售,剧情爱好者可以一并游玩,体验更佳。

store.steampowered.com/widget/752590/

吴晓惠:《阿尔托的奥德赛》(多平台)

关键词:跑酷、休闲、唯美

一句话推荐:在指尖体验飞翔的感觉。

《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey)是加拿大独立游戏团队Snowman花3年时间开发的手游,于2018年发行。这是一款休闲跑酷类游戏,玩家会在随机生成的地形中乘着单板自动往右滑行,通过点击或长按手机屏幕来跳跃、翻转,以躲避石头或悬崖等危险地形。

游戏画风非常简约唯美

《阿尔托的奥德赛》是2015年的手游《阿尔托的历险》的续作,延续了前作简约、唯美的画风,丰富了场景,从前作的雪地发展到沙漠、峡谷和寺庙等,增添了更多障碍物,与场景的交互性大大提升。游戏内的场景还有昼夜、天气变换,每10分钟一昼夜,这些天气和昼夜更替让游戏环境更真实,比如场景中的雨大了,背景里的雨声也会变大。

因为优秀的美术设计,《阿尔托的奥德赛》获得2018年App Store最佳设计和创新奖,玩家可随时暂停屏幕,与沙漠、寺庙等精美的背景合影,记录冒险之旅。

《阿尔托的奥德赛》容易上手,但越到后面难度越大。随着玩家等级提升,可操作的角色增多,玩家也需要根据关卡要求,灵活选择适合当前场景的角色完成种种滑雪特技动作,方能通过关卡,这对玩家的操作水准提出了一定的考验。好在《阿尔托的奥德赛》有无尽重生模式,因此不必担心血量不足的问题。

玩家与场景的交互方式有很多

《阿尔托的奥德赛》目前已登陆几乎所有主要的移动、PC和主机平台。在周末,玩家可一边观赏游戏中的景色,一边操控角色,让指尖的小人在屏幕上自由飞翔。

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